]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/views.c
Integrated new event manager with subsystem initializations.
[flightgear.git] / Main / views.c
1 /**************************************************************************
2  * views.c -- data structures and routines for managing and view parameters.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
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26
27 #include "views.h"
28
29 #include "../Include/constants.h"
30
31 #include "../Flight/flight.h"
32 #include "../Math/mat3.h"
33 #include "../Math/polar.h"
34 #include "../Math/vector.h"
35 #include "../Scenery/scenery.h"
36 #include "../Time/fg_time.h"
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39 /* This is a record containing current view parameters */
40 struct fgVIEW current_view;
41
42
43 /* Initialize a view structure */
44 void fgViewInit(struct fgVIEW *v) {
45     printf("Initializing View parameters\n");
46
47     v->view_offset = 0.0;
48     v->goal_view_offset = 0.0;
49 }
50
51
52 /* Update the view parameters */
53 void fgViewUpdate(struct fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v, struct fgLIGHT *l) {
54     MAT3vec vec, forward, v0, minus_z;
55     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
56     double ntmp;
57
58     /* calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev */
59     v->cur_zero_elev = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
60                                      FG_Sea_level_radius * FEET_TO_METER);
61     v->cur_zero_elev.x -= scenery.center.x;
62     v->cur_zero_elev.y -= scenery.center.y;
63     v->cur_zero_elev.z -= scenery.center.z;
64
65     /* calculate view position in current FG view coordinate system */
66     v->view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
67                              FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
68     v->view_pos.x -= scenery.center.x;
69     v->view_pos.y -= scenery.center.y;
70     v->view_pos.z -= scenery.center.z;
71
72     printf("View pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
73            v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
74
75     /* make a vector to the current view position */
76     MAT3_SET_VEC(v0, v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
77
78     /* calculate vector to sun's position on the earth's surface */
79     v->to_sun[0] = l->fg_sunpos.x - (v->view_pos.x + scenery.center.x);
80     v->to_sun[1] = l->fg_sunpos.y - (v->view_pos.y + scenery.center.y);
81     v->to_sun[2] = l->fg_sunpos.z - (v->view_pos.z + scenery.center.z);
82     printf("Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n", 
83            v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]);
84
85     /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
86     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
87     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
88     /* printf("Roll matrix\n"); */
89     /* MAT3print(R, stdout); */
90
91     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
92     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
93     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
94     /* printf("Pitch matrix\n"); */
95     /* MAT3print(TMP, stdout); */
96     MAT3mult(R, R, TMP);
97
98     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
99     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
100     /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
101     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
102     /* printf("Yaw matrix\n");
103     MAT3print(TMP, stdout); */
104     MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
105     /* printf("LOCAL matrix\n"); */
106     /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
107
108     /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
109      * coordinates */
110     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
111     MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
112     /* printf("Longitude matrix\n"); */
113     /* MAT3print(R, stdout); */
114
115     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
116     MAT3mult_vec(vec, vec, R);
117     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
118     /* printf("Latitude matrix\n"); */
119     /* MAT3print(TMP, stdout); */
120
121     MAT3mult(UP, R, TMP);
122     /* printf("Local up matrix\n"); */
123     /* MAT3print(UP, stdout); */
124
125     MAT3_SET_VEC(v->local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
126     MAT3mult_vec(v->local_up, v->local_up, UP);
127
128     printf("    Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
129            v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]);
130     
131     /* Alternative method to Derive local up vector based on
132      * *geodetic* coordinates */
133     /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
134     /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
135        alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
136
137     /* Derive the VIEW matrix */
138     MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
139     /* printf("VIEW matrix\n"); */
140     /* MAT3print(VIEW, stdout); */
141
142     /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
143     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
144     MAT3mult_vec(v->view_up, vec, VIEW);
145
146     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
147     MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
148     printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
149            forward[2]);
150
151     MAT3rotate(TMP, v->view_up, v->view_offset);
152     MAT3mult_vec(v->view_forward, forward, TMP);
153
154     /* Given a vector from the view position to the point on the
155      * earth's surface the sun is directly over, map into onto the
156      * local plane representing "horizontal". */
157     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, v->to_sun, 
158                                    v->surface_to_sun);
159     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_to_sun, ntmp);
160     printf("Surface direction to sun is %.2f %.2f %.2f\n",
161            v->surface_to_sun[0], v->surface_to_sun[1], v->surface_to_sun[2]);
162
163     /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
164            MAT3_DOT_PRODUCT(v->local_up, v->surface_to_sun)); */
165
166     /* Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
167      * local plane representing "horizontal".  This should give us the
168      * local direction for moving "south". */
169     MAT3_SET_VEC(minus_z, 0.0, 0.0, -1.0);
170     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, minus_z, v->surface_south);
171     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_south, ntmp);
172     /* printf("Surface direction directly south %.2f %.2f %.2f\n",
173            v->surface_south[0], v->surface_south[1], v->surface_south[2]); */
174
175     /* now calculate the surface east vector */
176     MAT3rotate(TMP, v->view_up, FG_PI_2);
177     MAT3mult_vec(v->surface_east, v->surface_south, TMP);
178     /* printf("Surface direction directly east %.2f %.2f %.2f\n",
179            v->surface_east[0], v->surface_east[1], v->surface_east[2]); */
180     /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
181            MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_south, v->surface_east)); */
182 }
183
184
185 /* $Log$
186 /* Revision 1.7  1997/12/30 20:47:45  curt
187 /* Integrated new event manager with subsystem initializations.
188 /*
189  * Revision 1.6  1997/12/22 04:14:32  curt
190  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
191  *
192  * Revision 1.5  1997/12/18 04:07:02  curt
193  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
194  *
195  * Revision 1.4  1997/12/17 23:13:36  curt
196  * Began working on rendering a sky.
197  *
198  * Revision 1.3  1997/12/15 23:54:50  curt
199  * Add xgl wrappers for debugging.
200  * Generate terrain normals on the fly.
201  *
202  * Revision 1.2  1997/12/10 22:37:48  curt
203  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
204  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
205  *
206  * Revision 1.1  1997/08/27 21:31:17  curt
207  * Initial revision.
208  *
209  */