]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Math/vector.hxx
c++-ifying.
[simgear.git] / Math / vector.hxx
1 // vector.hxx -- additional vector routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _VECTOR_HXX
26 #define _VECTOR_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33
34 #include "mat3.h"
35
36
37 // Map a vector onto the plane specified by normal
38 #if defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
39 #  define map_vec_onto_cur_surface_plane(normal, v0, vec, result) { \
40         double scale = ((normal[0]*vec[0]+normal[1]*vec[1]+normal[2]*vec[2]) / \
41                (normal[0]*normal[0]+normal[1]*normal[1]+normal[2]*normal[2])); \
42         result[0] = vec[0]-normal[0]*scale; \
43         result[1] = vec[1]-normal[1]*scale; \
44         result[2] = vec[2]-normal[2]*scale; \
45   }
46 #else
47   void map_vec_onto_cur_surface_plane(MAT3vec normal, MAT3vec v0, MAT3vec vec,
48                                     MAT3vec result);
49 #endif //defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
50
51
52 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
53 // find the shortest distance from the point to the line
54 double fgPointLine(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d);
55
56
57 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
58 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
59 double fgPointLineSquared(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d);
60
61
62 #endif // _VECTOR_HXX
63
64
65 // $Log$
66 // Revision 1.4  1998/10/16 23:36:39  curt
67 // c++-ifying.
68 //
69 // Revision 1.3  1998/08/24 20:04:13  curt
70 // Various "inline" code optimizations contributed by Norman Vine.
71 //
72 // Revision 1.2  1998/07/24 21:34:38  curt
73 // fgPointLine() rewritten into fgPointLineSquared() ... this ultimately saves
74 // us from doing a sqrt().
75 //
76 // Revision 1.1  1998/07/08 14:40:10  curt
77 // polar3d.[ch] renamed to polar3d.[ch]xx, vector.[ch] renamed to vector.[ch]xx
78 // Updated fg_geodesy comments to reflect that routines expect and produce
79 //   meters.
80 //
81 // Revision 1.4  1998/04/21 17:03:51  curt
82 // Prepairing for C++ integration.
83 //
84 // Revision 1.3  1998/01/22 02:59:39  curt
85 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
86 //
87 // Revision 1.2  1998/01/19 19:27:14  curt
88 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
89 // This should simplify things tremendously.
90 //
91 // Revision 1.1  1997/12/22 04:13:18  curt
92 // Initial revision.
93 //
94