]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/views.cxx
Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
[flightgear.git] / Main / views.cxx
1 //
2 // views.cxx -- data structures and routines for managing and view parameters.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23 // (Log is kept at end of this file)
24
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <Debug/fg_debug.h>
32 #include <Flight/flight.h>
33 #include <Include/fg_constants.h>
34 #include <Math/mat3.h>
35 #include <Math/polar.h>
36 #include <Math/vector.h>
37 #include <Scenery/scenery.h>
38 #include <Time/fg_time.hxx>
39
40 #include "views.hxx"
41
42
43 // This is a record containing current view parameters
44 struct fgVIEW current_view;
45
46
47 // Initialize a view structure
48 void fgViewInit(struct fgVIEW *v) {
49     fgPrintf( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters\n");
50
51     v->view_offset = 0.0;
52     v->goal_view_offset = 0.0;
53 }
54
55
56 // Update the view parameters
57 void fgViewUpdate(fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v, fgLIGHT *l) {
58     MAT3vec vec, forward, v0, minus_z;
59     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
60     double ntmp;
61
62     scenery.center.x = scenery.next_center.x;
63     scenery.center.y = scenery.next_center.y;
64     scenery.center.z = scenery.next_center.z;
65
66     // calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev
67     v->cur_zero_elev = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
68                                      FG_Sea_level_radius * FEET_TO_METER);
69     v->cur_zero_elev.x -= scenery.center.x;
70     v->cur_zero_elev.y -= scenery.center.y;
71     v->cur_zero_elev.z -= scenery.center.z;
72
73     // calculate view position in current FG view coordinate system
74     v->abs_view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
75                              FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
76     v->view_pos.x = v->abs_view_pos.x - scenery.center.x;
77     v->view_pos.y = v->abs_view_pos.y - scenery.center.y;
78     v->view_pos.z = v->abs_view_pos.z - scenery.center.z;
79
80     fgPrintf( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
81            v->abs_view_pos.x, v->abs_view_pos.y, v->abs_view_pos.z);
82     fgPrintf( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
83            v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
84
85     // Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw)
86     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
87     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
88     // printf("Roll matrix\n");
89     // MAT3print(R, stdout);
90
91     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
92     // MAT3mult_vec(vec, vec, R);
93     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
94     // printf("Pitch matrix\n");
95     // MAT3print(TMP, stdout);
96     MAT3mult(R, R, TMP);
97
98     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
99     // MAT3mult_vec(vec, vec, R);
100     // MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2);
101     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
102     // printf("Yaw matrix\n");
103     // MAT3print(TMP, stdout);
104     MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
105     // printf("LOCAL matrix\n");
106     // MAT3print(LOCAL, stdout);
107
108     // Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
109     // coordinates
110     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
111     MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     // R = rotate about Z axis
112     // printf("Longitude matrix\n");
113     // MAT3print(R, stdout);
114
115     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
116     MAT3mult_vec(vec, vec, R);
117     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  // TMP = rotate about X axis
118     // printf("Latitude matrix\n");
119     // MAT3print(TMP, stdout);
120
121     MAT3mult(UP, R, TMP);
122     // printf("Local up matrix\n");
123     // MAT3print(UP, stdout);
124
125     MAT3_SET_VEC(v->local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
126     MAT3mult_vec(v->local_up, v->local_up, UP);
127
128     // printf( "Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n",
129     //         v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]);
130     
131     // Alternative method to Derive local up vector based on
132     // *geodetic* coordinates
133     // alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0);
134     // printf( "    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
135     //         alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z);
136
137     // Calculate the VIEW matrix
138     MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
139     // printf("VIEW matrix\n");
140     // MAT3print(VIEW, stdout);
141
142     // generate the current up, forward, and fwrd-view vectors
143     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
144     MAT3mult_vec(v->view_up, vec, VIEW);
145
146     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
147     MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
148     // printf( "Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
149     //         forward[2]);
150
151     MAT3rotate(TMP, v->view_up, v->view_offset);
152     MAT3mult_vec(v->view_forward, forward, TMP);
153
154     // make a vector to the current view position
155     MAT3_SET_VEC(v0, v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
156
157     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
158     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
159     // local direction for moving "south".
160     MAT3_SET_VEC(minus_z, 0.0, 0.0, -1.0);
161     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, minus_z, v->surface_south);
162     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_south, ntmp);
163     // printf( "Surface direction directly south %.2f %.2f %.2f\n",
164     //         v->surface_south[0], v->surface_south[1], v->surface_south[2]);
165
166     // now calculate the surface east vector
167     MAT3rotate(TMP, v->view_up, FG_PI_2);
168     MAT3mult_vec(v->surface_east, v->surface_south, TMP);
169     // printf( "Surface direction directly east %.2f %.2f %.2f\n",
170     //         v->surface_east[0], v->surface_east[1], v->surface_east[2]);
171     // printf( "Should be close to zero = %.2f\n", 
172     //         MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_south, v->surface_east));
173 }
174
175
176 // $Log$
177 // Revision 1.3  1998/04/25 20:24:02  curt
178 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
179 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
180 // valid single pass initialization path.
181 //
182 // Revision 1.2  1998/04/24 00:49:22  curt
183 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
184 // Trying out some different option parsing code.
185 // Some code reorganization.
186 //
187 // Revision 1.1  1998/04/22 13:25:45  curt
188 // C++ - ifing the code.
189 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
190 //
191 // Revision 1.16  1998/04/18 04:11:29  curt
192 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
193 //
194 // Revision 1.15  1998/02/20 00:16:24  curt
195 // Thursday's tweaks.
196 //
197 // Revision 1.14  1998/02/09 15:07:50  curt
198 // Minor tweaks.
199 //
200 // Revision 1.13  1998/02/07 15:29:45  curt
201 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
202 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
203 //
204 // Revision 1.12  1998/01/29 00:50:28  curt
205 // Added a view record field for absolute x, y, z position.
206 //
207 // Revision 1.11  1998/01/27 00:47:58  curt
208 // Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
209 // system and commandline/config file processing code.
210 //
211 // Revision 1.10  1998/01/19 19:27:09  curt
212 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
213 // This should simplify things tremendously.
214 //
215 // Revision 1.9  1998/01/13 00:23:09  curt
216 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
217 // there's still a fair amount of work left to be done.
218 //
219 // Revision 1.8  1997/12/30 22:22:33  curt
220 // Further integration of event manager.
221 //
222 // Revision 1.7  1997/12/30 20:47:45  curt
223 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
224 //
225 // Revision 1.6  1997/12/22 04:14:32  curt
226 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
227 //
228 // Revision 1.5  1997/12/18 04:07:02  curt
229 // Worked on properly translating and positioning the sky dome.
230 //
231 // Revision 1.4  1997/12/17 23:13:36  curt
232 // Began working on rendering a sky.
233 //
234 // Revision 1.3  1997/12/15 23:54:50  curt
235 // Add xgl wrappers for debugging.
236 // Generate terrain normals on the fly.
237 //
238 // Revision 1.2  1997/12/10 22:37:48  curt
239 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
240 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
241 //
242 // Revision 1.1  1997/08/27 21:31:17  curt
243 // Initial revision.
244 //