]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/views.c
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[flightgear.git] / Main / views.c
1 /**************************************************************************
2  * views.c -- data structures and routines for managing and view parameters.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
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27 #include "views.h"
28
29 #include "../Include/constants.h"
30
31 #include "../Flight/flight.h"
32 #include "../Math/mat3.h"
33 #include "../Math/polar.h"
34 #include "../Math/vector.h"
35 #include "../Scenery/scenery.h"
36 #include "../Time/fg_time.h"
37
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39 /* This is a record containing current view parameters */
40 struct fgVIEW current_view;
41
42
43 /* Initialize a view structure */
44 void fgViewInit(struct fgVIEW *v) {
45     v->view_offset = 0.0;
46     v->goal_view_offset = 0.0;
47 }
48
49
50 /* Update the view parameters */
51 void fgViewUpdate(struct fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v, struct fgLIGHT *l) {
52     MAT3vec vec, forward, v0, minus_z;
53     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
54     double ntmp;
55
56     /* calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev */
57     v->cur_zero_elev = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
58                                      FG_Sea_level_radius * FEET_TO_METER);
59     v->cur_zero_elev.x -= scenery.center.x;
60     v->cur_zero_elev.y -= scenery.center.y;
61     v->cur_zero_elev.z -= scenery.center.z;
62
63     /* calculate view position in current FG view coordinate system */
64     v->view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
65                              FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
66     v->view_pos.x -= scenery.center.x;
67     v->view_pos.y -= scenery.center.y;
68     v->view_pos.z -= scenery.center.z;
69
70     printf("View pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
71            v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
72
73     /* make a vector to the current view position */
74     MAT3_SET_VEC(v0, v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
75
76     /* calculate vector to sun's position on the earth's surface */
77     v->to_sun[0] = l->fg_sunpos.x - (v->view_pos.x + scenery.center.x);
78     v->to_sun[1] = l->fg_sunpos.y - (v->view_pos.y + scenery.center.y);
79     v->to_sun[2] = l->fg_sunpos.z - (v->view_pos.z + scenery.center.z);
80     printf("Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n", 
81            v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]);
82
83     /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
84     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
85     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
86     /* printf("Roll matrix\n"); */
87     /* MAT3print(R, stdout); */
88
89     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
90     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
91     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
92     /* printf("Pitch matrix\n"); */
93     /* MAT3print(TMP, stdout); */
94     MAT3mult(R, R, TMP);
95
96     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
97     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
98     /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
99     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
100     /* printf("Yaw matrix\n");
101     MAT3print(TMP, stdout); */
102     MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
103     /* printf("LOCAL matrix\n"); */
104     /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
105
106     /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
107      * coordinates */
108     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
109     MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
110     /* printf("Longitude matrix\n"); */
111     /* MAT3print(R, stdout); */
112
113     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
114     MAT3mult_vec(vec, vec, R);
115     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
116     /* printf("Latitude matrix\n"); */
117     /* MAT3print(TMP, stdout); */
118
119     MAT3mult(UP, R, TMP);
120     /* printf("Local up matrix\n"); */
121     /* MAT3print(UP, stdout); */
122
123     MAT3_SET_VEC(v->local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
124     MAT3mult_vec(v->local_up, v->local_up, UP);
125
126     printf("    Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
127            v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]);
128     
129     /* Alternative method to Derive local up vector based on
130      * *geodetic* coordinates */
131     /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
132     /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
133        alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
134
135     /* Derive the VIEW matrix */
136     MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
137     /* printf("VIEW matrix\n"); */
138     /* MAT3print(VIEW, stdout); */
139
140     /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
141     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
142     MAT3mult_vec(v->view_up, vec, VIEW);
143
144     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
145     MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
146     printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
147            forward[2]);
148
149     MAT3rotate(TMP, v->view_up, v->view_offset);
150     MAT3mult_vec(v->view_forward, forward, TMP);
151
152     /* Given a vector from the view position to the point on the
153      * earth's surface the sun is directly over, map into onto the
154      * local plane representing "horizontal". */
155     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, v->to_sun, 
156                                    v->surface_to_sun);
157     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_to_sun, ntmp);
158     printf("Surface direction to sun is %.2f %.2f %.2f\n",
159            v->surface_to_sun[0], v->surface_to_sun[1], v->surface_to_sun[2]);
160
161     /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
162            MAT3_DOT_PRODUCT(v->local_up, v->surface_to_sun)); */
163
164     /* Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
165      * local plane representing "horizontal".  This should give us the
166      * local direction for moving "south". */
167     MAT3_SET_VEC(minus_z, 0.0, 0.0, -1.0);
168     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, minus_z, v->surface_south);
169     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_south, ntmp);
170     /* printf("Surface direction directly south %.2f %.2f %.2f\n",
171            v->surface_south[0], v->surface_south[1], v->surface_south[2]); */
172
173     /* now calculate the surface east vector */
174     MAT3rotate(TMP, v->view_up, FG_PI_2);
175     MAT3mult_vec(v->surface_east, v->surface_south, TMP);
176     /* printf("Surface direction directly east %.2f %.2f %.2f\n",
177            v->surface_east[0], v->surface_east[1], v->surface_east[2]); */
178     /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
179            MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_south, v->surface_east)); */
180 }
181
182
183 /* $Log$
184 /* Revision 1.6  1997/12/22 04:14:32  curt
185 /* Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
186 /*
187  * Revision 1.5  1997/12/18 04:07:02  curt
188  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
189  *
190  * Revision 1.4  1997/12/17 23:13:36  curt
191  * Began working on rendering a sky.
192  *
193  * Revision 1.3  1997/12/15 23:54:50  curt
194  * Add xgl wrappers for debugging.
195  * Generate terrain normals on the fly.
196  *
197  * Revision 1.2  1997/12/10 22:37:48  curt
198  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
199  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
200  *
201  * Revision 1.1  1997/08/27 21:31:17  curt
202  * Initial revision.
203  *
204  */