]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/fg_init.cxx
Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
[flightgear.git] / Main / fg_init.cxx
1 //
2 // fg_init.cxx -- Flight Gear top level initialization routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <stdio.h>
32 #include <stdlib.h>
33
34 // work around a stdc++ lib bug in some versions of linux, but doesn't
35 // seem to hurt to have this here for all versions of Linux.
36 #ifdef linux
37 #  define _G_NO_EXTERN_TEMPLATES
38 #endif
39
40 #include <string.h>
41 #include <string>
42
43 #include <Include/fg_constants.h>
44 #include <Include/general.h>
45
46 #include <Aircraft/aircraft.h>
47 #include <Airports/simple.hxx>
48 #include <Astro/moon.hxx>
49 #include <Astro/planets.hxx>
50 #include <Astro/sky.hxx>
51 #include <Astro/stars.hxx>
52 #include <Astro/sun.hxx>
53 #include <Autopilot/autopilot.h>
54 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
55 #include <Debug/fg_debug.h>
56 #include <Joystick/joystick.h>
57 #include <Math/fg_geodesy.h>
58 #include <Math/fg_random.h>
59 #include <Math/polar3d.hxx>
60 #include <Scenery/scenery.hxx>
61 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
62 #include <Time/event.hxx>
63 #include <Time/fg_time.hxx>
64 #include <Time/light.hxx>
65 #include <Time/sunpos.hxx>
66 #include <Weather/weather.h>
67
68 #include "fg_init.hxx"
69 #include "options.hxx"
70 #include "views.hxx"
71
72
73 extern const char *default_root;
74
75
76 // Set initial position and orientation
77 int fgInitPosition( void ) {
78     string id;
79     fgFLIGHT *f;
80
81     f = current_aircraft.flight;
82
83     id = current_options.get_airport_id();
84     if ( id.length() ) {
85         // set initial position from airport id
86
87         fgAIRPORTS airports;
88         fgAIRPORT a;
89
90         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
91                   "Attempting to set starting position from airport code %s.\n",
92                   id.c_str() );
93
94         airports.load("apt_simple");
95         a = airports.search( (char *)id.c_str() );
96         if ( (fabs(a.longitude) < FG_EPSILON) &&
97              (fabs(a.latitude) < FG_EPSILON) &&
98              (fabs(a.elevation) < FG_EPSILON) ) {
99             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
100                       "Failed to find %s in database.\n", id.c_str() );
101         } else {
102             FG_Longitude = ( a.longitude ) * DEG_TO_RAD;
103             FG_Latitude  = ( a.latitude ) * DEG_TO_RAD;
104         }
105     } else {
106         // set initial position from default or command line coordinates
107
108         FG_Longitude = current_options.get_lon() * DEG_TO_RAD;
109         FG_Latitude  = current_options.get_lat() * DEG_TO_RAD;
110     }
111     
112     printf("starting altitude is = %.2f\n", current_options.get_altitude());
113
114     FG_Altitude = current_options.get_altitude() * METER_TO_FEET;
115     FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
116
117     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
118               "Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", 
119               FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 
120               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
121
122     return(1);
123 }
124
125
126 // General house keeping initializations
127 int fgInitGeneral( void ) {
128     fgGENERAL *g;
129     string root;
130     int i;
131
132     g = &general;
133
134     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization\n" );
135     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============\n" );
136
137     g->glVendor = (char *)glGetString ( GL_VENDOR );
138     g->glRenderer = (char *)glGetString ( GL_RENDERER );
139     g->glVersion = (char *)glGetString ( GL_VERSION );
140
141     root = current_options.get_fg_root();
142     if ( ! root.length() ) { 
143         // No root path set? Then bail ...
144         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "%s %s\n",
145                   "Cannot continue without environment variable FG_ROOT",
146                   "being defined.");
147     }
148     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "FG_ROOT = %s\n\n", root.c_str() );
149
150     // prime the frame rate counter pump
151     for ( i = 0; i < FG_FRAME_RATE_HISTORY; i++ ) {
152         g->frames[i] = 0.0;
153     }
154
155     return ( 1 ); 
156 }
157
158
159 // convert a geodetic point lon(radians), lat(radians), elev(meter) to
160 // a cartesian point
161 fgPoint3d geod_to_cart(double geod[3]) {
162     fgPoint3d cp;
163     fgPoint3d pp;
164     double gc_lon, gc_lat, sl_radius;
165
166     // printf("A geodetic point is (%.2f, %.2f, %.2f)\n", 
167     //        geod[0], geod[1], geod[2]);
168
169     gc_lon = geod[0];
170     fgGeodToGeoc(geod[1], geod[2], &sl_radius, &gc_lat);
171
172     // printf("A geocentric point is (%.2f, %.2f, %.2f)\n", gc_lon, 
173     //        gc_lat, sl_radius+geod[2]);
174
175     pp.lon = gc_lon;
176     pp.lat = gc_lat;
177     pp.radius = sl_radius + geod[2];
178     cp = fgPolarToCart3d(pp);
179     
180     // printf("A cart point is (%.8f, %.8f, %.8f)\n", cp.x, cp.y, cp.z);
181
182     return(cp);
183 }
184
185
186 // This is the top level init routine which calls all the other
187 // initialization routines.  If you are adding a subsystem to flight
188 // gear, its initialization call should located in this routine.
189 // Returns non-zero if a problem encountered.
190 int fgInitSubsystems( void ) {
191     fgFLIGHT *f;
192     fgLIGHT *l;
193     fgTIME *t;
194     fgVIEW *v;
195     double geod_pos[3];
196     fgPoint3d abs_view_pos;
197
198     l = &cur_light_params;
199     t = &cur_time_params;
200     v = &current_view;
201
202     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "Initialize Subsystems\n");
203     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "========== ==========\n");
204
205     // seed the random number generater
206     fg_srandom();
207
208     // allocates structures so must happen before any of the flight
209     // model or control parameters are set
210     fgAircraftInit();   // In the future this might not be the case.
211     f = current_aircraft.flight;
212
213     // set the initial position
214     fgInitPosition();
215
216     // Initialize the Scenery Management subsystem
217     if ( fgSceneryInit() ) {
218         // Scenery initialized ok.
219     } else {
220         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Scenery initialization!\n" );
221     }
222
223     if( fgTileMgrInit() ) {
224         // Load the local scenery data
225         fgTileMgrUpdate();
226     } else {
227         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
228                   "Error in Tile Manager initialization!\n" );
229     }
230
231     // calculalate a cartesian point somewhere along the line between
232     // the center of the earth and our view position
233     geod_pos[0] = FG_Longitude;
234     geod_pos[1] = FG_Latitude;
235     // doesn't have to be the exact elevation (this is good because we
236     // don't know it yet :-)
237     geod_pos[2] = 0;
238     abs_view_pos = geod_to_cart(geod_pos);
239
240     // Calculate ground elevation at starting point
241     scenery.cur_elev = 
242         fgTileMgrCurElev( FG_Longitude, FG_Latitude, &abs_view_pos );
243     FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
244
245     // Reset our altitude if we are below ground
246     if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude + 3.758099) {
247         FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
248     }
249
250     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO,
251               "Updated position (after elevation adj): (%.4f, %.4f, %.2f)\n",
252               FG_Latitude * RAD_TO_DEG, FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
253               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
254     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
255                 
256     // The following section sets up the flight model EOM parameters
257     // and should really be read in from one or more files.
258
259     // Initial Velocity
260     FG_V_north = 0.0;   //  7.287719E+00
261     FG_V_east  = 0.0;   //  1.521770E+03
262     FG_V_down  = 0.0;   // -1.265722E-05
263
264     // Initial Orientation
265     FG_Phi   = current_options.get_roll()    * DEG_TO_RAD;
266     FG_Theta = current_options.get_pitch()   * DEG_TO_RAD;
267     FG_Psi   = current_options.get_heading() * DEG_TO_RAD;
268
269     // Initial Angular B rates
270     FG_P_body = 7.206685E-05;
271     FG_Q_body = 0.000000E+00;
272     FG_R_body = 9.492658E-05;
273
274     FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
275
276     // Mass properties and geometry values
277     FG_Mass = 8.547270E+01;
278     FG_I_xx = 1.048000E+03;
279     FG_I_yy = 3.000000E+03;
280     FG_I_zz = 3.530000E+03;
281     FG_I_xz = 0.000000E+00;
282
283     // CG position w.r.t. ref. point
284     FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
285     FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
286     FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
287
288     // Initialize the event manager
289     global_events.Init();
290
291     // Output event stats every 60 seconds
292     global_events.Register( "fgEventPrintStats()", fgEventPrintStats,
293                             FG_EVENT_READY, 60000 );
294
295     // Initialize the time dependent variables
296     fgTimeInit(t);
297     fgTimeUpdate(f, t);
298
299     // Initialize view parameters
300     v->Init();
301     v->UpdateViewMath(f);
302     v->UpdateWorldToEye(f);
303
304     // Initialize the orbital elements of sun, moon and mayor planets
305     fgSolarSystemInit(*t);
306
307     // Initialize the Stars subsystem
308     if( fgStarsInit() ) {
309         // Stars initialized ok.
310     } else {
311         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Stars initialization!\n" );
312     }
313
314     // Initialize the planetary subsystem
315     global_events.Register( "fgPlanetsInit()", fgPlanetsInit, 
316                             FG_EVENT_READY, 600000);
317
318     // Initialize the sun's position 
319     global_events.Register( "fgSunInit()", fgSunInit, 
320                             FG_EVENT_READY, 30000 );
321
322     // Intialize the moon's position
323     global_events.Register( "fgMoonInit()", fgMoonInit, 
324                             FG_EVENT_READY, 600000 );
325
326     // fgUpdateSunPos() needs a few position and view parameters set
327     // so it can calculate local relative sun angle and a few other
328     // things for correctly orienting the sky.
329     fgUpdateSunPos();
330
331     // Initialize Lighting interpolation tables
332     l->Init();
333
334     // update the lighting parameters (based on sun angle)
335     global_events.Register( "fgLightUpdate()", fgLightUpdate,
336                             FG_EVENT_READY, 30000 );
337
338     // Initialize the weather modeling subsystem
339     fgWeatherInit();
340
341     // update the weather for our current position
342     global_events.Register( "fgWeatherUpdate()", fgWeatherUpdate,
343                             FG_EVENT_READY, 120000 );
344
345     // Initialize the Cockpit subsystem
346     if( fgCockpitInit( &current_aircraft )) {
347         // Cockpit initialized ok.
348     } else {
349         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Cockpit initialization!\n" );
350     }
351
352     // Initialize the "sky"
353     fgSkyInit();
354
355     // Initialize the flight model subsystem data structures base on
356     // above values
357
358     fgFlightModelInit( current_options.get_flight_model(), f, 
359                        1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
360
361     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
362     // eventually
363     scenery.cur_elev = FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER;
364
365     if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude + 3.758099) {
366         FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
367     }
368
369     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO,
370               "Updated position (after elevation adj): (%.4f, %.4f, %.2f)\n",
371               FG_Latitude * RAD_TO_DEG, FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
372               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
373     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
374
375     // Joystick support
376     if (fgJoystickInit(0) ) {
377         // Joystick initialized ok.
378     } else {
379         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Joystick initialization!\n" );
380     }
381
382     // Autopilot init added here, by Jeff Goeke-Smith
383     fgAPInit(&current_aircraft);
384     
385     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO,"\n");
386
387     return(1);
388 }
389
390
391 // $Log$
392 // Revision 1.34  1998/08/27 17:02:06  curt
393 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
394 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
395 //   them as strings,
396 // - inlined all access methods,
397 // - made the parsing functions private methods,
398 // - deleted some unused functions.
399 // - propogated some of these changes out a bit further.
400 //
401 // Revision 1.33  1998/08/25 20:53:32  curt
402 // Shuffled $FG_ROOT file layout.
403 //
404 // Revision 1.32  1998/08/25 16:59:09  curt
405 // Directory reshuffling.
406 //
407 // Revision 1.31  1998/08/22  14:49:57  curt
408 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
409 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
410 // position, scenery elevation.
411 //
412 // Revision 1.30  1998/08/20 20:32:33  curt
413 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
414 //
415 // Revision 1.29  1998/07/30 23:48:27  curt
416 // Output position & orientation when pausing.
417 // Eliminated libtool use.
418 // Added options to specify initial position and orientation.
419 // Changed default fov to 55 degrees.
420 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
421 //
422 // Revision 1.28  1998/07/27 18:41:25  curt
423 // Added a pause command "p"
424 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
425 // Added an --enable/disable-sound option.
426 //
427 // Revision 1.27  1998/07/24 21:39:10  curt
428 // Debugging output tweaks.
429 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
430 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
431 //
432 // Revision 1.26  1998/07/22 21:40:44  curt
433 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
434 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
435 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
436 //
437 // Revision 1.25  1998/07/13 21:01:38  curt
438 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
439 //
440 // Revision 1.24  1998/07/13 15:32:39  curt
441 // Clear color buffer if drawing wireframe.
442 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
443 // position you at ground level.
444 //
445 // Revision 1.23  1998/07/12 03:14:43  curt
446 // Added ground collision detection.
447 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
448 //   and still be able to take off.
449 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
450 //   ground.
451 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
452 //   correct based on rendered terrain elevation.
453 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
454 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
455 //   put you as high as you'd like.
456 //
457 // Revision 1.22  1998/07/04 00:52:25  curt
458 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
459 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
460 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
461 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
462 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
463 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
464 // pop() for every fragment.
465 //
466 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
467 //
468 // Extract OpenGL driver info on initialization.
469 //
470 // Revision 1.21  1998/06/27 16:54:33  curt
471 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
472 // Don't change the view port when displaying the panel.
473 //
474 // Revision 1.20  1998/06/17 21:35:12  curt
475 // Refined conditional audio support compilation.
476 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
477 // #include <string.h> before various STL includes.
478 // Make HUD default state be enabled.
479 //
480 // Revision 1.19  1998/06/08 17:57:05  curt
481 // Minor sound/startup position tweaks.
482 //
483 // Revision 1.18  1998/06/03 00:47:14  curt
484 // Updated to compile in audio support if OSS available.
485 // Updated for new version of Steve's audio library.
486 // STL includes don't use .h
487 // Small view optimizations.
488 //
489 // Revision 1.17  1998/06/01 17:54:42  curt
490 // Added Linux audio support.
491 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
492 // map stl tweaks.
493 //
494 // Revision 1.16  1998/05/29 20:37:24  curt
495 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
496 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
497 // based lookups.
498 //
499 // Revision 1.15  1998/05/22 21:28:53  curt
500 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
501 //
502 // Revision 1.14  1998/05/20 20:51:35  curt
503 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
504 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
505 //
506 // Revision 1.13  1998/05/16 13:08:35  curt
507 // C++ - ified views.[ch]xx
508 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
509 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
510 //   name.
511 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
512 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
513 //
514 // Revision 1.12  1998/05/13 18:29:58  curt
515 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
516 // Added a command line option to specify fov.
517 // Adjusted terrain color.
518 // Root path info moved to fgOPTIONS.
519 // Added ability to parse options out of a config file.
520 //
521 // Revision 1.11  1998/05/07 23:14:15  curt
522 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
523 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
524 // Borland C++ floating point exception workaround.
525 // Added a --tile-radius=n option.
526 //
527 // Revision 1.10  1998/05/06 03:16:24  curt
528 // Added an averaged global frame rate counter.
529 // Added an option to control tile radius.
530 //
531 // Revision 1.9  1998/05/03 00:47:31  curt
532 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
533 //
534 // Revision 1.8  1998/04/30 12:34:18  curt
535 // Added command line rendering options:
536 //   enable/disable fog/haze
537 //   specify smooth/flat shading
538 //   disable sky blending and just use a solid color
539 //   enable wireframe drawing mode
540 //
541 // Revision 1.7  1998/04/28 01:20:22  curt
542 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
543 // Added a command line option to disable textures.
544 //
545 // Revision 1.6  1998/04/26 05:10:03  curt
546 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
547 //
548 // Revision 1.5  1998/04/25 22:06:30  curt
549 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
550 //
551 // Revision 1.4  1998/04/25 20:24:01  curt
552 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
553 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
554 // valid single pass initialization path.
555 //
556 // Revision 1.3  1998/04/25 15:11:11  curt
557 // Added an command line option to set starting position based on airport ID.
558 //
559 // Revision 1.2  1998/04/24 00:49:20  curt
560 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
561 // Trying out some different option parsing code.
562 // Some code reorganization.
563 //
564 // Revision 1.1  1998/04/22 13:25:44  curt
565 // C++ - ifing the code.
566 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
567 //
568 // Revision 1.56  1998/04/18 04:11:28  curt
569 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
570 //
571 // Revision 1.55  1998/04/14 02:21:03  curt
572 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
573 // <jgoeke@voyager.net>
574 //
575 // Revision 1.54  1998/04/08 23:35:36  curt
576 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
577 //
578 // Revision 1.53  1998/04/03 22:09:06  curt
579 // Converting to Gnu autoconf system.
580 //
581 // Revision 1.52  1998/03/23 21:24:38  curt
582 // Source code formating tweaks.
583 //
584 // Revision 1.51  1998/03/14 00:31:22  curt
585 // Beginning initial terrain texturing experiments.
586 //
587 // Revision 1.50  1998/03/09 22:46:19  curt
588 // Minor tweaks.
589 //
590 // Revision 1.49  1998/02/23 19:07:59  curt
591 // Incorporated Durk's Astro/ tweaks.  Includes unifying the sun position
592 // calculation code between sun display, and other FG sections that use this
593 // for things like lighting.
594 //
595 // Revision 1.48  1998/02/21 14:53:15  curt
596 // Added Charlie's HUD changes.
597 //
598 // Revision 1.47  1998/02/19 13:05:53  curt
599 // Incorporated some HUD tweaks from Michelle America.
600 // Tweaked the sky's sunset/rise colors.
601 // Other misc. tweaks.
602 //
603 // Revision 1.46  1998/02/18 15:07:06  curt
604 // Tweaks to build with SGI OpenGL (and therefor hopefully other accelerated
605 // drivers will work.)
606 //
607 // Revision 1.45  1998/02/16 13:39:43  curt
608 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
609 // tiles to occasionally be missing.
610 //
611 // Revision 1.44  1998/02/12 21:59:50  curt
612 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
613 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
614 //
615 // Revision 1.43  1998/02/11 02:50:40  curt
616 // Minor changes.
617 //
618 // Revision 1.42  1998/02/09 22:56:58  curt
619 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
620 //
621 // Revision 1.41  1998/02/09 15:07:50  curt
622 // Minor tweaks.
623 //
624 // Revision 1.40  1998/02/07 15:29:44  curt
625 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
626 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
627 //
628 // Revision 1.39  1998/02/03 23:20:25  curt
629 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
630 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
631 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
632 // by Michele America.
633 //
634 // Revision 1.38  1998/02/02 20:53:58  curt
635 // Incorporated Durk's changes.
636 //
637 // Revision 1.37  1998/02/01 03:39:54  curt
638 // Minor tweaks.
639 //
640 // Revision 1.36  1998/01/31 00:43:13  curt
641 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
642 //
643 // Revision 1.35  1998/01/27 00:47:57  curt
644 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
645 // system and commandline/config file processing code.
646 //
647 // Revision 1.34  1998/01/22 02:59:37  curt
648 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
649 //
650 // Revision 1.33  1998/01/21 21:11:34  curt
651 // Misc. tweaks.
652 //
653 // Revision 1.32  1998/01/19 19:27:08  curt
654 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
655 // This should simplify things tremendously.
656 //
657 // Revision 1.31  1998/01/19 18:40:32  curt
658 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
659 // when building with the c++ compiler.
660 //
661 // Revision 1.30  1998/01/13 00:23:09  curt
662 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
663 // there's still a fair amount of work left to be done.
664 //
665 // Revision 1.29  1998/01/08 02:22:08  curt
666 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
667 //
668 // Revision 1.28  1998/01/07 03:18:58  curt
669 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
670 //
671 // Revision 1.27  1998/01/05 18:44:35  curt
672 // Add an option to advance/decrease time from keyboard.
673 //
674 // Revision 1.26  1997/12/30 23:09:04  curt
675 // Tweaking initialization sequences.
676 //
677 // Revision 1.25  1997/12/30 22:22:33  curt
678 // Further integration of event manager.
679 //
680 // Revision 1.24  1997/12/30 20:47:44  curt
681 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
682 //
683 // Revision 1.23  1997/12/30 16:36:50  curt
684 // Merged in Durk's changes ...
685 //
686 // Revision 1.22  1997/12/19 23:34:05  curt
687 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
688 //
689 // Revision 1.21  1997/12/19 16:45:00  curt
690 // Working on scene rendering order and options.
691 //
692 // Revision 1.20  1997/12/18 23:32:33  curt
693 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
694 //
695 // Revision 1.19  1997/12/17 23:13:36  curt
696 // Began working on rendering a sky.
697 //
698 // Revision 1.18  1997/12/15 23:54:49  curt
699 // Add xgl wrappers for debugging.
700 // Generate terrain normals on the fly.
701 //
702 // Revision 1.17  1997/12/15 20:59:09  curt
703 // Misc. tweaks.
704 //
705 // Revision 1.16  1997/12/12 19:52:48  curt
706 // Working on lightling and material properties.
707 //
708 // Revision 1.15  1997/12/11 04:43:55  curt
709 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
710 // correctly.
711 //
712 // Revision 1.14  1997/12/10 22:37:47  curt
713 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
714 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
715 //
716 // Revision 1.13  1997/11/25 19:25:32  curt
717 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
718 //
719 // Revision 1.12  1997/11/15 18:16:35  curt
720 // minor tweaks.
721 //
722 // Revision 1.11  1997/10/30 12:38:42  curt
723 // Working on new scenery subsystem.
724 //
725 // Revision 1.10  1997/10/25 03:24:23  curt
726 // Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
727 //
728 // Revision 1.9  1997/09/23 00:29:39  curt
729 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
730 //
731 // Revision 1.8  1997/09/22 14:44:20  curt
732 // Continuing to try to align stars correctly.
733 //
734 // Revision 1.7  1997/09/16 15:50:30  curt
735 // Working on star alignment and time issues.
736 //
737 // Revision 1.6  1997/09/05 14:17:30  curt
738 // More tweaking with stars.
739 //
740 // Revision 1.5  1997/09/04 02:17:36  curt
741 // Shufflin' stuff.
742 //
743 // Revision 1.4  1997/08/27 21:32:26  curt
744 // Restructured view calculation code.  Added stars.
745 //
746 // Revision 1.3  1997/08/27 03:30:19  curt
747 // Changed naming scheme of basic shared structures.
748 //
749 // Revision 1.2  1997/08/25 20:27:23  curt
750 // Merged in initial HUD and Joystick code.
751 //
752 // Revision 1.1  1997/08/23 01:46:20  curt
753 // Initial revision.
754 //
755