]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - NEWS
Various updates for the upcoming 0.3.4 release.
[simgear.git] / NEWS
1 New in 0.3.4-pre1
2 * October 15, 2003
3
4 * Removed Metakit, FlightGear no longer uses it.
5 * Removed all glut dependencies from SimGear.
6 * Moved FGEventMgr and FGSubsystemMgr over to SimGear.
7 * Some more incremental work on 3D clouds.
8 * Added some "fastmath" functions.
9 * Some lighting tweaks and fixes (especially for taxiways.)
10 * Added support for "blend" and "scale" and "texture" animations.
11 * Added support for animating rotations around an arbitrary axis (so the
12   aircraft designer isn't forced to figure out animations as a combination
13   of rotations around X, Y, and X axes.
14 * Updates to sky dome modeling and make cloud layers follow the curve
15   of the earth (sort of.)
16 * Updates to sky dome, cloud, and sunrise/sunset color and lighting
17   effects to make them more realistic and lifelike.
18 * Better support for detecting and using OpenGL extensions at run time.
19 * Add support for win32-pthreads in MSVC.NET
20 * Various MSVC fixes.
21 * Various Solaris fixes.
22 * Various cygwin/mingwin fixes.
23 * Various Mac OS X fixes.
24
25
26 New in 0.3.3
27 * June 3, 2003
28
29 * Fix a compile problem for cygwin
30 * Updated/tweaked doxygen documentation in several areas
31
32
33 New in 0.3.2
34 * June 2, 2003
35
36 * Moved quite a bit of low level model management and "state"
37   management code from FlightGear into SimGear and did a substantial
38   amount of restructuring and dependency clean up in the process.
39   Created a "scene" subdirectory with sub-subdirectories for material
40   management, basic model and model animation management, sky
41   rendering, and low level loaders for the "TerraGear" tile object format.
42 * Removed support of the flat shaded and non-textured material
43   property varients.  You can still do these things, but extra states
44   are no longer set up automatically.
45 * Removed 3d clouds from the default build ... these need a maintainer
46   or better yet, a complete plib-based rewrite.
47 * Moved the FlightGear sound effect manager code over to SimGear.
48 * Updated the cloud layer surface to better follow the inverted bowl
49   shape.
50 * Much work on cloud/sky coloring, and also much work on
51   sunset/sunrise coloring.
52 * Fixed an obscure bug in cloud texture loading which caused each
53   cloud texture to be loaded 5 times.  Ouch!
54 * Various class and function renaming to make them better fit into the
55   standard SimGear naming scheme.
56 * Added some additional convenience functions to the SGPath class.
57 * Upgraded the distributed version of metakit.
58 * FreeBSD fixes.
59 * Irix fixes (better STL/ISO C++ header support.)
60 * Mingwin fixes.
61 * Better MacOS support
62 * MSVC fixes.
63
64
65 New in 0.3.1
66 * December 4, 2002
67
68 * Fix a major packaging blunder with several missing files.
69
70
71 New in 0.3.0
72 * December 3, 2002
73
74 * removed interpreter subdir
75 * NOMINAX fix for Cygwin/gcc-3.2
76 * Added some prototype 3d clouds based on Mark Harris's demos.
77 * Simplified the command manager interface
78 * Allow an "include" attribute on root PropertyList element.
79
80
81 New in 0.2.0
82 * September 6, 2002
83
84 * Modernized the autoconf/make scripts, plus lots of tweaks and enhancements.
85 * Removed efence support (in favor of valgrind.)
86
87 * Added a javascript interpreter.
88 * SGSocket reimplimented on top of plib/net libs.
89 * Added a new random number generation algorithm.
90 * Total rewrite of the strutils package.
91
92 * Patch for the random number seed.
93 * IA-64 w/ Intel compiler fixes.
94 * MSVC/MINGW fixes.
95 * Mac OS X fixes.
96 * Irix fixes.
97 * Code clean ups to remove warning messages.
98 * Optimizations in sg_binobj to reduce the amout of memory copying
99   needed when loading a binobj format file.
100 * Fixed a couple places where variables could be used before they were
101   initialized.
102 * Various property manager fixes and improvements.
103 * Fixes to cloud layer management code.
104 * Made the sky dome more flexible to facilitate use in other applications.
105
106
107 New in 0.0.18
108 * April 20, 2002
109
110 * Created a src/libs subdirectory for several packages that need to be
111   installed by the user but are used by many other packages and may already
112   be installed.  So we just bundle the source separately as a convenience
113   if the user needs to build and install these.
114 * Upgrade to zlib-1.1.4 (security fix)
115 * Upgrade to metakit-2.4.2-32.tar.gz (latest upstream release)
116 * Added support for point objects in the scenery file format.
117 * Additions to the binary file format to make it *much* more flexible.
118   For each major primative type: points, triangles, fans, and strips, you
119   can specify an index list of vertices, normals, colors, and texture
120   coordinates.  You can skip any of these you like to save on space.
121 * Added support for new file features in the binary -> ascii scenery file
122   decoder.
123 * Various code clean ups.
124 * Separate XML I/O operations into a separate header file.
125 * Major property manager rewrite, then lots of followup cleaning and
126   improvements.
127
128
129 New in 0.0.17 (final)
130 * February 16, 2002
131
132 * Explicitely reset the glBlendFunc() after drawing the moon for the
133   Voodoo2 linux driver since it seems to have a bug in glPopAttrib().
134
135
136 New in 0.0.17pre2
137 * February 13, 2002
138
139 * Replaced some cout's with SG_LOG's
140
141
142 New in 0.0.17pre1
143 * February 12, 2002
144
145 * Removed metakit and zlib from build process.  Tarballs are still included
146   for those who's systems don't provide these packages.
147 * MSVC fixes.
148 * IRIX fixes.
149 * Mingwin fixes.
150 * Mac OS X fixes.
151 * FreeBSD fixes.
152 * Added support for Intel's C++ compiler under Linux.
153 * Attempt to build in support for various non-compatible automake/autoconf
154   versions.
155 * Fix for a problem that could lead to a bogus build for people with voodoo
156   cards.
157 * Added Norman's jpegfactory code which can create jpeg format screen shots
158   of a live running application.
159 * implemented set/get_log_classes and set/get_log_priority.
160 * Socket library improvements.
161 * Added a C++ exception abstraction.
162 * Property manager fixes and improvements including node path caching
163   and debug tracing of property reads/writes.
164 * Updates/fixes to xml handling.
165
166
167 New in 0.0.16
168 * July 12, 2001
169 * Various changes to the property manager implimentation to better support
170   dumping out the desired portions of the property tree to file.
171 * Don't compile the metakit demos by default (causes problems for Irix)'
172 * Other various tweaks for Irix.
173 * Added a virtual destructor to XMLVisitor to fix a warning message.
174 * Check for valid hostname lookup in sg_socket.cxx
175 * Add a function to return modified julian date without creating an
176   entire SGTime class.  This avoids an extraneous warning about not
177   being able to find a timezone.
178 * Created a mailing list for cvs commit messages.
179 * Fixed a potential array under/over run bug in interpolator.cxx
180 * Removed all references to SGValue from the property manager.  Added
181   support for an "archive" bit in the property manager to control
182   which values get written out.
183 * Added SGCommandState class so that commands can compile and save
184   copies of their arguments for efficiency if they are called multiple
185   times.
186 * Added Brian Baul's "tr" tiled rendering low level support library.
187   This along with some higher level code in flightgear allows us to do
188   ultra-hires tiled screen dumps suitable for large format printers.
189   (Norman Vine)
190
191
192 New in 0.0.15
193 * June 20, 2001
194 * Various bug fixes, tweaks, and optimizations.
195 * Added a command manager (analogous to the property manager)
196 * Better Irix Mips support.
197 * Various gcc-3.0 fixes.
198 * Various MSVC fixes.
199 * Added MSVC project files (automatically generated from the unix
200   automake configuration files.)
201 * Removed total size limitation on interpolation table module.
202 * Various Cygwin fixes.
203 * Added some convenience functions to point3d.
204 * Various compiler warning fixes.
205 * Added a thread wrapper class (currently only supports pthreads)
206 * Added IO routines for a lowlevel, native simgear binary 3d file
207   format optimized for TerraGear terrain.
208 * Better endianness checking and support for the binary file
209   read/write routines.
210 * Added doxygen comments for all public interface code.  Documentation
211   can be accessed via the SimGear web page.
212 * Many FG -> SG name space changes for better consistancy throughout
213   this package.
214 * Added property aliases, repeated name tags, and a general xml
215   inclusion facilities.  Many other property manager clean ups
216   following a complete rewrite.
217 * Fixed some critical null pointer bugs in property manager.
218 * Magnetic variation can now be fetched for any arbitrary location.
219
220
221 New in 0.0.14
222 * December 14, 2000
223 * Added a module to manage waypoints and routes, calculate bearing and
224   distance to next waypoint, lateral distance off route, etc.
225 * Moved some of the basic time management code over from flightgear.
226 * Bucket dimensions can be returned in meters
227 * Added SOCK_STREAM (TCP) socket support to the networking code.
228 * Updated random number generator interface so application can provide
229   it's own seed value as well as use the default time seed.
230 * Added a routine to calculate the distance between a point and a line segment.
231 * Updates to the property manager and the property list loader/saver.
232 * Added an explanation of the rational behind our terrain texture coordinate
233   generation code.
234 * Fixed sky dome so that the color at the horizon will always match
235   the specified fog color.
236 * Did a fair amount of fg -> sg name space updating (lots left to do.)
237 * Added support for KAI C++ on linux.
238 * MSVC tweaks.
239 * MacOS tweaks.
240 * FreeBSD tweaks.
241
242
243 New in 0.0.13
244 * September 14, 2000
245 * Added support for reading and writing xml files (easyxml)
246 * Then updates to property manager and xml code.
247 * Update magnetic variation code.
248 * Sky code now uses glPushAttrib and glPopAttrib so it plays better with
249   other ssg based apps.
250 * MacOS tweaks.
251 * MSVC tweaks.
252
253
254 New in 0.0.12
255 * July 19, 2000
256 * Converted project license from GPL to LGPL.
257 * Moved low level IO (socket, file, serial) code over to SimGear.
258 * Moved ephemeral code into simgear
259 * Moved basic world time code into simgear
260 * Added a property manager (registry)
261 * Some documentation added.
262
263
264 New in 0.0.11
265 * July 3, 2000
266 * Replaced gdbm with metakit
267 * Added drop in sky (depends on plib)
268 * Added spherical course and dist given two points calculations
269 * MSVC5 fixes
270 * Math/bucket/tiling tweaks from Norman Vine
271
272
273 New in 0.0.7
274 * March 29, 2000
275 * Added support for RedHat package building contributed by Habibie 
276   <habibie@MailandNews.com>
277 * Added gdbm to SimGear.  Many systems will already have gdbm installed so
278   it is only built if it doesn't already exist on the user's platform.
279   gdbm is a set of database routines that use extendible hashing and works
280   similar to the standard UNIX dbm routines.  This guarantees the availability
281   of gdbm to any application that uses SimGear.
282 * Optimizations and bullet proofing of magnetic variation code by Norman 
283   Vine and Ed Williams
284
285
286 New in 0.0.6
287 * March 27, 2000
288 * Added Nima World Magnetic Model 2000 contributed by Ed Williams
289 * Fixes for MSVC++
290
291
292 New in 0.0.5
293 * March 17, 2000
294 * Restructured directory layout to facilitate windows/mac IDE builds.
295
296
297 New in 0.0.4
298 * Removed mat3.h and friends (we now use plib's sg lib for these sorts of 
299   things.)
300
301
302 New in 0.0.3
303 * Release that conincides with FlightGear-0.7.2