]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/views.cxx
C++ - ifing the code.
[flightgear.git] / Main / views.cxx
1 /**************************************************************************
2  * views.c -- data structures and routines for managing and view parameters.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include <config.h>
28
29 #include <Debug/fg_debug.h>
30 #include <Flight/flight.h>
31 #include <Include/fg_constants.h>
32 #include <Math/mat3.h>
33 #include <Math/polar.h>
34 #include <Math/vector.h>
35 #include <Scenery/scenery.h>
36 #include <Time/fg_time.h>
37
38 #include "views.hxx"
39
40
41 /* This is a record containing current view parameters */
42 struct fgVIEW current_view;
43
44
45 /* Initialize a view structure */
46 void fgViewInit(struct fgVIEW *v) {
47     fgPrintf( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters\n");
48
49     v->view_offset = 0.0;
50     v->goal_view_offset = 0.0;
51 }
52
53
54 /* Update the view parameters */
55 void fgViewUpdate(fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v, fgLIGHT *l) {
56     MAT3vec vec, forward, v0, minus_z;
57     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
58     double ntmp;
59
60     scenery.center.x = scenery.next_center.x;
61     scenery.center.y = scenery.next_center.y;
62     scenery.center.z = scenery.next_center.z;
63
64     /* calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev */
65     v->cur_zero_elev = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
66                                      FG_Sea_level_radius * FEET_TO_METER);
67     v->cur_zero_elev.x -= scenery.center.x;
68     v->cur_zero_elev.y -= scenery.center.y;
69     v->cur_zero_elev.z -= scenery.center.z;
70
71     /* calculate view position in current FG view coordinate system */
72     v->abs_view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
73                              FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
74     v->view_pos.x = v->abs_view_pos.x - scenery.center.x;
75     v->view_pos.y = v->abs_view_pos.y - scenery.center.y;
76     v->view_pos.z = v->abs_view_pos.z - scenery.center.z;
77
78     fgPrintf( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
79            v->abs_view_pos.x, v->abs_view_pos.y, v->abs_view_pos.z);
80     fgPrintf( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
81            v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
82
83     /* make a vector to the current view position */
84     MAT3_SET_VEC(v0, v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
85
86     /* calculate vector to sun's position on the earth's surface */
87     v->to_sun[0] = l->fg_sunpos.x - (v->view_pos.x + scenery.center.x);
88     v->to_sun[1] = l->fg_sunpos.y - (v->view_pos.y + scenery.center.y);
89     v->to_sun[2] = l->fg_sunpos.z - (v->view_pos.z + scenery.center.z);
90     /* printf("Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n",
91            v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]); */
92
93     /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
94     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
95     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
96     /* printf("Roll matrix\n"); */
97     /* MAT3print(R, stdout); */
98
99     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
100     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
101     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
102     /* printf("Pitch matrix\n"); */
103     /* MAT3print(TMP, stdout); */
104     MAT3mult(R, R, TMP);
105
106     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
107     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
108     /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
109     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
110     /* printf("Yaw matrix\n");
111     MAT3print(TMP, stdout); */
112     MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
113     /* printf("LOCAL matrix\n"); */
114     /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
115
116     /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
117      * coordinates */
118     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
119     MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
120     /* printf("Longitude matrix\n"); */
121     /* MAT3print(R, stdout); */
122
123     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
124     MAT3mult_vec(vec, vec, R);
125     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
126     /* printf("Latitude matrix\n"); */
127     /* MAT3print(TMP, stdout); */
128
129     MAT3mult(UP, R, TMP);
130     /* printf("Local up matrix\n"); */
131     /* MAT3print(UP, stdout); */
132
133     MAT3_SET_VEC(v->local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
134     MAT3mult_vec(v->local_up, v->local_up, UP);
135
136     /* printf("Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n",
137            v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]); */
138     
139     /* Alternative method to Derive local up vector based on
140      * *geodetic* coordinates */
141     /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
142     /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
143        alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
144
145     /* Calculate the VIEW matrix */
146     MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
147     /* printf("VIEW matrix\n"); */
148     /* MAT3print(VIEW, stdout); */
149
150     /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
151     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
152     MAT3mult_vec(v->view_up, vec, VIEW);
153
154     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
155     MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
156     /* printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
157            forward[2]); */
158
159     MAT3rotate(TMP, v->view_up, v->view_offset);
160     MAT3mult_vec(v->view_forward, forward, TMP);
161
162     /* Given a vector from the view position to the point on the
163      * earth's surface the sun is directly over, map into onto the
164      * local plane representing "horizontal". */
165     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, v->to_sun, 
166                                    v->surface_to_sun);
167     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_to_sun, ntmp);
168     /* printf("Surface direction to sun is %.2f %.2f %.2f\n",
169            v->surface_to_sun[0], v->surface_to_sun[1], v->surface_to_sun[2]); */
170     /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
171            MAT3_DOT_PRODUCT(v->local_up, v->surface_to_sun)); */
172
173     /* Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
174      * local plane representing "horizontal".  This should give us the
175      * local direction for moving "south". */
176     MAT3_SET_VEC(minus_z, 0.0, 0.0, -1.0);
177     map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, minus_z, v->surface_south);
178     MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_south, ntmp);
179     /* printf("Surface direction directly south %.2f %.2f %.2f\n",
180            v->surface_south[0], v->surface_south[1], v->surface_south[2]); */
181
182     /* now calculate the surface east vector */
183     MAT3rotate(TMP, v->view_up, FG_PI_2);
184     MAT3mult_vec(v->surface_east, v->surface_south, TMP);
185     /* printf("Surface direction directly east %.2f %.2f %.2f\n",
186            v->surface_east[0], v->surface_east[1], v->surface_east[2]); */
187     /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
188            MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_south, v->surface_east)); */
189 }
190
191
192 /* $Log$
193 /* Revision 1.1  1998/04/22 13:25:45  curt
194 /* C++ - ifing the code.
195 /* Starting a bit of reorganization of lighting code.
196 /*
197  * Revision 1.16  1998/04/18 04:11:29  curt
198  * Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
199  *
200  * Revision 1.15  1998/02/20 00:16:24  curt
201  * Thursday's tweaks.
202  *
203  * Revision 1.14  1998/02/09 15:07:50  curt
204  * Minor tweaks.
205  *
206  * Revision 1.13  1998/02/07 15:29:45  curt
207  * Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
208  * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
209  *
210  * Revision 1.12  1998/01/29 00:50:28  curt
211  * Added a view record field for absolute x, y, z position.
212  *
213  * Revision 1.11  1998/01/27 00:47:58  curt
214  * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
215  * system and commandline/config file processing code.
216  *
217  * Revision 1.10  1998/01/19 19:27:09  curt
218  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
219  * This should simplify things tremendously.
220  *
221  * Revision 1.9  1998/01/13 00:23:09  curt
222  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
223  * there's still a fair amount of work left to be done.
224  *
225  * Revision 1.8  1997/12/30 22:22:33  curt
226  * Further integration of event manager.
227  *
228  * Revision 1.7  1997/12/30 20:47:45  curt
229  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
230  *
231  * Revision 1.6  1997/12/22 04:14:32  curt
232  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
233  *
234  * Revision 1.5  1997/12/18 04:07:02  curt
235  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
236  *
237  * Revision 1.4  1997/12/17 23:13:36  curt
238  * Began working on rendering a sky.
239  *
240  * Revision 1.3  1997/12/15 23:54:50  curt
241  * Add xgl wrappers for debugging.
242  * Generate terrain normals on the fly.
243  *
244  * Revision 1.2  1997/12/10 22:37:48  curt
245  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
246  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
247  *
248  * Revision 1.1  1997/08/27 21:31:17  curt
249  * Initial revision.
250  *
251  */