]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/views.c
Add xgl wrappers for debugging.
[flightgear.git] / Main / views.c
1 /**************************************************************************
2  * views.c -- data structures and routines for managing and view parameters.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include "views.h"
28
29 #include "../Include/constants.h"
30
31 #include "../Flight/flight.h"
32 #include "../Math/mat3.h"
33 #include "../Math/polar.h"
34 #include "../Scenery/scenery.h"
35
36
37 /* This is a record containing current view parameters */
38 struct fgVIEW current_view;
39
40
41 /* Initialize a view structure */
42 void fgViewInit(struct fgVIEW *v) {
43     v->view_offset = 0.0;
44     v->goal_view_offset = 0.0;
45 }
46
47
48 /* Update the view parameters */
49 void fgViewUpdate(struct fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v) {
50     MAT3vec vec, forward;
51     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
52
53     /* calculate view position in current FG view coordinate system */
54     v->view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
55                              FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
56     v->view_pos.x -= scenery.center.x;
57     v->view_pos.y -= scenery.center.y;
58     v->view_pos.z -= scenery.center.z;
59
60     printf("View pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
61            v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
62
63     /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
64     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
65     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
66     /* printf("Roll matrix\n"); */
67     /* MAT3print(R, stdout); */
68
69     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
70     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
71     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
72     /* printf("Pitch matrix\n"); */
73     /* MAT3print(TMP, stdout); */
74     MAT3mult(R, R, TMP);
75
76     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
77     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
78     /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
79     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
80     /* printf("Yaw matrix\n");
81     MAT3print(TMP, stdout); */
82     MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
83     /* printf("LOCAL matrix\n"); */
84     /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
85
86     /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
87      * coordinates */
88     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
89     MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
90     /* printf("Longitude matrix\n"); */
91     /* MAT3print(R, stdout); */
92
93     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
94     MAT3mult_vec(vec, vec, R);
95     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
96     /* printf("Latitude matrix\n"); */
97     /* MAT3print(TMP, stdout); */
98
99     MAT3mult(UP, R, TMP);
100     /* printf("Local up matrix\n"); */
101     /* MAT3print(UP, stdout); */
102
103     MAT3_SET_VEC(v->local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
104     MAT3mult_vec(v->local_up, v->local_up, UP);
105
106     printf("    Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
107            v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]);
108     
109     /* Alternative method to Derive local up vector based on
110      * *geodetic* coordinates */
111     /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
112     /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
113        alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
114
115     /* Derive the VIEW matrix */
116     MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
117     /* printf("VIEW matrix\n"); */
118     /* MAT3print(VIEW, stdout); */
119
120     /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
121     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
122     MAT3mult_vec(v->view_up, vec, VIEW);
123
124     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
125     MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
126     printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
127            forward[2]);
128
129     MAT3rotate(TMP, v->view_up, v->view_offset);
130     MAT3mult_vec(v->view_forward, forward, TMP);
131
132 }
133
134
135 /* $Log$
136 /* Revision 1.3  1997/12/15 23:54:50  curt
137 /* Add xgl wrappers for debugging.
138 /* Generate terrain normals on the fly.
139 /*
140  * Revision 1.2  1997/12/10 22:37:48  curt
141  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
142  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
143  *
144  * Revision 1.1  1997/08/27 21:31:17  curt
145  * Initial revision.
146  *
147  */