]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/views.c
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[flightgear.git] / Main / views.c
1 /**************************************************************************
2  * views.c -- data structures and routines for managing and view parameters.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
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27 #include "views.h"
28
29 #include "../constants.h"
30
31 #include "../Flight/flight.h"
32 #include "../Math/mat3.h"
33 #include "../Math/polar.h"
34 #include "../Scenery/scenery.h"
35
36
37 /* Initialize a view structure */
38 void fgViewInit(struct VIEW *v) {
39     v->view_offset = 0.0;
40     v->goal_view_offset = 0.0;
41 }
42
43
44 /* Update the view parameters */
45 void fgViewUpdate(struct FLIGHT *f, struct VIEW *v) {
46     MAT3vec vec, forward;
47     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
48
49     /* calculate view position in current FG view coordinate system */
50     v->view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
51                              FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
52     v->view_pos.x -= scenery.center.x;
53     v->view_pos.y -= scenery.center.y;
54     v->view_pos.z -= scenery.center.z;
55
56     printf("View pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
57            v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
58
59     /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
60     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
61     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
62     /* printf("Roll matrix\n"); */
63     /* MAT3print(R, stdout); */
64
65     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
66     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
67     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
68     /* printf("Pitch matrix\n"); */
69     /* MAT3print(TMP, stdout); */
70     MAT3mult(R, R, TMP);
71
72     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
73     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
74     /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
75     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
76     /* printf("Yaw matrix\n");
77     MAT3print(TMP, stdout); */
78     MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
79     /* printf("LOCAL matrix\n"); */
80     /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
81
82     /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
83      * coordinates */
84     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
85     MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
86     /* printf("Longitude matrix\n"); */
87     /* MAT3print(R, stdout); */
88
89     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
90     MAT3mult_vec(vec, vec, R);
91     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
92     /* printf("Latitude matrix\n"); */
93     /* MAT3print(TMP, stdout); */
94
95     MAT3mult(UP, R, TMP);
96     /* printf("Local up matrix\n"); */
97     /* MAT3print(UP, stdout); */
98
99     MAT3_SET_VEC(v->local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
100     MAT3mult_vec(v->local_up, v->local_up, UP);
101
102     printf("    Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
103            v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]);
104     
105     /* Alternative method to Derive local up vector based on
106      * *geodetic* coordinates */
107     /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
108     /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
109        alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
110
111     /* Derive the VIEW matrix */
112     MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
113     /* printf("VIEW matrix\n"); */
114     /* MAT3print(VIEW, stdout); */
115
116     /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
117     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
118     MAT3mult_vec(v->view_up, vec, VIEW);
119
120     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
121     MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
122     printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
123            forward[2]);
124
125     MAT3rotate(TMP, v->view_up, v->view_offset);
126     MAT3mult_vec(v->view_forward, forward, TMP);
127
128 }
129
130
131 /* $Log$
132 /* Revision 1.1  1997/08/27 21:31:17  curt
133 /* Initial revision.
134 /*
135  */