]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/fg_init.cxx
Added ground collision detection.
[flightgear.git] / Main / fg_init.cxx
1 //
2 // fg_init.cxx -- Flight Gear top level initialization routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <stdio.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34
35 #include <Include/fg_constants.h>
36 #include <Include/general.h>
37
38 #include <Aircraft/aircraft.h>
39 #include <Astro/moon.hxx>
40 #include <Astro/planets.hxx>
41 #include <Astro/sky.hxx>
42 #include <Astro/stars.hxx>
43 #include <Astro/sun.hxx>
44 #include <Autopilot/autopilot.h>
45 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
46 #include <Debug/fg_debug.h>
47 #include <Joystick/joystick.h>
48 #include <Math/fg_random.h>
49 #include <Scenery/scenery.hxx>
50 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
51 #include <Time/event.hxx>
52 #include <Time/fg_time.hxx>
53 #include <Time/light.hxx>
54 #include <Time/sunpos.hxx>
55 #include <Weather/weather.h>
56
57 #include "airports.hxx"
58 #include "fg_init.hxx"
59 #include "options.hxx"
60 #include "views.hxx"
61
62
63 extern const char *default_root;
64
65
66 // Set initial position
67 int fgInitPosition( void ) {
68     fgFLIGHT *f;
69     fgOPTIONS *o;
70
71     f = current_aircraft.flight;
72     o = &current_options;
73
74     // If nothing else is specified, default initial position is
75     // Globe, AZ (P13)
76     FG_Longitude = ( -110.6642444 ) * DEG_TO_RAD;
77     FG_Latitude  = (  33.3528917 ) * DEG_TO_RAD;
78     FG_Runway_altitude = (3234.5 + 300);
79     FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
80
81     // Initial Position north of the city of Globe
82     // FG_Longitude = ( -398673.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
83     // FG_Latitude  = (  120625.64 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
84     // FG_Longitude = ( -397867.44 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
85     // FG_Latitude  = (  119548.21 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
86     // FG_Altitude = 0.0 + 3.758099;
87
88     // Initial Position near where I used to live in Globe, AZ
89     // FG_Longitude = ( -398757.6 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
90     // FG_Latitude  = (  120160.0 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
91     // FG_Runway_altitude = 4000.0;
92     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
93
94     // Initial Position: 10125 Jewell St. NE
95     // FG_Longitude = ( -93.15 ) * DEG_TO_RAD;
96     // FG_Latitude  = (  45.15 ) * DEG_TO_RAD;
97     // FG_Runway_altitude = 950.0;
98     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
99
100     // Initial Position near KHSP (Hot Springs, VA)
101     // FG_Longitude = (-79.8338964 + 0.01) * DEG_TO_RAD;
102     // FG_Latitude  = ( 37.9514564 + 0.008) * DEG_TO_RAD;
103     // FG_Runway_altitude = (3792 + 2800);
104     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
105
106     // Initial Position at (SEZ) SEDONA airport
107     // FG_Longitude = (-111.7884614 + 0.01) * DEG_TO_RAD;
108     // FG_Latitude  = (  34.8486289 - 0.015) * DEG_TO_RAD;
109     // FG_Runway_altitude = (4827 + 450);
110     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
111
112     // Initial Position: Somewhere near the Grand Canyon
113     // FG_Longitude = ( -112.5 ) * DEG_TO_RAD;
114     // FG_Latitude  = (  36.5 ) * DEG_TO_RAD;
115     // FG_Runway_altitude = 8000.0;
116     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
117
118     // Initial Position: Jim Brennon's Kingmont Observatory
119     // FG_Longitude = ( -121.1131667 ) * DEG_TO_RAD;
120     // FG_Latitude  = (   38.8293917 ) * DEG_TO_RAD;
121     // FG_Runway_altitude = 920.0;
122     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
123
124     // probably interesting for european team members
125     // That is: If I can get the scenery to work -;) (Durk)
126  
127     // Eclipse Watching w73.5 n10 (approx) 18:00 UT
128     // FG_Longitude = ( -73.5 ) * DEG_TO_RAD;
129     // FG_Latitude  = (  10.0 ) * DEG_TO_RAD;
130     // FG_Runway_altitude = 0.0;
131     // FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
132
133     // Test Position
134     // FG_Longitude = (  8.5 ) * DEG_TO_RAD;
135     // FG_Latitude  = ( 47.5 ) * DEG_TO_RAD;
136     FG_Runway_altitude = ( 6000 );
137     FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
138
139     if ( strlen(o->airport_id) ) {
140         fgAIRPORTS airports;
141         fgAIRPORT a;
142
143         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
144                   "Attempting to set starting position from airport code %s.\n",
145                   o->airport_id);
146
147         airports.load("Airports");
148         a = airports.search(o->airport_id);
149         if ( (fabs(a.longitude) < FG_EPSILON) &&
150              (fabs(a.latitude) < FG_EPSILON) &&
151              (fabs(a.elevation) < FG_EPSILON) ) {
152             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
153                       "Failed to find %s in database.\n", o->airport_id);
154         } else {
155             FG_Longitude = ( a.longitude ) * DEG_TO_RAD;
156             FG_Latitude  = ( a.latitude ) * DEG_TO_RAD;
157             FG_Runway_altitude = ( a.elevation );
158             FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
159         }
160     }
161     
162     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
163               "Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", 
164               FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 
165               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
166
167     return(1);
168 }
169
170
171 // General house keeping initializations
172 int fgInitGeneral( void ) {
173     fgGENERAL *g;
174     fgOPTIONS *o;
175     int i;
176
177     g = &general;
178     o = &current_options;
179
180     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization\n" );
181     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============\n" );
182
183     g->glVendor = glGetString ( GL_VENDOR );
184     g->glRenderer = glGetString ( GL_RENDERER );
185     g->glVersion = glGetString ( GL_VERSION );
186
187     if ( !strlen(o->fg_root) ) { 
188         // No root path set? Then assume, we will exit if this is
189         // wrong when looking for support files.
190         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "%s %s\n",
191                   "Cannot continue without environment variable FG_ROOT",
192                   "being defined.");
193     }
194     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "FG_ROOT = %s\n\n", o->fg_root);
195
196     // prime the frame rate counter pump
197     for ( i = 0; i < FG_FRAME_RATE_HISTORY; i++ ) {
198         g->frames[i] = 0.0;
199     }
200
201     return ( 1 ); 
202 }
203
204
205 // This is the top level init routine which calls all the other
206 // initialization routines.  If you are adding a subsystem to flight
207 // gear, its initialization call should located in this routine.
208 // Returns non-zero if a problem encountered.
209 int fgInitSubsystems( void ) {
210     fgFLIGHT *f;
211     fgLIGHT *l;
212     fgTIME *t;
213     fgVIEW *v;
214
215     l = &cur_light_params;
216     t = &cur_time_params;
217     v = &current_view;
218
219     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "Initialize Subsystems\n");
220     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "========== ==========\n");
221
222     // seed the random number generater
223     fg_srandom();
224
225     // The following section sets up the flight model EOM parameters
226     // and should really be read in from one or more files.
227
228     // Must happen before any of the flight model or control
229     // parameters are set
230
231     fgAircraftInit();   // In the future this might not be the case.
232     f = current_aircraft.flight;
233
234     // set the initial position
235     fgInitPosition();
236
237     // Initial Velocity
238     FG_V_north = 0.0;   //  7.287719E+00
239     FG_V_east  = 0.0;   //  1.521770E+03
240     FG_V_down  = 0.0;   // -1.265722E-05
241
242     // Initial Orientation
243     FG_Phi   = -2.658474E-06;
244     FG_Theta =  7.401790E-03;
245     FG_Psi   =  270.0 * DEG_TO_RAD;
246
247     // Initial Angular B rates
248     FG_P_body = 7.206685E-05;
249     FG_Q_body = 0.000000E+00;
250     FG_R_body = 9.492658E-05;
251
252     FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
253
254     // Mass properties and geometry values
255     FG_Mass = 8.547270E+01;
256     FG_I_xx = 1.048000E+03;
257     FG_I_yy = 3.000000E+03;
258     FG_I_zz = 3.530000E+03;
259     FG_I_xz = 0.000000E+00;
260
261     // CG position w.r.t. ref. point
262     FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
263     FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
264     FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
265
266     // Initialize the event manager
267     global_events.Init();
268
269     // Output event stats every 60 seconds
270     global_events.Register( "fgEventPrintStats()", fgEventPrintStats,
271                             FG_EVENT_READY, 60000 );
272
273     // Initialize the time dependent variables
274     fgTimeInit(t);
275     fgTimeUpdate(f, t);
276
277     // Initialize view parameters
278     v->Init();
279     v->Update(f);
280     v->UpdateWorldToEye(f);
281
282     // Initialize the orbital elements of sun, moon and mayor planets
283     fgSolarSystemInit(*t);
284
285     // Initialize the Stars subsystem
286     if( fgStarsInit() ) {
287         // Stars initialized ok.
288     } else {
289         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Stars initialization!\n" );
290     }
291
292     // Initialize the planetary subsystem
293     global_events.Register( "fgPlanetsInit()", fgPlanetsInit, 
294                             FG_EVENT_READY, 600000);
295
296     // Initialize the sun's position 
297     global_events.Register( "fgSunInit()", fgSunInit, 
298                             FG_EVENT_READY, 30000 );
299
300     // Intialize the moon's position
301     global_events.Register( "fgMoonInit()", fgMoonInit, 
302                             FG_EVENT_READY, 600000 );
303
304     // fgUpdateSunPos() needs a few position and view parameters set
305     // so it can calculate local relative sun angle and a few other
306     // things for correctly orienting the sky.
307     fgUpdateSunPos();
308
309     // Initialize Lighting interpolation tables
310     l->Init();
311
312     // update the lighting parameters (based on sun angle)
313     global_events.Register( "fgLightUpdate()", fgLightUpdate,
314                             FG_EVENT_READY, 30000 );
315
316     // Initialize the weather modeling subsystem
317     fgWeatherInit();
318
319     // update the weather for our current position
320     global_events.Register( "fgWeatherUpdate()", fgWeatherUpdate,
321                             FG_EVENT_READY, 120000 );
322
323     // Initialize the Cockpit subsystem
324     if( fgCockpitInit( &current_aircraft )) {
325         // Cockpit initialized ok.
326     } else {
327         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Cockpit initialization!\n" );
328     }
329
330     // Initialize the "sky"
331     fgSkyInit();
332
333     // Initialize the Scenery Management subsystem
334     if ( fgSceneryInit() ) {
335         // Scenery initialized ok.
336     } else {
337         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Scenery initialization!\n" );
338     }
339
340     if( fgTileMgrInit() ) {
341         // Load the local scenery data
342         fgTileMgrUpdate();
343     } else {
344         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
345                   "Error in Tile Manager initialization!\n" );
346     }
347
348     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
349     // eventually
350     scenery.cur_elev = FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER;
351
352     if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude + 3.758099) {
353         FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
354     }
355
356     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO,
357               "Updated position (after elevation adj): (%.4f, %.4f, %.2f)\n",
358               FG_Latitude * RAD_TO_DEG, FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
359               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
360     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
361                 
362     // Initialize the flight model subsystem data structures base on
363     // above values
364
365     fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
366
367     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
368     // eventually
369     scenery.cur_elev = FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER;
370
371     if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude + 3.758099) {
372         FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
373     }
374
375     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO,
376               "Updated position (after elevation adj): (%.4f, %.4f, %.2f)\n",
377               FG_Latitude * RAD_TO_DEG, FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
378               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
379     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
380
381     // Joystick support
382     if (fgJoystickInit(0) ) {
383         // Joystick initialized ok.
384     } else {
385         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in Joystick initialization!\n" );
386     }
387
388     // Autopilot init added here, by Jeff Goeke-Smith
389     fgAPInit(&current_aircraft);
390     
391     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO,"\n");
392
393     return(1);
394 }
395
396
397 // $Log$
398 // Revision 1.23  1998/07/12 03:14:43  curt
399 // Added ground collision detection.
400 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
401 //   and still be able to take off.
402 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
403 //   ground.
404 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
405 //   correct based on rendered terrain elevation.
406 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
407 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
408 //   put you as high as you'd like.
409 //
410 // Revision 1.22  1998/07/04 00:52:25  curt
411 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
412 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
413 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
414 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
415 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
416 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
417 // pop() for every fragment.
418 //
419 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
420 //
421 // Extract OpenGL driver info on initialization.
422 //
423 // Revision 1.21  1998/06/27 16:54:33  curt
424 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
425 // Don't change the view port when displaying the panel.
426 //
427 // Revision 1.20  1998/06/17 21:35:12  curt
428 // Refined conditional audio support compilation.
429 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
430 // #include <string.h> before various STL includes.
431 // Make HUD default state be enabled.
432 //
433 // Revision 1.19  1998/06/08 17:57:05  curt
434 // Minor sound/startup position tweaks.
435 //
436 // Revision 1.18  1998/06/03 00:47:14  curt
437 // Updated to compile in audio support if OSS available.
438 // Updated for new version of Steve's audio library.
439 // STL includes don't use .h
440 // Small view optimizations.
441 //
442 // Revision 1.17  1998/06/01 17:54:42  curt
443 // Added Linux audio support.
444 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
445 // map stl tweaks.
446 //
447 // Revision 1.16  1998/05/29 20:37:24  curt
448 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
449 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
450 // based lookups.
451 //
452 // Revision 1.15  1998/05/22 21:28:53  curt
453 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
454 //
455 // Revision 1.14  1998/05/20 20:51:35  curt
456 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
457 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
458 //
459 // Revision 1.13  1998/05/16 13:08:35  curt
460 // C++ - ified views.[ch]xx
461 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
462 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
463 //   name.
464 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
465 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
466 //
467 // Revision 1.12  1998/05/13 18:29:58  curt
468 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
469 // Added a command line option to specify fov.
470 // Adjusted terrain color.
471 // Root path info moved to fgOPTIONS.
472 // Added ability to parse options out of a config file.
473 //
474 // Revision 1.11  1998/05/07 23:14:15  curt
475 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
476 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
477 // Borland C++ floating point exception workaround.
478 // Added a --tile-radius=n option.
479 //
480 // Revision 1.10  1998/05/06 03:16:24  curt
481 // Added an averaged global frame rate counter.
482 // Added an option to control tile radius.
483 //
484 // Revision 1.9  1998/05/03 00:47:31  curt
485 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
486 //
487 // Revision 1.8  1998/04/30 12:34:18  curt
488 // Added command line rendering options:
489 //   enable/disable fog/haze
490 //   specify smooth/flat shading
491 //   disable sky blending and just use a solid color
492 //   enable wireframe drawing mode
493 //
494 // Revision 1.7  1998/04/28 01:20:22  curt
495 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
496 // Added a command line option to disable textures.
497 //
498 // Revision 1.6  1998/04/26 05:10:03  curt
499 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
500 //
501 // Revision 1.5  1998/04/25 22:06:30  curt
502 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
503 //
504 // Revision 1.4  1998/04/25 20:24:01  curt
505 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
506 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
507 // valid single pass initialization path.
508 //
509 // Revision 1.3  1998/04/25 15:11:11  curt
510 // Added an command line option to set starting position based on airport ID.
511 //
512 // Revision 1.2  1998/04/24 00:49:20  curt
513 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
514 // Trying out some different option parsing code.
515 // Some code reorganization.
516 //
517 // Revision 1.1  1998/04/22 13:25:44  curt
518 // C++ - ifing the code.
519 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
520 //
521 // Revision 1.56  1998/04/18 04:11:28  curt
522 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
523 //
524 // Revision 1.55  1998/04/14 02:21:03  curt
525 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
526 // <jgoeke@voyager.net>
527 //
528 // Revision 1.54  1998/04/08 23:35:36  curt
529 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
530 //
531 // Revision 1.53  1998/04/03 22:09:06  curt
532 // Converting to Gnu autoconf system.
533 //
534 // Revision 1.52  1998/03/23 21:24:38  curt
535 // Source code formating tweaks.
536 //
537 // Revision 1.51  1998/03/14 00:31:22  curt
538 // Beginning initial terrain texturing experiments.
539 //
540 // Revision 1.50  1998/03/09 22:46:19  curt
541 // Minor tweaks.
542 //
543 // Revision 1.49  1998/02/23 19:07:59  curt
544 // Incorporated Durk's Astro/ tweaks.  Includes unifying the sun position
545 // calculation code between sun display, and other FG sections that use this
546 // for things like lighting.
547 //
548 // Revision 1.48  1998/02/21 14:53:15  curt
549 // Added Charlie's HUD changes.
550 //
551 // Revision 1.47  1998/02/19 13:05:53  curt
552 // Incorporated some HUD tweaks from Michelle America.
553 // Tweaked the sky's sunset/rise colors.
554 // Other misc. tweaks.
555 //
556 // Revision 1.46  1998/02/18 15:07:06  curt
557 // Tweaks to build with SGI OpenGL (and therefor hopefully other accelerated
558 // drivers will work.)
559 //
560 // Revision 1.45  1998/02/16 13:39:43  curt
561 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
562 // tiles to occasionally be missing.
563 //
564 // Revision 1.44  1998/02/12 21:59:50  curt
565 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
566 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
567 //
568 // Revision 1.43  1998/02/11 02:50:40  curt
569 // Minor changes.
570 //
571 // Revision 1.42  1998/02/09 22:56:58  curt
572 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
573 //
574 // Revision 1.41  1998/02/09 15:07:50  curt
575 // Minor tweaks.
576 //
577 // Revision 1.40  1998/02/07 15:29:44  curt
578 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
579 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
580 //
581 // Revision 1.39  1998/02/03 23:20:25  curt
582 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
583 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
584 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
585 // by Michele America.
586 //
587 // Revision 1.38  1998/02/02 20:53:58  curt
588 // Incorporated Durk's changes.
589 //
590 // Revision 1.37  1998/02/01 03:39:54  curt
591 // Minor tweaks.
592 //
593 // Revision 1.36  1998/01/31 00:43:13  curt
594 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
595 //
596 // Revision 1.35  1998/01/27 00:47:57  curt
597 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
598 // system and commandline/config file processing code.
599 //
600 // Revision 1.34  1998/01/22 02:59:37  curt
601 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
602 //
603 // Revision 1.33  1998/01/21 21:11:34  curt
604 // Misc. tweaks.
605 //
606 // Revision 1.32  1998/01/19 19:27:08  curt
607 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
608 // This should simplify things tremendously.
609 //
610 // Revision 1.31  1998/01/19 18:40:32  curt
611 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
612 // when building with the c++ compiler.
613 //
614 // Revision 1.30  1998/01/13 00:23:09  curt
615 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
616 // there's still a fair amount of work left to be done.
617 //
618 // Revision 1.29  1998/01/08 02:22:08  curt
619 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
620 //
621 // Revision 1.28  1998/01/07 03:18:58  curt
622 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
623 //
624 // Revision 1.27  1998/01/05 18:44:35  curt
625 // Add an option to advance/decrease time from keyboard.
626 //
627 // Revision 1.26  1997/12/30 23:09:04  curt
628 // Tweaking initialization sequences.
629 //
630 // Revision 1.25  1997/12/30 22:22:33  curt
631 // Further integration of event manager.
632 //
633 // Revision 1.24  1997/12/30 20:47:44  curt
634 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
635 //
636 // Revision 1.23  1997/12/30 16:36:50  curt
637 // Merged in Durk's changes ...
638 //
639 // Revision 1.22  1997/12/19 23:34:05  curt
640 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
641 //
642 // Revision 1.21  1997/12/19 16:45:00  curt
643 // Working on scene rendering order and options.
644 //
645 // Revision 1.20  1997/12/18 23:32:33  curt
646 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
647 //
648 // Revision 1.19  1997/12/17 23:13:36  curt
649 // Began working on rendering a sky.
650 //
651 // Revision 1.18  1997/12/15 23:54:49  curt
652 // Add xgl wrappers for debugging.
653 // Generate terrain normals on the fly.
654 //
655 // Revision 1.17  1997/12/15 20:59:09  curt
656 // Misc. tweaks.
657 //
658 // Revision 1.16  1997/12/12 19:52:48  curt
659 // Working on lightling and material properties.
660 //
661 // Revision 1.15  1997/12/11 04:43:55  curt
662 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
663 // correctly.
664 //
665 // Revision 1.14  1997/12/10 22:37:47  curt
666 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
667 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
668 //
669 // Revision 1.13  1997/11/25 19:25:32  curt
670 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
671 //
672 // Revision 1.12  1997/11/15 18:16:35  curt
673 // minor tweaks.
674 //
675 // Revision 1.11  1997/10/30 12:38:42  curt
676 // Working on new scenery subsystem.
677 //
678 // Revision 1.10  1997/10/25 03:24:23  curt
679 // Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
680 //
681 // Revision 1.9  1997/09/23 00:29:39  curt
682 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
683 //
684 // Revision 1.8  1997/09/22 14:44:20  curt
685 // Continuing to try to align stars correctly.
686 //
687 // Revision 1.7  1997/09/16 15:50:30  curt
688 // Working on star alignment and time issues.
689 //
690 // Revision 1.6  1997/09/05 14:17:30  curt
691 // More tweaking with stars.
692 //
693 // Revision 1.5  1997/09/04 02:17:36  curt
694 // Shufflin' stuff.
695 //
696 // Revision 1.4  1997/08/27 21:32:26  curt
697 // Restructured view calculation code.  Added stars.
698 //
699 // Revision 1.3  1997/08/27 03:30:19  curt
700 // Changed naming scheme of basic shared structures.
701 //
702 // Revision 1.2  1997/08/25 20:27:23  curt
703 // Merged in initial HUD and Joystick code.
704 //
705 // Revision 1.1  1997/08/23 01:46:20  curt
706 // Initial revision.
707 //
708