]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/fg_init.cxx
Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
[flightgear.git] / Main / fg_init.cxx
1 //
2 // fg_init.cxx -- Flight Gear top level initialization routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <stdio.h>
32 #include <stdlib.h>
33
34 // work around a stdc++ lib bug in some versions of linux, but doesn't
35 // seem to hurt to have this here for all versions of Linux.
36 #ifdef linux
37 #  define _G_NO_EXTERN_TEMPLATES
38 #endif
39
40 #include <string.h>
41
42 #include <Include/fg_constants.h>
43 #include <Include/general.h>
44
45 #include <Aircraft/aircraft.h>
46 #include <Astro/moon.hxx>
47 #include <Astro/planets.hxx>
48 #include <Astro/sky.hxx>
49 #include <Astro/stars.hxx>
50 #include <Astro/sun.hxx>
51 #include <Autopilot/autopilot.h>
52 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
53 #include <Debug/fg_debug.h>
54 #include <Joystick/joystick.h>
55 #include <Math/fg_random.h>
56 #include <Scenery/scenery.hxx>
57 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
58 #include <Time/event.hxx>
59 #include <Time/fg_time.hxx>
60 #include <Time/light.hxx>
61 #include <Time/sunpos.hxx>
62 #include <Weather/weather.h>
63
64 #include "airports.hxx"
65 #include "fg_init.hxx"
66 #include "options.hxx"
67 #include "views.hxx"
68
69
70 extern const char *default_root;
71
72
73 // Set initial position
74 int fgInitPosition( void ) {
75     char id[5];
76     fgFLIGHT *f;
77
78     f = current_aircraft.flight;
79
80     // If nothing else is specified, default initial position is
81     // Globe, AZ (P13)
82     FG_Longitude = ( -110.6642444 ) * DEG_TO_RAD;
83     FG_Latitude  = (  33.3528917 ) * DEG_TO_RAD;
84     FG_Runway_altitude = (3234.5);
85     FG_Altitude = -1000 /* FG_Runway_altitude + 3.758099 */;
86
87     // Initial Position north of the city of Globe
88     // FG_Longitude = ( -398673.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
89     // FG_Latitude  = (  120625.64 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
90     // FG_Longitude = ( -397867.44 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
91     // FG_Latitude  = (  119548.21 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
92     // FG_Altitude = 0.0 + 3.758099;
93
94     // Initial Position near where I used to live in Globe, AZ
95     // FG_Longitude = ( -398757.6 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
96     // FG_Latitude  = (  120160.0 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
97     // FG_Runway_altitude = 4000.0;
98     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
99
100     // Initial Position: 10125 Jewell St. NE
101     // FG_Longitude = ( -93.15 ) * DEG_TO_RAD;
102     // FG_Latitude  = (  45.15 ) * DEG_TO_RAD;
103     // FG_Runway_altitude = 950.0;
104     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
105
106     // Initial Position near KHSP (Hot Springs, VA)
107     // FG_Longitude = (-79.8338964 + 0.01) * DEG_TO_RAD;
108     // FG_Latitude  = ( 37.9514564 + 0.008) * DEG_TO_RAD;
109     // FG_Runway_altitude = (3792 + 2800);
110     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
111
112     // Initial Position at (SEZ) SEDONA airport
113     // FG_Longitude = (-111.7884614 + 0.01) * DEG_TO_RAD;
114     // FG_Latitude  = (  34.8486289 - 0.015) * DEG_TO_RAD;
115     // FG_Runway_altitude = (4827 + 450);
116     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
117
118     // Initial Position: Somewhere near the Grand Canyon
119     // FG_Longitude = ( -112.5 ) * DEG_TO_RAD;
120     // FG_Latitude  = (  36.5 ) * DEG_TO_RAD;
121     // FG_Runway_altitude = 8000.0;
122     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
123
124     // Initial Position: Jim Brennon's Kingmont Observatory
125     // FG_Longitude = ( -121.1131667 ) * DEG_TO_RAD;
126     // FG_Latitude  = (   38.8293917 ) * DEG_TO_RAD;
127     // FG_Runway_altitude = 920.0;
128     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
129
130     // probably interesting for european team members
131     // That is: If I can get the scenery to work -;) (Durk)
132  
133     // Eclipse Watching w73.5 n10 (approx) 18:00 UT
134     // FG_Longitude = ( -73.5 ) * DEG_TO_RAD;
135     // FG_Latitude  = (  10.0 ) * DEG_TO_RAD;
136     // FG_Runway_altitude = 0.0;
137     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
138
139     // Test Position
140     // FG_Longitude = (  8.5 ) * DEG_TO_RAD;
141     // FG_Latitude  = ( 47.5 ) * DEG_TO_RAD;
142     // FG_Runway_altitude = ( 6000 );
143     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
144
145     current_options.get_airport_id(id);
146     if ( strlen(id) ) {
147         fgAIRPORTS airports;
148         fgAIRPORT a;
149
150         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
151                   "Attempting to set starting position from airport code %s.\n",
152                   id);
153
154         airports.load("Airports");
155         a = airports.search(id);
156         if ( (fabs(a.longitude) < FG_EPSILON) &&
157              (fabs(a.latitude) < FG_EPSILON) &&
158              (fabs(a.elevation) < FG_EPSILON) ) {
159             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
160                       "Failed to find %s in database.\n", id);
161         } else {
162             FG_Longitude = ( a.longitude ) * DEG_TO_RAD;
163             FG_Latitude  = ( a.latitude ) * DEG_TO_RAD;
164             FG_Runway_altitude = ( -1000 /* a.elevation */ );
165             FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
166         }
167     }
168     
169     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
170               "Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", 
171               FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 
172               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
173
174     return(1);
175 }
176
177
178 // General house keeping initializations
179 int fgInitGeneral( void ) {
180     fgGENERAL *g;
181     char root[256];
182     int i;
183
184     g = &general;
185
186     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization\n" );
187     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============\n" );
188
189     g->glVendor = glGetString ( GL_VENDOR );
190     g->glRenderer = glGetString ( GL_RENDERER );
191     g->glVersion = glGetString ( GL_VERSION );
192
193     current_options.get_fg_root(root);
194     if ( !strlen(root) ) { 
195         // No root path set? Then bail ...
196         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "%s %s\n",
197                   "Cannot continue without environment variable FG_ROOT",
198                   "being defined.");
199     }
200     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "FG_ROOT = %s\n\n", root);
201
202     // prime the frame rate counter pump
203     for ( i = 0; i < FG_FRAME_RATE_HISTORY; i++ ) {
204         g->frames[i] = 0.0;
205     }
206
207     return ( 1 ); 
208 }
209
210
211 // This is the top level init routine which calls all the other
212 // initialization routines.  If you are adding a subsystem to flight
213 // gear, its initialization call should located in this routine.
214 // Returns non-zero if a problem encountered.
215 int fgInitSubsystems( void ) {
216     fgFLIGHT *f;
217     fgLIGHT *l;
218     fgTIME *t;
219     fgVIEW *v;
220
221     l = &cur_light_params;
222     t = &cur_time_params;
223     v = &current_view;
224
225     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "Initialize Subsystems\n");
226     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "========== ==========\n");
227
228     // seed the random number generater
229     fg_srandom();
230
231     // The following section sets up the flight model EOM parameters
232     // and should really be read in from one or more files.
233
234     // Must happen before any of the flight model or control
235     // parameters are set
236
237     fgAircraftInit();   // In the future this might not be the case.
238     f = current_aircraft.flight;
239
240     // set the initial position
241     fgInitPosition();
242
243     // Initial Velocity
244     FG_V_north = 0.0;   //  7.287719E+00
245     FG_V_east  = 0.0;   //  1.521770E+03
246     FG_V_down  = 0.0;   // -1.265722E-05
247
248     // Initial Orientation
249     FG_Phi   = -2.658474E-06;
250     FG_Theta =  7.401790E-03;
251     FG_Psi   =  270.0 * DEG_TO_RAD;
252
253     // Initial Angular B rates
254     FG_P_body = 7.206685E-05;
255     FG_Q_body = 0.000000E+00;
256     FG_R_body = 9.492658E-05;
257
258     FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
259
260     // Mass properties and geometry values
261     FG_Mass = 8.547270E+01;
262     FG_I_xx = 1.048000E+03;
263     FG_I_yy = 3.000000E+03;
264     FG_I_zz = 3.530000E+03;
265     FG_I_xz = 0.000000E+00;
266
267     // CG position w.r.t. ref. point
268     FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
269     FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
270     FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
271
272     // Initialize the event manager
273     global_events.Init();
274
275     // Output event stats every 60 seconds
276     global_events.Register( "fgEventPrintStats()", fgEventPrintStats,
277                             FG_EVENT_READY, 60000 );
278
279     // Initialize the time dependent variables
280     fgTimeInit(t);
281     fgTimeUpdate(f, t);
282
283     // Initialize view parameters
284     v->Init();
285     v->Update(f);
286     v->UpdateWorldToEye(f);
287
288     // Initialize the orbital elements of sun, moon and mayor planets
289     fgSolarSystemInit(*t);
290
291     // Initialize the Stars subsystem
292     if( fgStarsInit() ) {
293         // Stars initialized ok.
294     } else {
295         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Stars initialization!\n" );
296     }
297
298     // Initialize the planetary subsystem
299     global_events.Register( "fgPlanetsInit()", fgPlanetsInit, 
300                             FG_EVENT_READY, 600000);
301
302     // Initialize the sun's position 
303     global_events.Register( "fgSunInit()", fgSunInit, 
304                             FG_EVENT_READY, 30000 );
305
306     // Intialize the moon's position
307     global_events.Register( "fgMoonInit()", fgMoonInit, 
308                             FG_EVENT_READY, 600000 );
309
310     // fgUpdateSunPos() needs a few position and view parameters set
311     // so it can calculate local relative sun angle and a few other
312     // things for correctly orienting the sky.
313     fgUpdateSunPos();
314
315     // Initialize Lighting interpolation tables
316     l->Init();
317
318     // update the lighting parameters (based on sun angle)
319     global_events.Register( "fgLightUpdate()", fgLightUpdate,
320                             FG_EVENT_READY, 30000 );
321
322     // Initialize the weather modeling subsystem
323     fgWeatherInit();
324
325     // update the weather for our current position
326     global_events.Register( "fgWeatherUpdate()", fgWeatherUpdate,
327                             FG_EVENT_READY, 120000 );
328
329     // Initialize the Cockpit subsystem
330     if( fgCockpitInit( &current_aircraft )) {
331         // Cockpit initialized ok.
332     } else {
333         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Cockpit initialization!\n" );
334     }
335
336     // Initialize the "sky"
337     fgSkyInit();
338
339     // Initialize the Scenery Management subsystem
340     if ( fgSceneryInit() ) {
341         // Scenery initialized ok.
342     } else {
343         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Scenery initialization!\n" );
344     }
345
346     if( fgTileMgrInit() ) {
347         // Load the local scenery data
348         fgTileMgrUpdate();
349     } else {
350         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
351                   "Error in Tile Manager initialization!\n" );
352     }
353
354     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
355     // eventually
356     scenery.cur_elev = FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER;
357
358     if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude + 3.758099) {
359         FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
360     }
361
362     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO,
363               "Updated position (after elevation adj): (%.4f, %.4f, %.2f)\n",
364               FG_Latitude * RAD_TO_DEG, FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
365               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
366     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
367                 
368     // Initialize the flight model subsystem data structures base on
369     // above values
370
371     fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
372
373     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
374     // eventually
375     scenery.cur_elev = FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER;
376
377     if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude + 3.758099) {
378         FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
379     }
380
381     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO,
382               "Updated position (after elevation adj): (%.4f, %.4f, %.2f)\n",
383               FG_Latitude * RAD_TO_DEG, FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
384               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
385     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
386
387     // Joystick support
388     if (fgJoystickInit(0) ) {
389         // Joystick initialized ok.
390     } else {
391         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Joystick initialization!\n" );
392     }
393
394     // Autopilot init added here, by Jeff Goeke-Smith
395     fgAPInit(&current_aircraft);
396     
397     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO,"\n");
398
399     return(1);
400 }
401
402
403 // $Log$
404 // Revision 1.26  1998/07/22 21:40:44  curt
405 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
406 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
407 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
408 //
409 // Revision 1.25  1998/07/13 21:01:38  curt
410 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
411 //
412 // Revision 1.24  1998/07/13 15:32:39  curt
413 // Clear color buffer if drawing wireframe.
414 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
415 // position you at ground level.
416 //
417 // Revision 1.23  1998/07/12 03:14:43  curt
418 // Added ground collision detection.
419 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
420 //   and still be able to take off.
421 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
422 //   ground.
423 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
424 //   correct based on rendered terrain elevation.
425 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
426 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
427 //   put you as high as you'd like.
428 //
429 // Revision 1.22  1998/07/04 00:52:25  curt
430 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
431 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
432 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
433 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
434 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
435 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
436 // pop() for every fragment.
437 //
438 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
439 //
440 // Extract OpenGL driver info on initialization.
441 //
442 // Revision 1.21  1998/06/27 16:54:33  curt
443 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
444 // Don't change the view port when displaying the panel.
445 //
446 // Revision 1.20  1998/06/17 21:35:12  curt
447 // Refined conditional audio support compilation.
448 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
449 // #include <string.h> before various STL includes.
450 // Make HUD default state be enabled.
451 //
452 // Revision 1.19  1998/06/08 17:57:05  curt
453 // Minor sound/startup position tweaks.
454 //
455 // Revision 1.18  1998/06/03 00:47:14  curt
456 // Updated to compile in audio support if OSS available.
457 // Updated for new version of Steve's audio library.
458 // STL includes don't use .h
459 // Small view optimizations.
460 //
461 // Revision 1.17  1998/06/01 17:54:42  curt
462 // Added Linux audio support.
463 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
464 // map stl tweaks.
465 //
466 // Revision 1.16  1998/05/29 20:37:24  curt
467 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
468 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
469 // based lookups.
470 //
471 // Revision 1.15  1998/05/22 21:28:53  curt
472 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
473 //
474 // Revision 1.14  1998/05/20 20:51:35  curt
475 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
476 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
477 //
478 // Revision 1.13  1998/05/16 13:08:35  curt
479 // C++ - ified views.[ch]xx
480 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
481 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
482 //   name.
483 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
484 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
485 //
486 // Revision 1.12  1998/05/13 18:29:58  curt
487 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
488 // Added a command line option to specify fov.
489 // Adjusted terrain color.
490 // Root path info moved to fgOPTIONS.
491 // Added ability to parse options out of a config file.
492 //
493 // Revision 1.11  1998/05/07 23:14:15  curt
494 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
495 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
496 // Borland C++ floating point exception workaround.
497 // Added a --tile-radius=n option.
498 //
499 // Revision 1.10  1998/05/06 03:16:24  curt
500 // Added an averaged global frame rate counter.
501 // Added an option to control tile radius.
502 //
503 // Revision 1.9  1998/05/03 00:47:31  curt
504 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
505 //
506 // Revision 1.8  1998/04/30 12:34:18  curt
507 // Added command line rendering options:
508 //   enable/disable fog/haze
509 //   specify smooth/flat shading
510 //   disable sky blending and just use a solid color
511 //   enable wireframe drawing mode
512 //
513 // Revision 1.7  1998/04/28 01:20:22  curt
514 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
515 // Added a command line option to disable textures.
516 //
517 // Revision 1.6  1998/04/26 05:10:03  curt
518 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
519 //
520 // Revision 1.5  1998/04/25 22:06:30  curt
521 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
522 //
523 // Revision 1.4  1998/04/25 20:24:01  curt
524 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
525 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
526 // valid single pass initialization path.
527 //
528 // Revision 1.3  1998/04/25 15:11:11  curt
529 // Added an command line option to set starting position based on airport ID.
530 //
531 // Revision 1.2  1998/04/24 00:49:20  curt
532 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
533 // Trying out some different option parsing code.
534 // Some code reorganization.
535 //
536 // Revision 1.1  1998/04/22 13:25:44  curt
537 // C++ - ifing the code.
538 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
539 //
540 // Revision 1.56  1998/04/18 04:11:28  curt
541 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
542 //
543 // Revision 1.55  1998/04/14 02:21:03  curt
544 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
545 // <jgoeke@voyager.net>
546 //
547 // Revision 1.54  1998/04/08 23:35:36  curt
548 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
549 //
550 // Revision 1.53  1998/04/03 22:09:06  curt
551 // Converting to Gnu autoconf system.
552 //
553 // Revision 1.52  1998/03/23 21:24:38  curt
554 // Source code formating tweaks.
555 //
556 // Revision 1.51  1998/03/14 00:31:22  curt
557 // Beginning initial terrain texturing experiments.
558 //
559 // Revision 1.50  1998/03/09 22:46:19  curt
560 // Minor tweaks.
561 //
562 // Revision 1.49  1998/02/23 19:07:59  curt
563 // Incorporated Durk's Astro/ tweaks.  Includes unifying the sun position
564 // calculation code between sun display, and other FG sections that use this
565 // for things like lighting.
566 //
567 // Revision 1.48  1998/02/21 14:53:15  curt
568 // Added Charlie's HUD changes.
569 //
570 // Revision 1.47  1998/02/19 13:05:53  curt
571 // Incorporated some HUD tweaks from Michelle America.
572 // Tweaked the sky's sunset/rise colors.
573 // Other misc. tweaks.
574 //
575 // Revision 1.46  1998/02/18 15:07:06  curt
576 // Tweaks to build with SGI OpenGL (and therefor hopefully other accelerated
577 // drivers will work.)
578 //
579 // Revision 1.45  1998/02/16 13:39:43  curt
580 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
581 // tiles to occasionally be missing.
582 //
583 // Revision 1.44  1998/02/12 21:59:50  curt
584 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
585 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
586 //
587 // Revision 1.43  1998/02/11 02:50:40  curt
588 // Minor changes.
589 //
590 // Revision 1.42  1998/02/09 22:56:58  curt
591 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
592 //
593 // Revision 1.41  1998/02/09 15:07:50  curt
594 // Minor tweaks.
595 //
596 // Revision 1.40  1998/02/07 15:29:44  curt
597 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
598 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
599 //
600 // Revision 1.39  1998/02/03 23:20:25  curt
601 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
602 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
603 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
604 // by Michele America.
605 //
606 // Revision 1.38  1998/02/02 20:53:58  curt
607 // Incorporated Durk's changes.
608 //
609 // Revision 1.37  1998/02/01 03:39:54  curt
610 // Minor tweaks.
611 //
612 // Revision 1.36  1998/01/31 00:43:13  curt
613 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
614 //
615 // Revision 1.35  1998/01/27 00:47:57  curt
616 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
617 // system and commandline/config file processing code.
618 //
619 // Revision 1.34  1998/01/22 02:59:37  curt
620 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
621 //
622 // Revision 1.33  1998/01/21 21:11:34  curt
623 // Misc. tweaks.
624 //
625 // Revision 1.32  1998/01/19 19:27:08  curt
626 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
627 // This should simplify things tremendously.
628 //
629 // Revision 1.31  1998/01/19 18:40:32  curt
630 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
631 // when building with the c++ compiler.
632 //
633 // Revision 1.30  1998/01/13 00:23:09  curt
634 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
635 // there's still a fair amount of work left to be done.
636 //
637 // Revision 1.29  1998/01/08 02:22:08  curt
638 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
639 //
640 // Revision 1.28  1998/01/07 03:18:58  curt
641 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
642 //
643 // Revision 1.27  1998/01/05 18:44:35  curt
644 // Add an option to advance/decrease time from keyboard.
645 //
646 // Revision 1.26  1997/12/30 23:09:04  curt
647 // Tweaking initialization sequences.
648 //
649 // Revision 1.25  1997/12/30 22:22:33  curt
650 // Further integration of event manager.
651 //
652 // Revision 1.24  1997/12/30 20:47:44  curt
653 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
654 //
655 // Revision 1.23  1997/12/30 16:36:50  curt
656 // Merged in Durk's changes ...
657 //
658 // Revision 1.22  1997/12/19 23:34:05  curt
659 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
660 //
661 // Revision 1.21  1997/12/19 16:45:00  curt
662 // Working on scene rendering order and options.
663 //
664 // Revision 1.20  1997/12/18 23:32:33  curt
665 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
666 //
667 // Revision 1.19  1997/12/17 23:13:36  curt
668 // Began working on rendering a sky.
669 //
670 // Revision 1.18  1997/12/15 23:54:49  curt
671 // Add xgl wrappers for debugging.
672 // Generate terrain normals on the fly.
673 //
674 // Revision 1.17  1997/12/15 20:59:09  curt
675 // Misc. tweaks.
676 //
677 // Revision 1.16  1997/12/12 19:52:48  curt
678 // Working on lightling and material properties.
679 //
680 // Revision 1.15  1997/12/11 04:43:55  curt
681 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
682 // correctly.
683 //
684 // Revision 1.14  1997/12/10 22:37:47  curt
685 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
686 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
687 //
688 // Revision 1.13  1997/11/25 19:25:32  curt
689 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
690 //
691 // Revision 1.12  1997/11/15 18:16:35  curt
692 // minor tweaks.
693 //
694 // Revision 1.11  1997/10/30 12:38:42  curt
695 // Working on new scenery subsystem.
696 //
697 // Revision 1.10  1997/10/25 03:24:23  curt
698 // Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
699 //
700 // Revision 1.9  1997/09/23 00:29:39  curt
701 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
702 //
703 // Revision 1.8  1997/09/22 14:44:20  curt
704 // Continuing to try to align stars correctly.
705 //
706 // Revision 1.7  1997/09/16 15:50:30  curt
707 // Working on star alignment and time issues.
708 //
709 // Revision 1.6  1997/09/05 14:17:30  curt
710 // More tweaking with stars.
711 //
712 // Revision 1.5  1997/09/04 02:17:36  curt
713 // Shufflin' stuff.
714 //
715 // Revision 1.4  1997/08/27 21:32:26  curt
716 // Restructured view calculation code.  Added stars.
717 //
718 // Revision 1.3  1997/08/27 03:30:19  curt
719 // Changed naming scheme of basic shared structures.
720 //
721 // Revision 1.2  1997/08/25 20:27:23  curt
722 // Merged in initial HUD and Joystick code.
723 //
724 // Revision 1.1  1997/08/23 01:46:20  curt
725 // Initial revision.
726 //
727