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Updated for 0.6.1
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.6.1
2 * Tony Peden contributed a c172 flight model replacement for the
3   Navion.  Still needs to be debugged a bit before it is usable.
4 * More MacOS portability fixes.
5 * More Borland C++ fixes.
6 * More IRIX fixes.
7 * Fixed a bug in handling windows drive letter, colon "C:" notation.
8 * Minor tweaks to the Astro sub section contributed by Durk Talsma.
9 * GUI updated contributed by Norman Vine.
10 * Fixed a problem with ambiguous constructors in the fgText class.
11 * Updates to JSBsim contributed by Jon Berndt.
12 * Created a tile load queue so that we only load one tile per frame.
13   This isn't entirely satisfactory, but it reduces the length of the
14   pause when crossing a tile boundary with several shorter pauses.
15 * Fixed bug with passing PUI keystrokes on to glut.
16 * Fixed a bug in tilecache size which caused occasional tiles to drop
17   out when more than one row is scheduled "simultaneously".
18 * Changes to scenery building tools to handle sliver detection and
19   resolution.
20 * Fixed several other minor bugs in the scenery creation tools.
21 * Added urban area support to scenery creation tools.
22 * Made the parallel scenery building tools a bit more robust if a
23   requested client machine happens to be offline by pinging it first
24   to see if it is alive.
25 * Added support for libgpc's new hole tracking interface.
26
27 New in 0.6.0
28 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
29   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
30   and many other subtle improvements.
31 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
32   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
33   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
34 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
35   sim must be rerun for the change to take effect.
36 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
37 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
38   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
39 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
40   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
41 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
42 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
43 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
44   more precisely the division between longitude = +/-180.
45 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
46 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
47 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
48 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
49 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
50 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
51   faster font drawing for much better performance.
52 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
53 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
54 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
55 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
56
57
58 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
59              release if you are interested in stability.)
60 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
61 * Solaris portability tweaks
62 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
63   yet complete.)
64 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
65   activated.
66 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
67 * Fixed a view frustum culling bug.
68 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
69   the author has explicitely refused our request to distribute source code
70   for this library with Flight Gear.
71 * updated installation and getting started guide
72 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
73 * new tile division scheme.
74 * GPS serial *output* fixes.
75 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
76   subtle moon lighting effects at night.
77 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
78 * Autopilot settings can be adjusted while active.
79 * Updates to the instrument panel.
80 * Fixed AOA reading on the HUD.
81 * Added random splash screens.
82 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
83 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
84   layout.
85
86
87 New in 0.58
88 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
89   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
90 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
91 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
92 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
93 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
94 * More MSVC++ support.
95 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
96   an optical illusion in real life.
97 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
98
99 New in 0.57
100 * Converted to a simpler frame rate counting method.
101 * Fixed the AOA reading on the HUD.
102 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
103   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
104   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
105   that developers download this library separately.
106 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
107  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
108 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
109   output tweaks.
110 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
111 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
112 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
113   fgCONTROLS becomes FGControls.
114 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
115   external input (serial port, network, file, etc.)
116 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
117   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
118   back.  Should be fixed now.
119 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
120 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
121   when your view was anything other than straight forward.
122
123 New in 0.56
124 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
125   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
126 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
127   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
128   Windoze and other platforms.
129 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
130   we can find better joystick support.)
131 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
132   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
133 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
134 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
135   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
136 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
137 * Continued progress on instrument panel
138 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
139
140 New in 0.55
141 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
142   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
143 * Brakes (use "b" to toggle)
144 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
145   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
146   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
147 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
148 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
149 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
150 * More STL & Compiler compatibility fixes.
151 * Changes to use a Point3 class.
152 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
153
154 New in 0.54
155 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
156 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
157 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
158   Hotchkiss.)
159 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
160   fragment being created for every tile.
161 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
162   invalid file descriptor.)
163 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
164
165 New in 0.53
166 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
167   (tiberius@braemarinc.com)
168 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
169   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
170   optimization flags.
171 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
172 * Renamed fg -> fgfs
173 * Shuffled files.  
174   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
175     specific tasks 
176   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
177 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
178 * Contributions from Bernie Bright
179   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
180     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
181     can be registered with fgEVENT_MGR.
182   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
183   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
184     some minor tweaks to STL usage.
185   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
186     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
187     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
188   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
189   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
190     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
191     and is needed to use the callback classes.
192   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
193     fgLIGHT::Update().
194   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
195     old wrapper functions.
196   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
197     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
198     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
199     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
200     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
201                                                                               
202     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
203     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
204                                                                               
205     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
206     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
207     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
208     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
209     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
210     the delays are.                                                           
211                                                                               
212     I've included a brief description of each archives contents.              
213                                                                               
214     Lib/Misc/
215       zfstream.cxx
216       zfstream.hxx
217         C++ stream interface into zlib.
218         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
219         Minor mods for STL compatibility.
220         There's no copyright associated with these so I assume they're
221         covered by zlib's.
222
223       fgstream.cxx
224       fgstream.hxx
225         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
226         given filename.  If that fails then filename is examined and a
227         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
228
229       stopwatch.hxx
230         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
231         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
232
233       strutils.cxx
234       strutils.hxx
235         Some simple string manipulation routines.
236
237     Simulator/Airports/
238       Load airports database using fgstream.
239       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
240       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
241       Returns true if found.
242
243     Simulator/Astro/
244       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
245
246     Simulator/Objects/
247       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
248       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
249       Many changes to fgMATERIAL.
250       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
251
252 New in 0.52
253 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
254   transition.
255 * rewrote star loader to significantly improve load times.
256 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
257 * Fixed a small problem with moon rendering.
258 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
259   and sunset situations.
260 * Optimizations from Norman Vine
261 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
262 * Added an --enable/disable-sound option.
263 * Added a pause key "p"
264 * Added command line options to specify initial position and orientation.
265 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
266
267 New in 0.51
268 * Translucent menus
269 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
270   current conditions and lighting.
271 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
272   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
273 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
274 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
275
276 New in 0.50
277 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
278   position indicators are back)
279 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
280 * Added mipmapping.
281 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
282   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
283   translate(), pop().
284 * Added a basic splash screen.
285 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
286   Mesa/3dfx/glide.
287 * added an enable/disable splash screen option
288 * added an enable/disable intro music option
289 * added an enable/disable instrument panel option
290 * added an enable/disable mouse pointer option
291 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
292   any scenery surface.
293 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
294
295 New in 0.49
296 * Managment of multiple textures
297 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
298 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
299 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
300
301 New in 0.48
302 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
303   entirely on top of OpenGL
304 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
305   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
306 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
307   will be a big help to performance when we start including objects
308   with a wide variety of material properties and textures.
309 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
310   floating point precission induced gaps.
311 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
312 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
313   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
314 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
315 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
316 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
317   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
318
319 New in 0.47
320 * Course (per tile) view frustum culling.
321 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
322   $FG_ROOT
323 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
324   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
325 * Restructured the command line processing code so that it can process
326   these sames comands (one per line) out of a config file.
327 * Added a command line option to specify field of view.  This is
328   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
329   by Norman Vine.
330
331 New in 0.46:
332 * Complete C++ re-write of the HUD section.
333 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
334
335 New in 0.45:
336 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
337 * Added an option to enable/disable fog/haze.
338 * Added an option to enable/disable sky blending.
339 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
340 * Added an option to enable full-screen mode.
341 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
342 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
343 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
344
345 New in 0.44: 
346 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
347   compiling with the CygWin32 compiler.
348 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
349   on systems that have trouble building zlib.
350 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
351   swimming.
352 * Added a command line option to enable/disable texture maps
353 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
354   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
355   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
356   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
357   close in where we have less precision problems.
358 * command line option to set starting position by airport ID
359 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
360   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
361   valid single pass initialization path.
362 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
363   transformation matrix
364
365 New in 0.43:
366 * material properties bug fixed when rendering terrain.
367 * bug in sky color generation fixed.
368 * bug in fog color generation fixed.
369 * zlib on the fly decompression/compression support.
370 * more code reorganization and clean ups.
371 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
372   available in this format.
373
374 New in 0.42:
375 * Simple autopilot heading hold contributed by 
376   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
377 * More code reorganization and clean ups.
378
379 New in 0.41:
380 * Many autoconf cleanups and tweaks
381 * make and make install work in unix
382 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
383 * make dist now works
384 * added the Tools directory into the main source tree
385
386 New in 0.40:
387 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
388 * Initial texture support
389 * Bug fixes