]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/views.cxx
4c3b0062cc0b366afdf1ddb7bc6e4442c3ab0715
[flightgear.git] / Main / views.cxx
1 /**************************************************************************
2  * views.c -- data structures and routines for managing and view parameters.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <Debug/fg_debug.h>
32 #include <Flight/flight.h>
33 #include <Include/fg_constants.h>
34 #include <Math/mat3.h>
35 #include <Math/polar.h>
36 #include <Math/vector.h>
37 #include <Scenery/scenery.h>
38 #include <Time/fg_time.hxx>
39
40 #include "views.hxx"
41
42
43 /* This is a record containing current view parameters */
44 struct fgVIEW current_view;
45
46
47 /* Initialize a view structure */
48 void fgViewInit(struct fgVIEW *v) {
49     fgPrintf( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters\n");
50
51     v->view_offset = 0.0;
52     v->goal_view_offset = 0.0;
53 }
54
55
56 /* Update the view parameters */
57 void fgViewUpdate(fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v, fgLIGHT *l) {
58     MAT3vec vec, forward, v0, minus_z;
59     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
60     double ntmp;
61
62     scenery.center.x = scenery.next_center.x;
63     scenery.center.y = scenery.next_center.y;
64     scenery.center.z = scenery.next_center.z;
65
66     /* calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev */
67     v->cur_zero_elev = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
68                                      FG_Sea_level_radius * FEET_TO_METER);
69     v->cur_zero_elev.x -= scenery.center.x;
70     v->cur_zero_elev.y -= scenery.center.y;
71     v->cur_zero_elev.z -= scenery.center.z;
72
73     /* calculate view position in current FG view coordinate system */
74     v->abs_view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
75                              FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
76     v->view_pos.x = v->abs_view_pos.x - scenery.center.x;
77     v->view_pos.y = v->abs_view_pos.y - scenery.center.y;
78     v->view_pos.z = v->abs_view_pos.z - scenery.center.z;
79
80     fgPrintf( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
81            v->abs_view_pos.x, v->abs_view_pos.y, v->abs_view_pos.z);
82     fgPrintf( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
83            v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
84
85     /* make a vector to the current view position */
86     MAT3_SET_VEC(v0, v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
87
88     /* calculate vector to sun's position on the earth's surface */
89     v->to_sun[0] = l->fg_sunpos.x - (v->view_pos.x + scenery.center.x);
90     v->to_sun[1] = l->fg_sunpos.y - (v->view_pos.y + scenery.center.y);
91     v->to_sun[2] = l->fg_sunpos.z - (v->view_pos.z + scenery.center.z);
92     /* printf("Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n",
93            v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]); */
94
95     /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
96     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
97     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
98     /* printf("Roll matrix\n"); */
99     /* MAT3print(R, stdout); */
100
101     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
102     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
103     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
104     /* printf("Pitch matrix\n"); */
105     /* MAT3print(TMP, stdout); */
106     MAT3mult(R, R, TMP);
107
108     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
109     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
110     /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
111     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
112     /* printf("Yaw matrix\n");
113     MAT3print(TMP, stdout); */
114     MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
115     /* printf("LOCAL matrix\n"); */
116     /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
117
118     /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
119      * coordinates */
120     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
121     MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
122     /* printf("Longitude matrix\n"); */
123     /* MAT3print(R, stdout); */
124
125     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
126     MAT3mult_vec(vec, vec, R);
127     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
128     /* printf("Latitude matrix\n"); */
129     /* MAT3print(TMP, stdout); */
130
131     MAT3mult(UP, R, TMP);
132     /* printf("Local up matrix\n"); */
133     /* MAT3print(UP, stdout); */
134
135     MAT3_SET_VEC(v->local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
136     MAT3mult_vec(v->local_up, v->local_up, UP);
137
138     /* printf("Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n",
139            v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]); */
140     
141     /* Alternative method to Derive local up vector based on
142      * *geodetic* coordinates */
143     /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
144     /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
145        alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
146
147     /* Calculate the VIEW matrix */
148     MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
149     /* printf("VIEW matrix\n"); */
150     /* MAT3print(VIEW, stdout); */
151
152     /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
153     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
154     MAT3mult_vec(v->view_up, vec, VIEW);
155
156     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
157     MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
158     /* printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
159            forward[2]); */
160
161     MAT3rotate(TMP, v->view_up, v->view_offset);
162     MAT3mult_vec(v->view_forward, forward, TMP);
163
164     /* Given a vector from the view position to the point on the
165      * earth's surface the sun is directly over, map into onto the
166      * local plane representing "horizontal". */
167     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, v->to_sun, 
168                                    v->surface_to_sun);
169     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_to_sun, ntmp);
170     /* printf("Surface direction to sun is %.2f %.2f %.2f\n",
171            v->surface_to_sun[0], v->surface_to_sun[1], v->surface_to_sun[2]); */
172     /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
173            MAT3_DOT_PRODUCT(v->local_up, v->surface_to_sun)); */
174
175     /* Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
176      * local plane representing "horizontal".  This should give us the
177      * local direction for moving "south". */
178     MAT3_SET_VEC(minus_z, 0.0, 0.0, -1.0);
179     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, minus_z, v->surface_south);
180     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_south, ntmp);
181     /* printf("Surface direction directly south %.2f %.2f %.2f\n",
182            v->surface_south[0], v->surface_south[1], v->surface_south[2]); */
183
184     /* now calculate the surface east vector */
185     MAT3rotate(TMP, v->view_up, FG_PI_2);
186     MAT3mult_vec(v->surface_east, v->surface_south, TMP);
187     /* printf("Surface direction directly east %.2f %.2f %.2f\n",
188            v->surface_east[0], v->surface_east[1], v->surface_east[2]); */
189     /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
190            MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_south, v->surface_east)); */
191 }
192
193
194 /* $Log$
195 /* Revision 1.2  1998/04/24 00:49:22  curt
196 /* Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
197 /* Trying out some different option parsing code.
198 /* Some code reorganization.
199 /*
200  * Revision 1.1  1998/04/22 13:25:45  curt
201  * C++ - ifing the code.
202  * Starting a bit of reorganization of lighting code.
203  *
204  * Revision 1.16  1998/04/18 04:11:29  curt
205  * Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
206  *
207  * Revision 1.15  1998/02/20 00:16:24  curt
208  * Thursday's tweaks.
209  *
210  * Revision 1.14  1998/02/09 15:07:50  curt
211  * Minor tweaks.
212  *
213  * Revision 1.13  1998/02/07 15:29:45  curt
214  * Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
215  * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
216  *
217  * Revision 1.12  1998/01/29 00:50:28  curt
218  * Added a view record field for absolute x, y, z position.
219  *
220  * Revision 1.11  1998/01/27 00:47:58  curt
221  * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
222  * system and commandline/config file processing code.
223  *
224  * Revision 1.10  1998/01/19 19:27:09  curt
225  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
226  * This should simplify things tremendously.
227  *
228  * Revision 1.9  1998/01/13 00:23:09  curt
229  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
230  * there's still a fair amount of work left to be done.
231  *
232  * Revision 1.8  1997/12/30 22:22:33  curt
233  * Further integration of event manager.
234  *
235  * Revision 1.7  1997/12/30 20:47:45  curt
236  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
237  *
238  * Revision 1.6  1997/12/22 04:14:32  curt
239  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
240  *
241  * Revision 1.5  1997/12/18 04:07:02  curt
242  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
243  *
244  * Revision 1.4  1997/12/17 23:13:36  curt
245  * Began working on rendering a sky.
246  *
247  * Revision 1.3  1997/12/15 23:54:50  curt
248  * Add xgl wrappers for debugging.
249  * Generate terrain normals on the fly.
250  *
251  * Revision 1.2  1997/12/10 22:37:48  curt
252  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
253  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
254  *
255  * Revision 1.1  1997/08/27 21:31:17  curt
256  * Initial revision.
257  *
258  */