]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Math/vector.cxx
c++-ifying.
[simgear.git] / Math / vector.cxx
1 // vector.cxx -- additional vector routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #include <math.h>
26 #include <stdio.h>
27
28 // #include <Include/fg_types.h>
29
30 #include "vector.hxx"
31
32 #include "mat3.h"
33
34
35 #if !defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
36 // Map a vector onto the plane specified by normal
37 void map_vec_onto_cur_surface_plane(MAT3vec normal, MAT3vec v0, MAT3vec vec,
38                                     MAT3vec result)
39 {
40     MAT3vec u1, v, tmp;
41
42     // calculate a vector "u1" representing the shortest distance from
43     // the plane specified by normal and v0 to a point specified by
44     // "vec".  "u1" represents both the direction and magnitude of
45     // this desired distance.
46
47     // u1 = ( (normal <dot> vec) / (normal <dot> normal) ) * normal
48
49     MAT3_SCALE_VEC( u1,
50                     normal,
51                     ( MAT3_DOT_PRODUCT(normal, vec) /
52                       MAT3_DOT_PRODUCT(normal, normal)
53                       )
54                     );
55
56     // printf("  vec = %.2f, %.2f, %.2f\n", vec[0], vec[1], vec[2]);
57     // printf("  v0 = %.2f, %.2f, %.2f\n", v0[0], v0[1], v0[2]);
58     // printf("  u1 = %.2f, %.2f, %.2f\n", u1[0], u1[1], u1[2]);
59    
60     // calculate the vector "v" which is the vector "vec" mapped onto
61     // the plane specified by "normal" and "v0".
62
63     // v = v0 + vec - u1
64
65     MAT3_ADD_VEC(tmp, v0, vec);
66     MAT3_SUB_VEC(v, tmp, u1);
67     // printf("  v = %.2f, %.2f, %.2f\n", v[0], v[1], v[2]);
68
69     // Calculate the vector "result" which is "v" - "v0" which is a
70     // directional vector pointing from v0 towards v
71
72     // result = v - v0
73
74     MAT3_SUB_VEC(result, v, v0);
75     // printf("  result = %.2f, %.2f, %.2f\n", 
76     // result[0], result[1], result[2]);
77 }
78 #endif // !defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
79
80
81 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
82 // find the shortest distance from the point to the line
83 double fgPointLine(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d) {
84     MAT3vec u, u1, v;
85     double ud, dd, tmp, dist;
86     
87     // u = p - p0
88     MAT3_SUB_VEC(u, p, p0);
89
90     // calculate the projection, u1, of u along d.
91     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
92     ud = MAT3_DOT_PRODUCT(u, d);
93     dd = MAT3_DOT_PRODUCT(d, d);
94     tmp = ud / dd;
95
96     MAT3_SCALE_VEC(u1, d, tmp);;
97
98     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
99     // original point, p.
100     MAT3_SUB_VEC(v, u, u1);
101
102     dist = sqrt(MAT3_DOT_PRODUCT(v, v));
103
104     return( dist );
105 }
106
107
108 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
109 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
110 double fgPointLineSquared(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d) {
111     MAT3vec u, u1, v;
112     double ud, dd, tmp;
113     
114     // u = p - p0
115     MAT3_SUB_VEC(u, p, p0);
116
117     // calculate the projection, u1, of u along d.
118     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
119     ud = MAT3_DOT_PRODUCT(u, d);
120     dd = MAT3_DOT_PRODUCT(d, d);
121     tmp = ud / dd;
122
123     MAT3_SCALE_VEC(u1, d, tmp);;
124
125     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
126     // original point, p.
127     MAT3_SUB_VEC(v, u, u1);
128
129     return ( MAT3_DOT_PRODUCT(v, v) );
130 }
131
132
133 // $Log$
134 // Revision 1.5  1998/10/16 23:36:38  curt
135 // c++-ifying.
136 //
137 // Revision 1.4  1998/10/16 00:50:31  curt
138 // Added point3d.hxx to replace cheezy fgPoint3d struct.
139 //
140 // Revision 1.3  1998/08/24 20:04:12  curt
141 // Various "inline" code optimizations contributed by Norman Vine.
142 //
143 // Revision 1.2  1998/07/24 21:34:38  curt
144 // fgPointLine() rewritten into fgPointLineSquared() ... this ultimately saves
145 // us from doing a sqrt().
146 //
147 // Revision 1.1  1998/07/08 14:40:10  curt
148 // polar3d.[ch] renamed to polar3d.[ch]xx, vector.[ch] renamed to vector.[ch]xx
149 // Updated fg_geodesy comments to reflect that routines expect and produce
150 //   meters.
151 //
152 // Revision 1.3  1998/05/07 23:04:28  curt
153 // Added a blank formating line!
154 //
155 // Revision 1.2  1998/01/19 19:27:13  curt
156 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
157 // This should simplify things tremendously.
158 //
159 // Revision 1.1  1997/12/22 04:13:17  curt
160 // Initial revision.
161 //