]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Math/vector.cxx
Added point3d.hxx to replace cheezy fgPoint3d struct.
[simgear.git] / Math / vector.cxx
1 /**************************************************************************
2  * vector.c -- additional vector routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started December 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include <math.h>
28 #include <stdio.h>
29
30 // #include <Include/fg_types.h>
31
32 #include "vector.hxx"
33
34 #include "mat3.h"
35
36
37 #if !defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
38 /* Map a vector onto the plane specified by normal */
39 void map_vec_onto_cur_surface_plane(MAT3vec normal, MAT3vec v0, MAT3vec vec,
40                                     MAT3vec result)
41 {
42     MAT3vec u1, v, tmp;
43
44     /* calculate a vector "u1" representing the shortest distance from
45      * the plane specified by normal and v0 to a point specified by
46      * "vec".  "u1" represents both the direction and magnitude of
47      * this desired distance. */
48
49     /* u1 = ( (normal <dot> vec) / (normal <dot> normal) ) * normal */
50
51     MAT3_SCALE_VEC( u1,
52                     normal,
53                     ( MAT3_DOT_PRODUCT(normal, vec) /
54                       MAT3_DOT_PRODUCT(normal, normal)
55                       )
56                     );
57
58     /*
59     printf("  vec = %.2f, %.2f, %.2f\n", vec[0], vec[1], vec[2]);
60     printf("  v0 = %.2f, %.2f, %.2f\n", v0[0], v0[1], v0[2]);
61     printf("  u1 = %.2f, %.2f, %.2f\n", u1[0], u1[1], u1[2]);
62     */
63
64     /* calculate the vector "v" which is the vector "vec" mapped onto
65        the plane specified by "normal" and "v0". */
66
67     /* v = v0 + vec - u1 */
68
69     MAT3_ADD_VEC(tmp, v0, vec);
70     MAT3_SUB_VEC(v, tmp, u1);
71     /* printf("  v = %.2f, %.2f, %.2f\n", v[0], v[1], v[2]); */
72
73     /* Calculate the vector "result" which is "v" - "v0" which is a
74      * directional vector pointing from v0 towards v */
75
76     /* result = v - v0 */
77
78     MAT3_SUB_VEC(result, v, v0);
79     /* printf("  result = %.2f, %.2f, %.2f\n", 
80        result[0], result[1], result[2]); */
81 }
82 #endif // !defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
83
84
85 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
86 // find the shortest distance from the point to the line
87 double fgPointLine(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d) {
88     MAT3vec u, u1, v;
89     double ud, dd, tmp, dist;
90     
91     // u = p - p0
92     MAT3_SUB_VEC(u, p, p0);
93
94     // calculate the projection, u1, of u along d.
95     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
96     ud = MAT3_DOT_PRODUCT(u, d);
97     dd = MAT3_DOT_PRODUCT(d, d);
98     tmp = ud / dd;
99
100     MAT3_SCALE_VEC(u1, d, tmp);;
101
102     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
103     // original point, p.
104     MAT3_SUB_VEC(v, u, u1);
105
106     dist = sqrt(MAT3_DOT_PRODUCT(v, v));
107
108     return( dist );
109 }
110
111
112 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
113 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
114 double fgPointLineSquared(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d) {
115     MAT3vec u, u1, v;
116     double ud, dd, tmp;
117     
118     // u = p - p0
119     MAT3_SUB_VEC(u, p, p0);
120
121     // calculate the projection, u1, of u along d.
122     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
123     ud = MAT3_DOT_PRODUCT(u, d);
124     dd = MAT3_DOT_PRODUCT(d, d);
125     tmp = ud / dd;
126
127     MAT3_SCALE_VEC(u1, d, tmp);;
128
129     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
130     // original point, p.
131     MAT3_SUB_VEC(v, u, u1);
132
133     return ( MAT3_DOT_PRODUCT(v, v) );
134 }
135
136
137 /* $Log$
138 /* Revision 1.4  1998/10/16 00:50:31  curt
139 /* Added point3d.hxx to replace cheezy fgPoint3d struct.
140 /*
141  * Revision 1.3  1998/08/24 20:04:12  curt
142  * Various "inline" code optimizations contributed by Norman Vine.
143  *
144  * Revision 1.2  1998/07/24 21:34:38  curt
145  * fgPointLine() rewritten into fgPointLineSquared() ... this ultimately saves
146  * us from doing a sqrt().
147  *
148  * Revision 1.1  1998/07/08 14:40:10  curt
149  * polar3d.[ch] renamed to polar3d.[ch]xx, vector.[ch] renamed to vector.[ch]xx
150  * Updated fg_geodesy comments to reflect that routines expect and produce
151  *   meters.
152  *
153  * Revision 1.3  1998/05/07 23:04:28  curt
154  * Added a blank formating line!
155  *
156  * Revision 1.2  1998/01/19 19:27:13  curt
157  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
158  * This should simplify things tremendously.
159  *
160  * Revision 1.1  1997/12/22 04:13:17  curt
161  * Initial revision.
162  * */
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