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[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.54
2 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
3   Hotchkiss.)
4 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
5   fragment being created for every tile.
6 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
7   invalid file descriptor.)
8
9 New in 0.53
10 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
11   (tiberius@braemarinc.com)
12 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
13   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
14   optimization flags.
15 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
16 * Renamed fg -> fgfs
17 * Shuffled files.  
18   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
19     specific tasks 
20   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
21 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
22 * Contributions from Bernie Bright
23   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
24     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
25     can be registered with fgEVENT_MGR.
26   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
27   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
28     some minor tweaks to STL usage.
29   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
30     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
31     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
32   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
33   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
34     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
35     and is needed to use the callback classes.
36   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
37     fgLIGHT::Update().
38   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
39     old wrapper functions.
40   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
41     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
42     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
43     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
44     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
45                                                                               
46     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
47     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
48                                                                               
49     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
50     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
51     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
52     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
53     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
54     the delays are.                                                           
55                                                                               
56     I've included a brief description of each archives contents.              
57                                                                               
58     Lib/Misc/
59       zfstream.cxx
60       zfstream.hxx
61         C++ stream interface into zlib.
62         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
63         Minor mods for STL compatibility.
64         There's no copyright associated with these so I assume they're
65         covered by zlib's.
66
67       fgstream.cxx
68       fgstream.hxx
69         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
70         given filename.  If that fails then filename is examined and a
71         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
72
73       stopwatch.hxx
74         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
75         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
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77       strutils.cxx
78       strutils.hxx
79         Some simple string manipulation routines.
80
81     Simulator/Airports/
82       Load airports database using fgstream.
83       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
84       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
85       Returns true if found.
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87     Simulator/Astro/
88       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
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90     Simulator/Objects/
91       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
92       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
93       Many changes to fgMATERIAL.
94       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
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96 New in 0.52
97 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
98   transition.
99 * rewrote star loader to significantly improve load times.
100 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
101 * Fixed a small problem with moon rendering.
102 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
103   and sunset situations.
104 * Optimizations from Norman Vine
105 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
106 * Added an --enable/disable-sound option.
107 * Added a pause key "p"
108 * Added command line options to specify initial position and orientation.
109 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
110
111 New in 0.51
112 * Translucent menus
113 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
114   current conditions and lighting.
115 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
116   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
117 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
118 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
119
120 New in 0.50
121 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
122   position indicators are back)
123 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
124 * Added mipmapping.
125 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
126   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
127   translate(), pop().
128 * Added a basic splash screen.
129 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
130   Mesa/3dfx/glide.
131 * added an enable/disable splash screen option
132 * added an enable/disable intro music option
133 * added an enable/disable instrument panel option
134 * added an enable/disable mouse pointer option
135 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
136   any scenery surface.
137 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
138
139 New in 0.49
140 * Managment of multiple textures
141 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
142 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
143 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
144
145 New in 0.48
146 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
147   entirely on top of OpenGL
148 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
149   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
150 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
151   will be a big help to performance when we start including objects
152   with a wide variety of material properties and textures.
153 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
154   floating point precission induced gaps.
155 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
156 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
157   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
158 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
159 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
160 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
161   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
162
163 New in 0.47
164 * Course (per tile) view frustum culling.
165 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
166   $FG_ROOT
167 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
168   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
169 * Restructured the command line processing code so that it can process
170   these sames comands (one per line) out of a config file.
171 * Added a command line option to specify field of view.  This is
172   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
173   by Norman Vine.
174
175 New in 0.46:
176 * Complete C++ re-write of the HUD section.
177 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
178
179 New in 0.45:
180 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
181 * Added an option to enable/disable fog/haze.
182 * Added an option to enable/disable sky blending.
183 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
184 * Added an option to enable full-screen mode.
185 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
186 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
187 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
188
189 New in 0.44: 
190 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
191   compiling with the CygWin32 compiler.
192 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
193   on systems that have trouble building zlib.
194 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
195   swimming.
196 * Added a command line option to enable/disable texture maps
197 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
198   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
199   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
200   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
201   close in where we have less precision problems.
202 * command line option to set starting position by airport ID
203 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
204   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
205   valid single pass initialization path.
206 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
207   transformation matrix
208
209 New in 0.43:
210 * material properties bug fixed when rendering terrain.
211 * bug in sky color generation fixed.
212 * bug in fog color generation fixed.
213 * zlib on the fly decompression/compression support.
214 * more code reorganization and clean ups.
215 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
216   available in this format.
217
218 New in 0.42:
219 * Simple autopilot heading hold contributed by 
220   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
221 * More code reorganization and clean ups.
222
223 New in 0.41:
224 * Many autoconf cleanups and tweaks
225 * make and make install work in unix
226 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
227 * make dist now works
228 * added the Tools directory into the main source tree
229
230 New in 0.40:
231 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
232 * Initial texture support
233 * Bug fixes