]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/splash.cxx
Initial revision.
[flightgear.git] / Main / splash.cxx
1 // splash.cxx -- draws the initial splash screen
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 1998.  (With a little looking
4 // at Freidemann's panel code.) :-)
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  - nomimarketing@mail.telepac.pt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23 // (Log is kept at end of this file)
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
31 #  include <windows.h>
32 #endif
33
34 #include <GL/glut.h>
35 #include <XGL/xgl.h>
36
37 #include <string.h>
38
39 #include <Aircraft/aircraft.h>
40 #include <Debug/fg_debug.h>
41 #include <Main/options.hxx>
42 #include <Scenery/texload.h>
43
44 #include "splash.hxx"
45
46
47 static GLuint splash_texid;
48 static GLubyte *splash_texbuf;
49
50
51 // Initialize the splash screen
52 void fgSplashInit ( void ) {
53     fgOPTIONS *o;
54     char tpath[256], fg_tpath[256];
55     int width, height;
56
57     o = &current_options;
58
59     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "Initializing splash screen\n");
60 #ifdef GL_VERSION_1_1
61     xglGenTextures(1, &splash_texid);
62     xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
63 #elif GL_EXT_texture_object
64     xglGenTexturesEXT(1, &splash_texid);
65     xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
66 #else
67 #  error port me
68 #endif
69
70     xglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
71     xglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);   
72     xglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
73     xglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
74
75     // load in the texture data
76     tpath[0] = '\0';
77     strcat(tpath, o->fg_root);
78     strcat(tpath, "/Textures/");
79     strcat(tpath, "Splash2.rgb");
80
81     if ( (splash_texbuf = read_rgb_texture(tpath, &width, &height)) == NULL ) {
82         // Try compressed
83         strcpy(fg_tpath, tpath);
84         strcat(fg_tpath, ".gz");
85         if ( (splash_texbuf = read_rgb_texture(fg_tpath, &width, &height)) 
86              == NULL ) {
87             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
88                       "Error in loading splash screen texture %s\n", tpath );
89         } 
90     } 
91
92     xglTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, 
93                    GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)(splash_texbuf) );
94 }
95
96
97 // Update the splash screen with progress specified from 0.0 to 1.0
98 void fgSplashUpdate ( double progress ) {
99     int xmin, ymin, xmax, ymax;
100     int xsize = 480;
101     int ysize = 380;
102
103     xmin = (640 - xsize) / 2;
104     xmax = xmin + xsize;
105
106     ymin = (480 - ysize) / 2;
107     ymax = ymin + ysize;
108
109     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
110     xglPushMatrix();
111     xglLoadIdentity();
112     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
113     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
114     xglPushMatrix();
115     xglLoadIdentity();
116
117     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
118     xglDisable(GL_LIGHTING);
119     xglEnable(GL_TEXTURE_2D);
120 #ifdef GL_VERSION_1_1
121     xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
122 #elif GL_EXT_texture_object
123     xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
124 #else
125 #  error port me
126 #endif
127     xglTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
128
129     xglBegin(GL_POLYGON);
130     xglTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(xmin, ymin);
131     xglTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(xmax, ymin);
132     xglTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(xmax, ymax);
133     xglTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(xmin, ymax); 
134     xglEnd();
135
136     xglutSwapBuffers();
137
138     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
139     xglEnable(GL_LIGHTING);
140     xglDisable(GL_TEXTURE_2D);
141
142     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
143     xglPopMatrix();
144     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
145     xglPopMatrix();
146 }
147
148
149 // $Log$
150 // Revision 1.1  1998/07/06 02:42:36  curt
151 // Initial revision.
152 //
153