]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/views.hxx
First pass at view frustum culling now operational.
[flightgear.git] / Main / views.hxx
1 //
2 // views.hxx -- data structures and routines for managing and view parameters.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23 // (Log is kept at end of this file)
24
25
26 #ifndef _VIEWS_HXX
27 #define _VIEWS_HXX
28
29
30 #ifndef __cplusplus                                                          
31 # error This library requires C++
32 #endif                                   
33
34
35 #include <Include/fg_types.h>
36 #include <Flight/flight.h>
37 #include <Math/mat3.h>
38 #include <Time/fg_time.hxx>
39 #include <Time/light.hxx>
40
41
42 // Define a structure containing view information
43 class fgVIEW {
44
45 public:
46
47     // the current offset from forward for viewing
48     double view_offset;
49
50     // the goal view offset for viewing (used for smooth view changes)
51     double goal_view_offset;
52
53     // fov of view is specified in the y direction, win_ratio is used to
54     // calculate the fov in the X direction = width/height
55     double win_ratio;
56
57     // width & height of window
58     int winWidth, winHeight;
59
60     // sin and cos of (fov / 2) in Y axis
61     double sin_fov_y, cos_fov_y;
62
63     // slope of view frustum edge in eye space Y axis
64     double slope_y;
65
66     // sin and cos of (fov / 2) in X axis
67     double sin_fov_x, cos_fov_x;
68
69     // slope of view frustum edge in eye space X axis
70     double slope_x;
71
72     // View frustum cull ratio (% of tiles culled ... used for
73     // reporting purposes)
74     double vfc_ratio;
75
76     // absolute view position
77     fgCartesianPoint3d abs_view_pos;
78
79     // view position translated to scenery.center
80     fgCartesianPoint3d view_pos;
81
82     // cartesion coordinates of current lon/lat if at sea level
83     // translated to scenery.center*/
84     fgCartesianPoint3d cur_zero_elev;
85
86     // vector in cartesian coordinates from current position to the
87     // postion on the earth's surface the sun is directly over
88     MAT3vec to_sun;
89     
90     // surface direction to go to head towards sun
91     MAT3vec surface_to_sun;
92
93     // surface vector heading south
94     MAT3vec surface_south;
95
96     // surface vector heading east (used to unambiguously align sky
97     // with sun)
98     MAT3vec surface_east;
99
100     // local up vector (normal to the plane tangent to the earth's
101     // surface at the spot we are directly above
102     MAT3vec local_up;
103
104     // up vector for the view (usually point straight up through the
105     // top of the aircraft
106     MAT3vec view_up;
107
108     // the vector pointing straight out the nose of the aircraft
109     MAT3vec view_forward;
110
111     // Transformation matrix for eye coordinates to aircraft coordinates
112     MAT3mat AIRCRAFT;
113
114     // Transformation matrix for aircraft coordinates to world
115     // coordinates
116     MAT3mat WORLD;
117
118     // Combined transformation from eye coordinates to world coordinates
119     MAT3mat EYE_TO_WORLD;
120
121     // Inverse of EYE_TO_WORLD which is a transformation from world
122     // coordinates to eye coordinates
123     MAT3mat WORLD_TO_EYE;
124
125     // Constructor
126     fgVIEW( void );
127
128     // Initialize a view class
129     void Init( void );
130
131     // Update the view parameters
132     void Update( fgFLIGHT *f );
133
134     // Update the "World to Eye" transformation matrix
135     void UpdateWorldToEye(  fgFLIGHT *f );
136
137     // Destructor
138     ~fgVIEW( void );
139 };
140
141
142 extern fgVIEW current_view;
143
144
145 #endif // _VIEWS_HXX
146
147
148 // $Log$
149 // Revision 1.7  1998/05/17 16:59:04  curt
150 // First pass at view frustum culling now operational.
151 //
152 // Revision 1.6  1998/05/16 13:08:37  curt
153 // C++ - ified views.[ch]xx
154 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
155 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
156 //   name.
157 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
158 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
159 //
160 // Revision 1.5  1998/05/02 01:51:02  curt
161 // Updated polartocart conversion routine.
162 //
163 // Revision 1.4  1998/04/28 01:20:24  curt
164 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
165 // Added a command line option to disable textures.
166 //
167 // Revision 1.3  1998/04/25 22:06:31  curt
168 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
169 //
170 // Revision 1.2  1998/04/24 00:49:22  curt
171 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
172 // Trying out some different option parsing code.
173 // Some code reorganization.
174 //
175 // Revision 1.1  1998/04/22 13:25:46  curt
176 // C++ - ifing the code.
177 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
178 //
179 // Revision 1.11  1998/04/21 17:02:42  curt
180 // Prepairing for C++ integration.
181 //
182 // Revision 1.10  1998/02/07 15:29:45  curt
183 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
184 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
185 //
186 // Revision 1.9  1998/01/29 00:50:29  curt
187 // Added a view record field for absolute x, y, z position.
188 //
189 // Revision 1.8  1998/01/27 00:47:58  curt
190 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
191 // system and commandline/config file processing code.
192 //
193 // Revision 1.7  1998/01/22 02:59:38  curt
194 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
195 //
196 // Revision 1.6  1998/01/19 19:27:10  curt
197 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
198 // This should simplify things tremendously.
199 //
200 // Revision 1.5  1997/12/22 04:14:32  curt
201 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
202 //
203 // Revision 1.4  1997/12/17 23:13:36  curt
204 // Began working on rendering a sky.
205 //
206 // Revision 1.3  1997/12/15 23:54:51  curt
207 // Add xgl wrappers for debugging.
208 // Generate terrain normals on the fly.
209 //
210 // Revision 1.2  1997/12/10 22:37:48  curt
211 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
212 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
213 //
214 // Revision 1.1  1997/08/27 21:31:18  curt
215 // Initial revision.
216 //