]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Math/vector.c
typedef'd struct fgBUCKET.
[flightgear.git] / Math / vector.c
1 /**************************************************************************
2  * vector.c -- additional vector routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started December 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include <math.h>
28 #include <stdio.h>
29
30 #include <Math/vector.h>
31
32 #include <Math/mat3.h>
33
34
35 /* Map a vector onto the plane specified by normal */
36 void map_vec_onto_cur_surface_plane(MAT3vec normal, MAT3vec v0, MAT3vec vec,
37                                     MAT3vec result)
38 {
39     MAT3vec u1, v, tmp;
40
41     /* calculate a vector "u1" representing the shortest distance from
42      * the plane specified by normal and v0 to a point specified by
43      * "vec".  "u1" represents both the direction and magnitude of
44      * this desired distance. */
45
46     /* u1 = ( (normal <dot> vec) / (normal <dot> normal) ) * normal */
47
48     MAT3_SCALE_VEC( u1,
49                     normal,
50                     ( MAT3_DOT_PRODUCT(normal, vec) /
51                       MAT3_DOT_PRODUCT(normal, normal)
52                       )
53                     );
54
55     /*
56     printf("  vec = %.2f, %.2f, %.2f\n", vec[0], vec[1], vec[2]);
57     printf("  v0 = %.2f, %.2f, %.2f\n", v0[0], v0[1], v0[2]);
58     printf("  u1 = %.2f, %.2f, %.2f\n", u1[0], u1[1], u1[2]);
59     */
60
61     /* calculate the vector "v" which is the vector "vec" mapped onto
62        the plane specified by "normal" and "v0". */
63
64     /* v = v0 + vec - u1 */
65
66     MAT3_ADD_VEC(tmp, v0, vec);
67     MAT3_SUB_VEC(v, tmp, u1);
68     /* printf("  v = %.2f, %.2f, %.2f\n", v[0], v[1], v[2]); */
69
70     /* Calculate the vector "result" which is "v" - "v0" which is a
71      * directional vector pointing from v0 towards v */
72
73     /* result = v - v0 */
74
75     MAT3_SUB_VEC(result, v, v0);
76     /* printf("  result = %.2f, %.2f, %.2f\n", 
77        result[0], result[1], result[2]); */
78 }
79
80
81 /* $Log$
82 /* Revision 1.3  1998/05/07 23:04:28  curt
83 /* Added a blank formating line!
84 /*
85  * Revision 1.2  1998/01/19 19:27:13  curt
86  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
87  * This should simplify things tremendously.
88  *
89  * Revision 1.1  1997/12/22 04:13:17  curt
90  * Initial revision.
91  *
92  */
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