]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
<input> elements that are <live> always update their input field from the
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.9.10-pre3
2 * March 27, 2006
3
4 * Many improvements to the multi-player mode.  Other airplanes are now
5   updated smoothly.  There is a really nifty google maps based moving
6   map that anyone can use to track all online activity.
7 * AI planes have improved ground following and are smarter about
8   selecting the active runway.
9 * Include the ability to send ATC and AI aircraft communication to a
10   local festival server to be converted to spoken speech output.
11 * Added a detailed model of the Honeywell MK VIII EGPWS ground
12   proximity warning system.
13 * Complete overhaul/redo of terrain textures based on USGS satellite imagery.
14 * Added background ATC chatter.
15 * Updated/improved rain cone rendering.
16
17 * Upgraded to JSBSim v2.0
18 * Fix a discrepancy in sign of twist and incidence values in YASim
19   between code and documentation.
20 * Updates to YASim for more fine grained propeller modeling.
21 * UFO will now honor elevator trim value so that it will respond to
22   the autopilot altitude hold module.
23 * UFO can adjust it's speed range so you can use it for super high
24   speed world exploration, or extremly fine grained precise positioning.
25 * Much work and progress with carrier interaction and launch/recovery
26   modeling.
27
28 * Add a feature that allows the end user to click any where on the
29   terrain.  The system will compute a ground intersection and report
30   back the lon, lat, and elevation of the click point.  The click
31   point is reported in the property system so it can be read by just
32   about anything including external programs.  Later we added the
33   ability to place an object at the click point as well.
34 * Add a feature to play one-off wav files.  These are qeued and played
35   sequentially.  This was then leveraged to build an ATC background
36   chatter module in nasal that can be turned on/off at run time.  This
37   could also be leveraged for tutorials or other interactive type
38   scripts to play prerecorded messages at specific times or under
39   specific conditions..
40 * Allow clock to report local time as well as universal.
41 * Add a model of a KLN89 GPS.
42 * Allow nav radios to be slaved to the gps.
43 * Allow enabling/disabling of menu entries.
44 * Replace old hardcoded frame rate display with a much more flexible
45   nasal/gui version.
46 * Add a listener function to properties so that nasal code can be
47   triggered whenever a property changes.  This is more efficient than
48   polling.
49 * Add a save-on-exit option to save user preferences.
50 * Add support for point sprites.
51 * Add support for emissive layers (such as lights) on 2d panels.
52 * Updated gui styles.
53 * Updated airport and navaid data.
54 * Added a new Nasal/XML based tutorial system.
55
56 * Fix a bug in the metar (real weather) threading that could lead to
57   long pauses and even crashes.
58 * Various compiler/platform fixes.
59 * Fix various valgrind complaints.
60 * Better use of exceptions in places.
61 * Fix the 2d compass texture handling.
62 * Many tweaks and improvements to our keyboard input handling system.
63 * Added a first attempt at MS-VC8 project files.
64
65 * Updated aircraft:
66   - A4/A3F (cleanups and updates, functional drag chute)
67   - A-10 (3d cockpit, fdm tuning, munitions, drop tanks)
68   - AN-225 (fdm tuning)
69   - B1900D
70   - BO105 Eurocopter (new livry/logo options.)
71   - B-29
72   - B-52F (major overhaul)
73   - Boeing 314 (3d cockpit, fdm updates)
74   - 747 (modeling fixes)
75   - Cirrus SR20 (improve interior a bit)
76   - C172 (added KLN89 gps)
77   - C310 (many modeling updates)
78   - Citation Bravo (many modeling updates, Primus 1000 PFD)
79   - Concorde (updated to v2.1, new views, sounds autopilot, fdm
80     updates, new systems)
81   - DHC2 Beaver
82   - F-16 (modeling and munitions updates)
83   - Hurricane
84   - Hunter
85   - MiG-15bis (adds some 3d cockpit instruments)
86   - PC7 (various cleanups)
87   - Seafire/Spitfire
88   - Seahawk (general tidy up, cannon, heat haze, catapault launch strop)
89   - T37 (geometry, sound, fdm updates)
90   - YF-23 (misc model updates)
91
92 * New aircraft available:
93   - Boeing 707
94   - 737-300 (Brand new version)
95   - Canberra BI8
96   - English Electric Lightning (F.1A)
97   - Lockheed 1049 Constellation
98   - Lockheed F-80C Shooting Star
99   - Messerschmitt Bf 109
100   - Ogel (a for-fun fantasy airplane.)
101   - New OV-10 with Clickable 3D cockpit
102   - Piper PA24-250 Comanche 250 (N7764P)
103   - Piper Aerostar 700
104
105
106 New in 0.9.9
107 * November 17, 2005
108
109 * New well integrated volumetric clouds by Harald Johnsen
110 * Removed 'old' 3D clouds code.
111 * Fixed the jitter problem with 3d cockpits.
112 * Volumetric shadows are now supported so that aircraft can cast
113   shadows upon themselves as well as the ground.
114 * Better support for redoing livery textures on an individual aircraft.
115 * Support for seasonal terrain textures.  (Updates to summer textures
116   plus new winter textures added.)
117 * Carrier - added working arrester wires and catapults. The carrier is
118   selectable as a starting position. AI has been added to the 
119   carrier in the form of an operating box and an automated turn
120   into/out of wind. TACAN beacon added.
121 * Extensive revisions to the Multiplayer code. Multiplayer servers are
122   now available.  A Google-based map server is also available
123 * Enhanced weather modeling (lightning and rain.)
124 * Support for high G redout/blackout effects.
125 * Add status updates to the initial splash/startup screen.
126 * Allow switching the tower view location at any time.
127 * Add support for configuring views with asymmetric view frustums.
128 * Many updates to gui/dialog box infrastructure.  Ability to alter
129   border thickness, change fonts, dialog boxes are draggable across
130   the screen, you can enable automatic line wrapping, select
131   colors, and allow key presses to be bound to widgets.
132 * Replaced many hardcoded dialog boxes with xml configurable dialog boxes.
133 * Support for xml configurable gui themes.
134 * Help dialog boxes supported for each aircraft listing special keys,
135   global keys, procedures and performance data.
136 * Updates and enhancements to many of the dialog boxes to fix problems,
137   expose new features, enhance usability, etc.
138 * Added a generic, XML configurable, autopilot framework, and several
139   high level, configurable filter implementations for use by autopilot
140   designers.
141 * Added a transponder and Altitude encoder.
142 * Made the instruments code much more configurable, it is now possible to
143   only include instruments that are actually present.
144 * Implemented the groundcache code which made it possible for aircraft
145   to follow the ground precisely and, as a result, made it possible to
146   land on aircraft carriers. 
147
148 * Updated JSBSim version since the last release.  (More updates
149   pending after this release.)
150 * YASim: expose "spool-time" of a jet engine as a config parameter,
151   add an oil temp model, support gear compression along any arbitrary axis,
152   reworked MP calculations for super/turbochargers.
153 * Allow setting individual sample/update rates for any of the PID
154   autopilot stages.
155
156 * Support TACAN instruments.  And an IVSI instrument.
157 * Support for new animations and effects such as heat-haze and chrome.
158 * Dynamic taxiway following at airports equipped with a logical ground
159   network.
160 * Ability to define "AI" scenarios with scripted moving objects that
161   interact intelligently with the environment and the simulator state.
162 * Depricated old (somewhat less the spectacularly conceived)
163   electrical system model in favor of a much more flexible script based
164   system that can be tailored to any individual aircraft.
165 * Include an external utility that can feed saved nmea tracks back
166   into FlightGear.  If you take a gps on a real flight with you and
167   capture the output, you can replay your flight in FlightGear.
168 * Added a function that can intersect any arbitrary vector with the
169   loaded scenery and return the hit point.
170 * Many updates and fixes to the joystick configuration files, many new
171   joysticks directly supported.
172
173 * Removed all lingering dependencies on plib's SL sound library.
174 * Add support for OpenAL 1.1 and alut.  OpenAL is a 3d sound system supporting
175   directional sound and doppler effects.
176   
177   
178 * Better cross platform compatibility with our standard network structures.
179 * More cpu friendly frame rate throttling code that can leave more cpu
180   available for other apps.
181 * Various Nasal (scripting) bug fixes and language improvements.
182 * Various bug fixes, various platform/compiler compatibility fixes,
183   several memory leaks fixed.
184
185 * New aircraft available (in various stages of developement): A380,
186   Boeing 314 (seaplane), Citation Bravo (glass cockpit), Hurricane IIb,
187   MiG-15bis, TU-114, B29, C150, and SR20.
188
189 * Aircraft that have had updates since the last release: 737, A-10,
190   AN-225, B-52F, BAC-TSR2, Citation-II (550), Comper Swift, Concorde,
191   Hunter, OV10, Spitfire, T37, B1900d, bo105, C172 et. al., C182, DHC2F
192   (Beaver), F16, Fokker DR1 Triplane, Fokker 50 (turboprop), Fokker
193   100 (jet), J3 Cub, P51, Santa, Seahawk, and 1903 Wright Flyer.
194   
195
196 New in 0.9.8
197 * January 18, 2005
198
199 * Added an encoder and transponder to the available avionics modules.
200
201 * Updates to the AI traffic manager.
202 * Updates to the submodel system.  This allows things like contrails,
203   payload dropping, projectile firing, and aircraft carrier landings.
204 * Added some controls for aircraft carrier operations.
205 * Updated to sync with latest JSBSim developments.
206 * YAsim adds support for contra-rotating propeller pairs as well as
207   crude models for ITT, Oil Temp and Oil Pressure in the jet turbine
208   engine model.
209 * Instruments, avionics, and subsystems are now configurable per
210   aircraft.  You can assemble the correct componets available for each
211   particular aircraft.
212 * Updates to the wet compass to make it behave much more like a real
213   wet compass including various errors and motion effects.
214 * Make display list usage optional since these can be a net
215   performance loss on some older or low memory platforms.
216 * Make sound inaudible until after the scenery is loaded.
217 * Make sure the ATIS reports surface winds at airports above sea-level
218 * Default C172 3d model has been completely reworked and many things
219   have been fixed or sized or placed more accurately.
220
221 * Move radio stack and avionics code from cockpit library to
222   instrumentation library.
223 * Added several digital filters to the autopilot: exponential, dobule
224   exponential, moving average, and noise spike.  These are available
225   to aircraft designers via the autopilot config file.
226 * Replace old basic.dat.gz and runways.dat.gz with apt.dat.gz (x-plane format)
227
228 * Fix a crash that could occur when the joystick config specified more
229   buttons or axes than the physical hardware provided.
230 * Fixes to make FlightGear work with 16bpp visual depth.
231
232 * Various FreeBSD fixes.
233 * Various MSVC fixes.
234 * Various Mac OS X fixes.
235 * gcc 2.95 and 4.0 fixes.
236
237 * Updated aircraft: 737, A-10, AN-225, B-52, BAC-TSR2, Concorde,
238   Spitfire, BO-105 Eurocopter, DHC2, F-15 (updated flight control system),
239   Fokker DR1, Fokker 50, Fokker 100, OV10, Seahawk made carrier
240   capable (working arresting hook), 
241
242 * New aircraft: Cessna Citation-II (wip), Beech 1900D, DHC-2 Beaver
243   (on floats)
244
245 * Updated KAP140 autopilot instrument (used in default C172.)
246
247 * Updated Nimitz model (aircraft carrier), updated radio tower models,
248   added Oracle head quarters to bay area scenery, added Dumbarton
249   bridge at the south end of the SFO bay, added a model of Alcatraz, 
250
251
252 New in 0.9.6
253 * October 12, 2004
254
255 * Added some initial support for "submodels" which can be used to
256   impliment things like contrails, flares, tracers, etc.
257 * Make real world weather fetching a bit more robust and network friendly.
258 * Ensure the entire world is initially loaded before initializing the
259   flight dynamics (avoids wildly varying frame rates at a time when
260   the FDM might be trying to do various initialization steps that
261   might benefit from consistent and fast frame rates.)
262 * Other various (and minor) code cleanups, tweaks, and fixes.
263 * Fixed ATIS voice file.
264 * Updated aircraft: A320, Bo-105, Comper Swift, Concorde, F16,
265   Fokker-50, Fokker-100, Hunter, MD11, PC7, Spitfire, adjust
266   C172 cockpit sound levels, and Sgs-233.
267 * Updated joystick configs: CH pro yoke usb, Cyborg Evo, Thrustmaster FCS.
268 * Fix a bug in the nasal fuel tank management code.
269 * Return Canadian ILS's to nav data.
270 * Cleaned up some of the 3d models around the bay area.
271 * Add support for display list based rendering which yields
272   substantial performance gains for many systems.
273 * Synced with latest JSBSim code.
274 * Fixed a reference point bug in YASim.
275 * Revived the hi-res (tiled) screen shot code so you can again produce
276   insanely and arbitrarily large resolution screen shots.
277 * Beefed up the tile pager so it can more sensibly handle insanely
278   rapid motion.
279
280
281 New in 0.9.5
282 * July 29, 2004
283
284 * New AIModel based air traffic subsystem (Durk Talsma)
285 * Updates to the AIModel subsystem.
286 * Switched audio subsystem from plib's "sl" to OpenAL.
287 * Added support for SDL (pre-compile time configuration option.)
288 * Threaded tile loader now enabled by default.
289 * Overhauled Nav database code to directly support Robin Peel's default format.
290 * Synced with latest JSBSim developments.
291 * YASim now supports a nasal (script) based fuel management system.
292 * YASim adds a simple turbo prop engine model.
293 * Added an xml based gui/widget layout system for building dialog boxes.
294 * Make gui windows dragable/repositionable.
295 * Hide the mouse pointer when it sits idle.  Mouse pointer reappears
296   on any mouse motion.
297 * The GPS module has been overhauled.
298 * New joystick configurations added: Cyborg Evo, Top Gun Fox2 Pro USB,
299   MacAlly iStick USB, SideWinder Precision Pro (on Windows.)
300 * Updated aircraft: 747 flight dynamics model, A-10, AN-225, B-52F, BAC-TSR2,
301   T-37, T-38, YF-23, Beech-99, BO-105 (helicopter), DC-3, F-104, F-16,
302   Fokker 50, Fokker 100, Pilatus PC-7.
303 * New aircraft: Concorde, MD-11, Spitfire IIA, TU-154.
304 * Updated airport, runway, taxiway, windsock, beacon, and tower data.
305 * Updated world scenery based on SRTM terrain data.  New scenery includes
306   accurate radio towers for the USA.
307 * Fix a small bug in the "generic" export protocol.
308 * Fix (workaround) the shrinking dialogs bug.
309 * Delay FDM initialization until initial scenery is fully loaded.
310
311 New in 0.9.4
312 * March 26, 2004
313
314 * Impliment SimGear's (aka Andy's) Nasal scripting language in
315   FlightGear and integrate with the FG property system.
316 * Many updates from David Culp and David Luff to the AI aircraft and
317   ATC modules.
318 * Complete overhaul of the autopilot system.  The new system uses a
319   much more advanced PID algorithm, is much more flexible, and is
320   completely reconfigurable for each aircraft.
321 * Added the ability to fetch current weather in real time during a
322   flight (via a thread) from the weather.noaa.gov web site and update
323   the current weather conditions in the sim.
324 * Added properly working VASI/PAPI lights.
325 * Make the ground intersection code smart so allow flying under
326   bridges, taxiing on the lower level of the bay bridge, taxiing into
327   hangers, etc.
328 * Added a utility to automatically manage scenery installation and
329   removal.
330 * Several updated ground textures, plus a variety of new random
331   scenery objects.
332
333 * Much additional work on the San Francisco area buildings and bridges.
334
335 * Added a Comper Swift (nice), a Hawker Hunter (nice), added a T37 Tweet, 
336
337 * Updates to the 737 (nice panel, 3d model, and flight model), updates
338   to the 747 flight dynamics, updates to the OV10, T38, AN-225, bo105
339   (helicopter), better sounds for the DC-3, updates to f104 model,
340   many updates to the F16, updates to the J3 Cub, 3D cockpit added to
341   the pa28-161, updates to the sgs233, overhaul of the tsr2 and yf23
342   models.
343
344 * The UFO became Santa Claus over the holidays, but it is back to
345   being extra terrestial.
346
347
348 * First stab at a weather radar instrument.
349
350 * Added a number of basic 3d instruments to the instrument library
351   that could be reused used for any general aviation cockpit.
352
353 * Clean up much of the extraneous alias system entries for aircraft.
354   Generally this means that if there is only one version of an
355   aircraft, there is only one entry and no aliases.  If there are
356   multiple versions of an aircraft, we may still have an alias to
357   point to the prefered or default version.
358
359 * Added RedHat packaging files.
360 * Added some perl script utility functions which are useful when
361   writing remote perl scripts that interact with a running copy of
362   FlightGear.  Includes routines to facility remote control of data
363   logging and even some simple graph plotting.
364 * Updates to OpenGC interface.
365 * Various JSBSim updates.
366 * Various YASim updates.
367 * Various UIUCsim updates.
368 * More work on the native multiplayer system.
369
370 * Sorted out the confusion between left, right, and parking brakes
371   vs. the cockpit controls vs. the wheels they apply to.
372 * Much infrastructure added to support future GPS instruments.
373 * Fixed a meter/feet conversion problem in DME distance calculations
374   which would cause it to often read quite high.
375 * Fixes to nmea output so it can better trick a moving map software
376   application into thinking it is talking to a real gps.
377
378 * Fixed a subtle problem with our star database that has been lurking
379   for many years, but it took an astronomy expert to spot the subtle
380   misalignments.
381
382 * Add support for Logitech Extreme 3D Pro, thrustmaster top gun
383   afterburner USB, Logitech WingMan Force 3D, Logitech Extreme 3D Pro
384   USB, and Microsoft SideWinder 3D Pro joysticks.
385
386 * Removed the old WeatherCM module (it can be resurrected from CVS if
387   any one ever wants to do that.)
388 * Removed the NetworkOLK module (it can be resurrected from CVS if
389   any one ever wants to do that.)
390 * Removed support for the PSL scripting language.
391
392
393 New in 0.9.3
394 * October 24, 2003
395
396 * Added a flight "replay" system.
397 * Many updates to the ATC and AI aircraft subsystem. (David Luff)
398 * Add support for moving cloud layers.
399 * New "symbolic" time of day dialog box for easily setting dawn, dusk,
400   noon, etc.
401 * Aircraft are now each self contained in their own individual
402   subdirectories for easier end user addition and removal.
403 * Many improvements to scene lighting throughout the day->night range
404   including more realistic sky and fog colors, more realistic scene
405   illumination, better dusk/dawn sky coloring, better specular
406   lighting support.
407 * A nice new chase view has been added.
408 * Added displaced thresholds on all runways that have them.
409 * Updated default scenery for the KSFO area.
410 * Many buildings and bridges added in the San Francisco area.
411 * Updated airport and navaid database, many new taxiways, many
412   corrected runways, many new airports (especially outside the USA.)
413 * Updates to the man page.
414 * Better Win32 packaging (more standardized installer, plus a launcher
415   which allows selection of starting location and starting aircraft.)
416 * Added an initial cut at modeling helicopters.
417 * Support multiple inside the cockpit views.
418 * Updated FlightGear Flight School tutorial.
419
420 * Use the field elevation for GS when no specific altitude listed in
421   FAA/DAFIF data
422 * Fix to translate DME and TACAN X/Y channels to paired VHF frequencies
423   correctly.  Thanks to Jorge Van Hemelryck <ml@jvh.net> for the fix.
424 * Fixes to runway search routines (didn't always work correctly under
425   some circumstances.)
426 * Many fixes and updates to the autopilot.  Autothrottle tracks speed
427   much better with much less jumping around.  
428 * Expose the tuned navaid via the property system to support building
429   more advanced avionics.
430 * Improvements to the environment manager and gui's, more control over
431   turbulence, ability to specify boundary condition layers as well as
432   aloft condition layers.
433 * JSBSim updates including a new turbine engine model that supports
434   things like starting and stopping procedures and thrust reversing.
435 * UIUCsim updates (compiler warning and namespace conflict fixes.)
436 * YASim updates (fix drag from shutdown engine, helicopter support,
437   better in air startup support.)
438 * Support for "clock" instruments that operate independently of
439   computer system time.
440 * Annunciators shouldn't work if electrical system not serviceable.
441 * A few updated splash screens.
442 * Added various fields to net_ctrls and net_fdm to include various
443   failures, faults, control surface positions, and other interesting
444   things.
445 * A few updated joystick definition files.
446 * Various keyboard mapping tweaks and changes.
447 * Many updates and tweaks to default material properties and random
448   land cover objects.
449 * Updated aircraft: 747, A320, T-38, A-10, B-52, F-104, Fokker 50,
450   Fokker 100, Piper Cub, P-51, UFO, YF-23, Ornithopter, A-4, C172,
451   and F-16
452 * New Aircraft: J-22, Paraglider, SGS-126 Sailplane, ASW 20, and
453   AN-225 aircraft; Bell 206 JetRanger, CH-47 Chinook, and Ecureuil
454   AS-350 helicoptors.
455 * Updated cloud textures.
456
457 * Removed dependency on Metakit.  The airport and runway databases are now
458   stored in a simple flat file ascii database.
459
460 * FreeBSD, Solaris, MSVC, Irix, Mac OSX, cygwin, and mingwin fixes.
461
462
463 New in 0.9.2
464 * June 4, 2003
465
466 * New aircraft available: P51-D (w/ full 3d cockpit), Sea Hawk
467   (WV908), a research ornithopter (propelled by actual flapping
468   wings), A10, B-52, F-104, F-15, F-16, OV10, PA28-161, T-6A Texan II,
469   T-38, British TSR2, YF-23, 737,
470
471 * Updated aircraft: airwave extreme hang glider, asw20 glider, A-4
472   Skyhawk, Beech-99, Cessna 172 w/ 3d cockpit, Cessna 310 w/ 3d
473   cockpit, DC3, Piper J3 Cub, 1903 Wright Flyer, Sopwith Camel, Space
474   Shuttle, Boeing 747-400
475
476 * Overhauled menu/gui system and made it xml configurable rather than
477   hardwired.  Include support for things like checkboxes, sliders, and
478   dials.
479
480 * Added some early multiplayer features.
481
482 * Added support for in-air presets relative to a VOR, NDB, or fix.
483
484 * Support for Futaba, Airtronics, Hitec, JR, Multiplex and Tower R/C
485   transmitters using the RCJoy USB interface box (see
486   http://www.rcjoy.com).
487
488 * Much improved sky and coloring as well as more realistic coloring of
489   the sunset and sunrise.
490
491 * Clouds are drawn on a surface that better matches the underlying
492   curve of the earth.
493
494 * A few updated terrain textures, better variety of random ground
495   cover objects.
496
497 * Most weather options can now be set via the GUI.  Added an option to
498   randomize the weather.
499
500 * Various instruments and systems can now be failed/unfailed via the
501   GUI.
502
503 * Developed scripts to build Navaid and ILS databases from DAFIFT,
504   FAA, and other data sources.
505 * Update Navaid and ILS databases based on DAFIFT, FAA, and other data
506   sources.
507
508 * Continued development of voice ATC, robot aircraft AI, logical
509   taxiway networks (continues to be a work in progess, but much
510   progress has been made.)
511 * Separated out much of the low level model/material management code
512   and moved it over to SimGear where it can be potentially used by
513   other projects.
514 * Separated out the low level sound effect playing/management code and
515   moved it over to SimGear.
516 * Added functions to the "telnet" interface to allow remote management
517   of autopilot waypoints.
518 * Support the parking brake in the "external" flight dynamics interface.
519 * Added support for an audio panel (set of switches to set various
520   avionics audio sources on/off in the aircraft.)
521 * Add support for speed brake and spoiler controls.
522 * Many code updates to UIUCmodel including support for ornithopters
523   (flapping wing vehicles.)
524 * Many JSBsim code updates include a new turbine engine model.
525 * Added a "named pipe" external flight dynamics model interface.
526 * YASim updates including support for manual-pitch control props,
527   support for wing washout, and adjusting aircraft masses as fuel is
528   consumed.
529 * The property picker interface now shows the property values changing
530   dynamically.
531 * Added support for a simple annunciator panel (fuel, oil, vacuum,
532   volts dummy warning lights.)
533 * Added a "gyro" model.  This can be driven electrically (turn
534   coordinator) or via vacuum (attitude indicator).  If one of these
535   systems failes, the corresponding gyro will spin down realistically
536   an introduce realistic errors in the gauge reading.
537 * Model attitude indicator tumbling at extreme attitudes.
538 * Modeled the pitot system and use that drive the air speed indicator. 
539 * Added a very simplistic volts/amps model to the electrical
540   system...enough to make the gauges behave plausibly and drive the
541   annunciator panel correctly.
542 * Updated the vacuum/suction model to behave more realistically.
543 * Added Italian and Polish translation for the GUI.
544
545 * Mac OS X fixes.
546 * Better FreeBSD support.
547 * Mingwin fixes.
548 * Improved native sgi compiler support.
549 * MSVC fixes.
550
551 * Fixed problems in marker beacon audio.
552 * Fixed several subtle problems in the modeling/positioning of glide
553   slope transmitters in FlightGear
554 * Don't allow the dewpoint to go higher than the temperature.
555 * Don't allow gust speed to be less than base wind speed.
556 * Fix a couple problems in the external fdm interface that prevented
557   FlightGear from being driven properly by an external source (i.e. to
558   act as a image generator only.)
559 * Fixes to camera parameters for external views (especially when rotating
560   the view around the different axes.)
561 * Many miscellaneous code clean ups, many bug fixes, and much code
562   refactoring.
563
564
565 New in 0.9.1
566 * December 5, 2002
567
568 * Fixes a problem with a missing file in the source distribution of 0.9.0
569 * Updates to AI aircraft subsystem (this is a work in progress)
570 * Added a canned ATC voice handling class (using prerecorded voice snippets.)
571 * Added voice ATIS
572
573
574 New in 0.9.0
575 * December 3, 2002
576
577 * Support for fully animated, fully clickable 3d instrument panels.
578 * Support for runway, approach, and taxiway lighting.  Lighting is
579   directional and intensity varies smoothly with relative view
580   direction.
581 * Many new and updated aircraft.
582 * Improved runway textures.
583 * Some improved terrain textures.
584 * Added a util called terrasync to runtime fetch just the scenery you
585   need from the master scenery server as you fly.  No need to
586   pre-download large chunks of data.
587 * Add a vacuum system and support for it's failure.
588 * Add a pitot system and support for it's failure.
589 * Model gyro spin for various instruments.
590 * Added support for modeling complex aircraft electrical system.  Sample
591   implimentation for a C172, simplistic electrical model provided for
592   other aircraft until their specific system is modeled.
593 * Added a "presets" section to the GUI.
594 * Localization support for GUI and for command line option help, including
595   the ability to specify a custom per language font.
596 * Support for specifying an initial startup runway.
597 * Splash screen now slowly fades out revealing the ready to run sim.
598 * Support additional joysticks: Logitech WingMan Force,
599    Logitech WingMan Extreme Digital 3D (USB), and Saitek Cyborg Gold 3D USB,
600    CH Virtual Pilot USB/USB CH Pedals, 
601
602 * Many updates to External/Network FDM interface.
603 * Many updates to the JSBSim FDM model code.
604 * Many updates from the UIUC folk to their FDM package.
605 * Many updates to the YASim FDM model code (fuel usage, tunable
606   induced drag parameter, better gear tuning, fix a ground effect bug,
607   and a standalone config file compiler.
608 * Make rotational rate FDM values available in the property tree.
609 * Fix a subtle bug in the ssg partial tree deleter code.
610 * Started a new XML configurable GUI subsystem.
611 * Some preliminary support for AI driven aircraft.
612 * Fix ILS back course needle deflection.
613 * Fix for ATI driver "issue" causing instrument panels to be all gray.
614 * Support for toggling 3d instrument hotspot visibility (debugging/learning
615   tool.)
616 * Tweaks to instrument panel night lighting.
617 * Added a per engine fuel pump switch.
618
619 * NOMINMAX fix for cygwin/gcc-3.2
620 * Renamed External FDM to NullFDM
621 * New module/submodule system.
622 * IRIX build fixes
623 * Restructured some of the initialization code to facilitate reseting the sim
624   to alternate presets (airport, runway, offset distance, altitude, speed, etc.)
625 * Fixed DG heading bug hold to work with new instrumentation updates.
626 * Updates to autopilot to let it work with perfect values as a compile time
627   option.
628 * Split Nav/Com units, and DME out into their own source files.
629 * Fixes to support newer versions of plib/cvs
630
631
632 New in 0.8.0
633 * September 7, 2002
634
635 * The world is now populated with random ground objects with
636   appropriate type and density for the local ground cover type
637   (buildings, water towers, farm houses, silos, cows, trees, etc.)
638 * Many (most?) ground textures updated for a much nicer, more coherent,
639   more realistic overall look and feel.
640 * Added a java client library for FlightGear.
641 * Added some external scripting examples (python.)
642 * Implemented a Bendix/King KT 70 transponder.
643 * Implemented a Bendix/King KR 87 adf.
644 * Added support for 3d instrument panels inside 3d cockpits.
645 * Added support for animation of 3d models tied to internal properties.
646 * New/updated aircraft include: Cessna 172, Piper J3 Cub, DC-3, A4
647   Skyhawk, Cessna 310, 747, 1903 Wright Flyer (non-linear with stall
648   modeled, based on wind tunnel data.)
649 * Convert the magic carpet into a UFO, complete with sound effects and
650   a 3d model (based on real world data of course.) :-)
651 * Environment manager overhaul
652 * Support for a base wind speed with gusts.
653 * Support for a base wind direction with variation.
654 * Support for more dynamically reconfigurable cloud layers.  Cloud
655   layers are no longer hard coded.
656
657 * Updates and additions to the FAQ
658 * Improvements to the sound effects module.
659 * Autopilot fixes to allow it to work much better on large airliners.
660 * Added a generic interface for running the flight dynamics model as a
661   separate process communicating via a network connection.
662 * Synced with the latest JSBSim code.
663 * Synced with the latest UIUCmodel code.
664 * Many fixes and updates to the YASim FDM (fixed flap drag issue, new
665   tail wheel lock, lots of solver fixes, and fixes to other internal
666   stuff.)
667 * Added support for menus defined in an xml file.
668 * Make the help system start more robustly/quickly in Win32
669 * Added support for detecting the name of a joystick and using the
670   appropriate default joystick config file.
671 * Overhauled the remote/network property interface.
672 * Added a --show-aircraft option to dump out a list of all the
673   available aircraft you can select with the --aircraft=NAME option.
674 * Added a --random-wind command line option.
675 * --wind= option can now contain ranges,
676   i.e. --wind=min_dir:max_dir@min_speed:max_speed; the system will
677   automatically vary the wind within these ranges.
678 * A "physical" crash (i.e. too-hard impact with the ground) causes the
679   sim to freeze.  You can then reset the sim to the starting state
680   with the menu->reset option.
681
682 * Support in the scenery tile cache for maintaining tiles in the cache
683   relative to several view points that could be *very* far apart.
684 * Brake makes the magic carpet fly backwards.
685 * Many clean ups, fixes, and improvements with the tile pager.  Memory free
686   is now done incrementally and spread out through multiple frames to hide it.
687 * Modernized the autoconf/make scripts.
688 * Cleaned up old cruft from the build system.
689 * Default to using FGEnvironment
690 * Removed support for efence (in favor of valgrind.)
691 * Bumped minimum plib version required up to 1.4.2, however the latest
692   cvs (and hopefully release) works much better.
693 * Added valgrind debugging config files/scripts.
694 * Weeded out many warnings/errors flagged by valgrind.
695 * Overhauled the FGSubsystem class.
696 * Fixed reporting of winds, cloudbase and altimeter setting.
697 * FGSteam converted to a proper FGSubsystem.
698 * Fix fog on 3dfx cards.
699 * Added internal support for turning each tank on/off individually.
700 * Added support for a fuel selector switch.
701 * Fixes to builtin property browser.
702 * Fixed several math overflow problems with time elapsed calculations
703   that had crept in.  These would cause some things to stop updating
704   (like portions of the instrument panel, and radio station frequency
705   matching.)
706 * Updates to the network OpenGC interface.
707
708 * Irix fixes.
709 * Mac OS X fixes.
710 * MSVC fixes.
711 * IA-64 w/ Intel compiler fixes.
712
713 * automake/conf script enhancemnts and fixes.
714 * Updated the UIUCModel code.
715 * Removed some dos line endings that crept in.
716 * Spelling fixes.
717 * Removed some depricated code related to the old view management system.
718 * Fix a problem with VOR station lookups where we wouldn't always find
719   the closest station of a given frequency.
720 * Changed the default Nav radio frequencies to be more appropriate for SFO.
721 * Retrimmed the C172
722 * Added seats and other interior stuff to the J3 Cub, and retrimmed.  Also
723   fixed wing incidence in the 3d visual model.
724 * Fixed C310u3a-3d.  3d cockpit instruments can now be seen.
725 * Fixes to the DC-3 such as tank location; other surface and wheel position
726   adjustments.  Increase effectiveness of rudder, vstab, and hstab.
727 * Updated some of the preconfigured joystick files.
728 * Updated man pages
729 * Fixed problem with pressure/altitude getting botched up after a reset
730 * Use a nicer helvetica font for the menus.
731 * Various fixes to the internal pui property browser.
732 * Fixed a typo in the scenery file loader that could cause a crash on
733   some platforms.
734 * More joystick configuration defaults. (Saitek Cyborg Gold 3D USB,
735   non FF sidewinder precision 2 usb)
736 * More texture tweaks.
737 * Additional fixes and panel work for the J3 Cub.
738
739
740 New in 0.7.10
741 * April 20, 2002
742
743 * Much work on drawing and animating 3d aircraft models for things like the
744   chase and tower views.  Propellers spin, control surfaces move, gear
745   retracts, etc.
746 * Overhauled mouse handling code and make it user configurable.
747 * Added a new environment (as in weather) subsystem.
748 * Added a new logging module
749 * Aded a new ATC subsystem.
750 * Virtual 3d Cessna 172 cockpit (work in progress) but many things are
751   animated and working.
752 * Virtual 3d Cessna 310 cockpit.
753 * Instrument panel background can now be a set of tiled textures so we can
754   achieve *much* higher resolution.
755
756 * Major property manager overhaul.
757 * Major view code overhaul.  All views are now configurable via config files.
758 * Major overhaul of the sound manager, it is now much more
759   configurable with many sound effect improvements.
760 * Seperate XML I/O opertions into a separate header.
761 * Impliment a standard FGSubsystem interface for module consistency.
762 * Add waypoint dialog now shows entire current waypoint list in a scroll box.
763 * Elevator trim position now shown on the HUD.
764 * Use an LED font for radios (and added infrastructer/support for
765   additional fonts.)
766 * Continued work on developing a generalized network interface to an external
767   flight dynamics model running as a separate process on the same or different
768   machine.
769 * Initial glideslope and climb rate can be specified from the command line.
770 * Fixes and improvements to make ground trimming more robust.
771 * Many JSBSim updates and improvements, JSBSim now exports all it's 
772   interesting internal state via the property manager.
773 * Many updates to UIUCsim including support for non-linear models, flaps.
774 * Move tower view location when teleporting to a new airport.
775 * Created a new /devices subtree in the property manager to display
776   current device status.
777
778 * Many YASim updates and bug fixes, autogen contact points for
779   collision detection, support for full engine startup procedure,
780   minimal support for magnetos, support skid objects (non-rolling gear
781   objects), reduce idle power a bit, export gear compression amount to
782   the property tree, include wind when computing airspeed, 
783
784 * Fixes to the property picker/browser.
785 * Fixes and updates to the configure script.
786 * Several potential memory abuse bugs detected (valgrind) and fixed (Melchior)
787 * Fix an instrument panel text bug ... an integer overflow could prevent
788   the text from displaying if the panel was turned off for more than 37.8 
789   minutes.
790 * Fixed a segfault when trying to audibly ident a nav station.  Changes in
791   the sound manager code broke some assumptions.
792 * Fixed a bug (another int overflow) which could trick the event
793   manager into thinking the next time to run the events is *way* in
794   the future.
795 * Various performance optimizations.
796 * More work on saving/restoring flights
797 * Of all the ILS stations of the specified frequency, pick the one the most
798   directly points at us.
799 * Various restructures in the scenery loading code in preparation for
800   more flexible runway lighting support.
801 * Fixes/improvements to the scenery/line interesection code.
802
803 * Various IRIX fixes.
804 * Various MSVC fixes.
805 * Various compiler warning messages fixed.
806
807
808 New in 0.7.9 (final)
809 * February 16, 2002
810
811 * Fixes to the Thanks file.
812 * Fix --time-offset in the man page and options help.
813 * Fixed the spelling of Celsius.
814 * Cleaned up some stray cout's
815 * Removed some redundant FG* class qualifiers in various headers.
816 * GUI dialog box fixes for autopilot.
817 * Ensure that initial engine settings are copied over from FlightGear
818   to JSBSim.
819 * FreeBSD fix from JSBSim.
820
821
822 New in 0.7.9pre2
823 * February 13, 2002
824
825 * JSBSim FGPiston mixture improvements
826 * Enable Audio by default in MSVC builds
827 * Added a clock freeze option.
828
829
830 New in 0.7.9pre1
831 * February 12, 2002
832
833 * Switch to JSBSim (jsbsim.sf.net) as our default flight model.
834 * Added additional aircraft: Cessna 182, Cessna 172 (ifr panel),
835   and a Cessna 310 (twin prop).
836 * Added an entirely new set of flight dynamics modeling code by Andy Ross.
837   Includes several aircraft such as a 747, A4, and DC-3.
838   This is (Y)et (A)nother Flight Dynamics (Sim)ulator.  It is a first cut
839   of a "different take" on FDM design.  It's intended to be very simple
840   to use, producing reasonable results for aircraft of all sorts and sizes,
841   while maintaining simulation plausibility even in odd flight conditions
842   like spins and aerobatics.  It's at the point now where one can
843   actually fly the planes around.
844 * Added an optional embedded http server that provides a property
845   manager interface to external programs and scripts.
846 * Added an optional embedded http server that can serve out live
847   screen shots to anyone on the web.
848 * Sync with the latest JSBSim code.
849 * Added simple ATIS support.
850 * More flexible autopilot that can be tuned per aircraft.
851 * Many updates to the HUD to allow it to handle a much bigger set of
852   symbology and functionality
853 * Support for back course ILS approaches.
854 * Implimented DME ETE and speed.
855 * Added support for rudder and aileron trim.
856 * Many improvents with piston engine and propeller modeling.  Engine
857   startup procedures work, and engine guages work.
858 * Added support for retractable gear.
859 * Added 'master freeze' and 'fuel freeze' modes.  Would like to add
860   other freeze modes soon.
861 * Added a 'high' level aircraft config file that specifies things like
862   the FDM code to use, the aircraft config file, the 3d model, the
863   instrument panel, autopilot config, etc.
864 * Added a neat external 'chase' view control panel.
865 * Added a GUI interface to the property manager system.
866 * Moved keybinding definitions to a config file.
867 * Many additions and improvements to the sound effects including
868   stall horn, tire squeek, ground rumble, wind noise, flaps, etc.
869 * Enable introduction music in windows (off by default on all platforms)
870 * Added support for the OpenGC glass cockpit project.
871 * Added support for flying ILS approaches in both runway directions if the
872   same frequency is used in both cases.
873
874 * Added an autogen.sh script for those compiling from CVS code.
875 * Attempt to support more incompatible varients of the
876   automake/autoconf tools.
877 * Added basic man pages.
878 * Removed old remnants of plib-1.2.x support.  Plib-1.4.x is now required.
879 * Added support for building mandrake packages (other packaging system
880   contributions welcom.)
881 * Various initialization and startup sequence fixes and tweaks.
882   This helps get the flight dynamics model going reliably and robustly.
883   It also helps get initial time of day effects correct.
884 * Fixed a config problem that could lead to bogus builds for people with
885   Voodoo cards.
886 * Better support for running with an alternate time/date for when we
887   are being slaved to an external data source.
888 * Fixed (simplistic) terrain following autopilot mode.
889 * Fixes to problems with window aspect ratio that could surface if the
890   window was resized.
891 * Fix several off by one errors in hud_card.cxx
892 * Fix gauge spelling error.
893 * Modified FGSubsystem::update() to take an int parameter for delta time.
894 * Many internal fixes and enhancements to the core code that manages
895   instrument panel modeling and rendering.
896 * LaRCsim EGT doesn't show 'running' values while cranking.
897 * Fixes to JSBSim so that the slip/skid ball is much more realistically modelled
898 * Added support for an unlimited number of fuel tanks.
899 * Multi-engine throttle fixes.
900 * A round of updates to the UIUC flight dynamics model.
901 * Fixed an annoying tile cache scheduling bug.  This makes tile paging
902   much more robust even with teleporting and reseting.
903 * Fixed a potential mouse freeze up condition on windows.
904 * Converted the materials file to xml.
905 * Tweaked and updated initial option and config file parsing to be
906   more intuitive and robust.
907 * Check for the proper version of the base file and exit gracefully
908   if not found.
909 * Fixed a problem with the initial view offset being lost.
910 * Various floating point / initial value bug fixes
911 * Added support for tracing property manager reads and writes (for
912   debugging purposes.)
913 * Fixed the problem where the simulator clock time would go goofy
914   when scenery was being loaded.
915 * Make the tile cache system more tolerant of situations where the tile
916   cache is full, but no entry qualifies for removal.
917
918 * MSVC fixes.
919 * IRIX fixes.
920 * FreeBSD fixes.
921 * Mac OS X fixes.
922 * Better cygwin and mingwin support.
923 * Better support for gcc-3.0
924
925
926 New in 0.7.8
927 * July 13, 2001
928 * Updated to the latest JSBSim flight dynamics model (http://jsbsim.sf.net)
929 * First release of a bundled utility: fgjs which assists you in creating
930   a joystick/button configuration for your setup.
931 * Updated airport data file with taxiways at many major airports.
932 * Better support for using an external browser to view online help
933   components.  Windows support for this will be included in the next
934   revision.
935 * Now using plib-1.4.x which supports more than 3 concurrent sounds.
936 * Most of the README's and documentation has been reviewed and brought
937   up to date.
938 * Support for ultra-hires screen dumps suitable for large scale
939   printed output.
940 * Updated, more flexible binary scenery format.
941 * Support for using digital axes (i.e. a hat) as a pair of buttons
942   which can be mapped to any function a button could be mapped to.
943 * Added user documentation to the base package
944 * Added a c172 mini panel.
945 * Improved c172 panel graphics.
946 * Added units to configuration files
947 * Fixed X15 panel
948 * External view panning fix ups.
949 * Fixed the segfault on exit bug.
950 * Lots of property manager tweaks.  Appened units to property name to
951   make it explicit, adjusted read/write/archive bits and defaults
952 * MSVC fixups.
953 * gcc-3.0 fixups.
954 * Irix fixups.
955 * Fixed a potential segfault in radio station lookup/search code.
956 * Fixed a bug in the audio system intialization order that could cause
957   a segfault in some circumstances.
958 * Fixed a typo in the 2nd tank property name so it's value is now accessible
959   from the instrument panel. 
960 * Fixed a bug when loading the "old" binary scenery which prevented ground
961   lighting from being generated.
962 * Jettison old conditionally compiled plib-1.2.x code, we now require
963   plib-1.4.x or higher.
964 * Eliminated some convoluted that generated a harmless, but confusing
965   "*** NO TIMEZONE" error message,
966 * Fixed doubled bindings for joystick buttons.
967 * Threading fixups.
968 * Fixed a bug with the time warping/offset code.  You can again
969   startup with a proper time offset if you like.
970 * Fixed a couple memory problems ... attempting to access/use/write to
971   previously freed memory.
972
973 New in 0.7.7
974 * June 20, 2001
975
976 * Cleaned up various warning messages
977 * Various Cygwin fixes.
978 * Various MSVC fixes.
979 * Various Irix Mips fixes.
980
981 * Check for null panel before passing mouse events to panel object.
982 * Fixed panel edge artifacts (due to unwanted texture wrapping.)
983 * Fixed a typo in the base/materials file.
984 * Various property manager fixes.
985 * Various property manager lookup optimizations.
986 * Fixed a bug in the autopilot altitude hold that crept in.
987
988 * Converted from hardcoded to configurable keyboard bindings.
989 * Added an FGSubsystem base class so subsystems can be managed with a
990   common api.
991 * Keyboard commands are now completely remapable.  Removed BFI and
992   keyboard in place of remapable inputs.
993 * Started to impliment a command manager.  This along with the
994   property manager will go a long ways toward building infrastructure
995   for scripting.
996 * Started laying infrastructure for creating ultra-high-res tiled
997   screen shots suitable for printers.
998 * Synced with a recent version of JSBSim.
999 * GUI code split into smaller logical subcomponents.
1000 * FGOptions converted to use property manager directly.
1001 * "delta-t" and fdm interface timing fixes and tweaks.
1002 * Added a sound effect manager class at the FlightGear level.
1003
1004 * Support for setting a starting position as and offset distance (and /
1005   or radial) from your specified starting postition.  This allows you to
1006   initialize on final x miles out at y altitude.
1007 * Many updates to make a much more realistic single engine and prop model
1008   with atmospheric and velocity dependencies.  Fuel flow now modeled.
1009 * Straightened out magnetic offset issues with VOR stations so we can
1010   navigate properly from real avaition charts.
1011 * Added a direct network interface support for the "Atlas" moving map
1012   program.  (Output radio stack settings so current VOR and OBS can be
1013   visualized.)
1014 * Autopilot made to work more like a real world autopilot (rather than
1015   based on perfect values.)  Autopilot wing leveler is slaved off the
1016   turn coordinator.  Heading hold is slaved from the DG (which drifts).
1017   Nav and ILS holds slave off the needle position.
1018 * Backcorse ILS needle should move in correct direction now.
1019 * Identing of NAV radios (and individual volume control) now work.
1020 * Don't play DME ident if no colocated DME.
1021 * VOR/ILS/ADF range pickup realistically modeled as per AIM.
1022 * Added support for marker beacons.
1023 * Support for loading and saving the current 'simulator state' using
1024   an xml formated file.
1025 * Added threaded tile paging for systems with pthread support.
1026 * Added high level support for creating airport taxiway and runway signs.
1027 * Many updates and fixes to the "installation and getting started" manual.
1028 * Support for adding static objects to the scenery.
1029 * Many updates and new features for the xml configurable panel engine.
1030   Many corresponding improvements to the default instrument panel.
1031 * Support added for incrementally numbering screen snapshots.
1032 * Added support for a new, smaller, faster binary scenery format.
1033 * Added an xml configurable HUD engine.
1034 * Added interface glue to propogate wind values to LaRCsim.
1035
1036 New in 0.7.6
1037 * December 15, 2000
1038 * Added night ground cover lights with user controllable densities on
1039   a per texture basis.  Lights have a bit of a "fog punch through" effect.
1040 * Support added for "shaped" instrument panels.
1041 * Added support for virtual panels that are larger than the screen
1042   space which can scroll.
1043 * Added waypoint and route flying support to the autopilot and HUD.
1044 * New highly detailed runway textures with accurate markings.
1045 * Added a basic piston engine model, with support for rpm, egt, cht, mp,
1046   and mixture.
1047 * Many tweaks and improvements to the c172 instrument panel.
1048 * Corrections and additions to the airport and navaid database.
1049 * Added an external interface to the property manager so you can
1050   "telnet" into a running copy of FlightGear, cd through the property
1051   tree and examine and even change values, all from a remote computer.
1052 * Improvements to flight model initialization.
1053 * Fixes and improvements to the save/restore code.
1054 * Added a load/save dialog box for saving/restoring your current flight.
1055 * Program notes max texture size for your card/driver so it can load
1056   higher resultion textures if they are available and if you can use
1057   them.
1058 * Added a visibility= command line option for setting intial visibility
1059   distance.
1060 * Range of tiles loaded and drawn are now directly calculated from the current
1061   visibility distance so that the ground always blends smoothly into sky.
1062 * Rewrote the tile caching scheme so it is now more flexible, more dynamic,
1063   simpler, and more robust.
1064 * Updates to the FDM bus.
1065 * Many clean ups with the view code to prepare the way for a greater
1066   variety of external views.
1067 * MSVC project files now included in the source distribution.
1068 * Fixed a view bug that could make the aircraft model appear rotated
1069   incorrectly
1070 * Fixed a bug with the autopilot rate of climb hold.
1071 * Internal property manager tweaks.
1072 * Additional materials can be aliased to an existing material to save
1073   texture space (at the expense of less texture variety)
1074 * MSVC tweaks.
1075 * MacOS tweaks.
1076
1077 New in 0.7.5
1078 * September 18, 2000
1079 * Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
1080 * Runways now have accurate markings.
1081 * Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
1082 * Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
1083   skid ball moves in the right direction, etc.
1084 * Updates and tweaks to network multiplayer code.
1085 * Tweaks to ground steering sensitivity.
1086 * Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
1087 * Fixed the sound problem in the previous version.
1088 * Current scenery normal is now available for use.
1089 * Current load queue size is now available for use.
1090 * Added a configure time check for proper simgear version.
1091 * Explicitely link in -lpthread if it exists.
1092 * Fixed a couple namespace problems.
1093 * MacOS and MSVC tweaks.
1094 * Renamed JSBsim to JSBSim
1095 * Added support in the material library for non-repeating textures.
1096
1097 New in 0.7.4
1098 * July 19, 2000
1099
1100 * VOR reception now scales with altitude.
1101 * Added differential braking support.
1102 * Landing gear modeling code now works in JSBSim
1103 * Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
1104 * Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
1105 * Red light the panel at night and shade based on time of day.
1106
1107 * Fixed autopilot altitude hold increment bug.
1108 * Fixed screen snap shot function.
1109 * Fixed mach number for LaRCsim.
1110 * --start-date-gmt option fixed.
1111 * Fixes to uiuc includes and initializations
1112 * Fixes to periodic scheduler.
1113 * Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
1114   teleport.
1115
1116 * Some additional MSVC5 portability fixes.
1117 * Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
1118
1119 * Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
1120   pre-ssg days, and majorly overhauled it.
1121 * Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
1122   configuration out into a data file.
1123 * Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
1124   that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
1125   out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
1126 * Better windows support in our joystick module.
1127 * View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
1128
1129 * Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
1130   different location from the base package.
1131 * Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
1132   level communications modules over to simgear.
1133 * Replaced gdbm with metakit
1134 * Added David Megginson's property manager
1135
1136
1137 New in 0.7.3
1138 * May 18, 2000
1139 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
1140   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
1141   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
1142   ILS approaches.
1143 * Added a chronometer to the instrument panel.
1144 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
1145 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
1146   accurately modeled.
1147 * Added a magnetic variation model.
1148 * Added navaid database management and query code.
1149 * Added magvar offset to VOR radials.
1150 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
1151 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
1152 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
1153   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
1154   some custom hardware located in the human factors research lab of the
1155   university of minnesota.
1156 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
1157   modes and "H" cycles through brightness levels.
1158 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
1159   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
1160   hud cleanups and updates.
1161 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
1162   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
1163   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
1164   config files changes
1165 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
1166   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
1167   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
1168   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
1169   on the ground for some of the larger aircraft.
1170 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
1171 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
1172   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
1173   have the correct phase.
1174 * Rebuilt the sky dome using ssg.
1175 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
1176 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
1177 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
1178   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
1179   ssg add support for these.
1180 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
1181   the actual autopilot code.
1182 * Cygwin32 build fixes
1183 * MSVC++ build fixes
1184 * Mac build fixes
1185
1186 New in 0.7.2
1187 * February 17, 2000
1188 * Lots of code reorganizations
1189 * Build requires plib-1.1.x
1190 * Build requires SimGear-0.0.x
1191 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
1192 * Added flaps support to control model.
1193 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
1194 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
1195   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
1196 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
1197 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
1198   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
1199   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
1200   to make it look more spiffy.
1201 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
1202 * Many JSBsim updates.
1203 * Added a screen snapshot facility (F3).
1204 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
1205 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
1206   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
1207 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
1208   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
1209   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
1210   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
1211   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
1212   ending cycle ...
1213 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
1214   NetworkOLK
1215 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
1216 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
1217 * Update to Christian's weather data base code.
1218
1219 New in 0.7.1
1220 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
1221 * Default to Christian Mayer's new weather system.
1222 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
1223 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
1224   contributed Rich Kaszeta.
1225 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
1226 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
1227 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
1228 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
1229 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
1230   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
1231 * Updates to JSBsim.
1232 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
1233 * Various platform portability fixes.
1234 * Updated time-offset/syncing command line options.
1235 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
1236   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
1237   concurrent entities.
1238 * Removed unimplemented menu entries.
1239 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
1240   runways (hopefully for the next release.)
1241
1242 New in 0.7.0
1243 * Autopilot can now fly great circle routes.
1244 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
1245   Delise.
1246 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
1247 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
1248 * Added a flight model acceleration funtion.
1249 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
1250 * FDM model hertz now definable from the command line.
1251 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
1252   options for setting the starting time of the sim.
1253 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
1254   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
1255
1256 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
1257 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
1258 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
1259 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
1260
1261 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
1262   shapelib which has been added into the Tools tree.
1263 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
1264 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
1265 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
1266   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
1267   as fast as possible.
1268 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
1269   ocean tiles on the fly.
1270 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
1271   from running up and down the sides of hills.
1272 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
1273 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
1274   runway and lighting modeling.
1275 * Updates and enhancements to my polygon management class.
1276
1277 * Updates to JSBsim.
1278 * Updates to Tony's c172 model.
1279 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
1280
1281 * FreeBSD portability tweaks.
1282 * MACos portability tweaks.
1283 * Borland C++ tweaks.
1284 * MSVC++ tweaks.
1285
1286 New in 0.6.0
1287 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
1288   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
1289   and many other subtle improvements.
1290 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
1291   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
1292   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
1293 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
1294   sim must be rerun for the change to take effect.
1295 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
1296 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
1297   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
1298 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
1299   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
1300 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
1301 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
1302 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
1303   more precisely the division between longitude = +/-180.
1304 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
1305 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
1306 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
1307 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
1308 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
1309 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
1310   faster font drawing for much better performance.
1311 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
1312 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
1313 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
1314 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
1315
1316
1317 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
1318              release if you are interested in stability.)
1319 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
1320 * Solaris portability tweaks
1321 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
1322   yet complete.)
1323 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
1324   activated.
1325 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
1326 * Fixed a view frustum culling bug.
1327 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
1328   the author has explicitely refused our request to distribute source code
1329   for this library with Flight Gear.
1330 * updated installation and getting started guide
1331 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
1332 * new tile division scheme.
1333 * GPS serial *output* fixes.
1334 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
1335   subtle moon lighting effects at night.
1336 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
1337 * Autopilot settings can be adjusted while active.
1338 * Updates to the instrument panel.
1339 * Fixed AOA reading on the HUD.
1340 * Added random splash screens.
1341 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
1342 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
1343   layout.
1344
1345
1346 New in 0.58
1347 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
1348   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
1349 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
1350 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
1351 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
1352 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
1353 * More MSVC++ support.
1354 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
1355   an optical illusion in real life.
1356 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
1357
1358 New in 0.57
1359 * Converted to a simpler frame rate counting method.
1360 * Fixed the AOA reading on the HUD.
1361 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
1362   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
1363   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
1364   that developers download this library separately.
1365 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
1366  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
1367 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
1368   output tweaks.
1369 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
1370 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
1371 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
1372   fgCONTROLS becomes FGControls.
1373 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
1374   external input (serial port, network, file, etc.)
1375 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
1376   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
1377   back.  Should be fixed now.
1378 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
1379 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
1380   when your view was anything other than straight forward.
1381
1382 New in 0.56
1383 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
1384   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
1385 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
1386   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
1387   Windoze and other platforms.
1388 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
1389   we can find better joystick support.)
1390 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
1391   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
1392 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
1393 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
1394   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
1395 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
1396 * Continued progress on instrument panel
1397 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
1398
1399 New in 0.55
1400 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
1401   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
1402 * Brakes (use "b" to toggle)
1403 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
1404   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
1405   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
1406 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
1407 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
1408 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
1409 * More STL & Compiler compatibility fixes.
1410 * Changes to use a Point3 class.
1411 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
1412
1413 New in 0.54
1414 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
1415 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
1416 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
1417   Hotchkiss.)
1418 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
1419   fragment being created for every tile.
1420 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
1421   invalid file descriptor.)
1422 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
1423
1424 New in 0.53
1425 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
1426   (tiberius@braemarinc.com)
1427 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
1428   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
1429   optimization flags.
1430 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
1431 * Renamed fg -> fgfs
1432 * Shuffled files.  
1433   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
1434     specific tasks 
1435   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
1436 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
1437 * Contributions from Bernie Bright
1438   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
1439     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
1440     can be registered with fgEVENT_MGR.
1441   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
1442   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
1443     some minor tweaks to STL usage.
1444   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
1445     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
1446     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
1447   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
1448   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
1449     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
1450     and is needed to use the callback classes.
1451   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
1452     fgLIGHT::Update().
1453   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
1454     old wrapper functions.
1455   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
1456     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
1457     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
1458     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
1459     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
1460                                                                               
1461     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
1462     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
1463                                                                               
1464     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
1465     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
1466     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
1467     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
1468     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
1469     the delays are.                                                           
1470                                                                               
1471     I've included a brief description of each archives contents.              
1472                                                                               
1473     Lib/Misc/
1474       zfstream.cxx
1475       zfstream.hxx
1476         C++ stream interface into zlib.
1477         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
1478         Minor mods for STL compatibility.
1479         There's no copyright associated with these so I assume they're
1480         covered by zlib's.
1481
1482       fgstream.cxx
1483       fgstream.hxx
1484         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
1485         given filename.  If that fails then filename is examined and a
1486         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
1487
1488       stopwatch.hxx
1489         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
1490         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
1491
1492       strutils.cxx
1493       strutils.hxx
1494         Some simple string manipulation routines.
1495
1496     Simulator/Airports/
1497       Load airports database using fgstream.
1498       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
1499       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
1500       Returns true if found.
1501
1502     Simulator/Astro/
1503       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
1504
1505     Simulator/Objects/
1506       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
1507       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
1508       Many changes to fgMATERIAL.
1509       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
1510
1511 New in 0.52
1512 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
1513   transition.
1514 * rewrote star loader to significantly improve load times.
1515 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
1516 * Fixed a small problem with moon rendering.
1517 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
1518   and sunset situations.
1519 * Optimizations from Norman Vine
1520 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
1521 * Added an --enable/disable-sound option.
1522 * Added a pause key "p"
1523 * Added command line options to specify initial position and orientation.
1524 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
1525
1526 New in 0.51
1527 * Translucent menus
1528 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
1529   current conditions and lighting.
1530 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
1531   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
1532 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
1533 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
1534
1535 New in 0.50
1536 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
1537   position indicators are back)
1538 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
1539 * Added mipmapping.
1540 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
1541   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
1542   translate(), pop().
1543 * Added a basic splash screen.
1544 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
1545   Mesa/3dfx/glide.
1546 * added an enable/disable splash screen option
1547 * added an enable/disable intro music option
1548 * added an enable/disable instrument panel option
1549 * added an enable/disable mouse pointer option
1550 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
1551   any scenery surface.
1552 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
1553
1554 New in 0.49
1555 * Managment of multiple textures
1556 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
1557 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
1558 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
1559
1560 New in 0.48
1561 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
1562   entirely on top of OpenGL
1563 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
1564   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
1565 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
1566   will be a big help to performance when we start including objects
1567   with a wide variety of material properties and textures.
1568 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
1569   floating point precission induced gaps.
1570 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
1571 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
1572   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
1573 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
1574 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
1575 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
1576   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
1577
1578 New in 0.47
1579 * Course (per tile) view frustum culling.
1580 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
1581   $FG_ROOT
1582 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
1583   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
1584 * Restructured the command line processing code so that it can process
1585   these sames comands (one per line) out of a config file.
1586 * Added a command line option to specify field of view.  This is
1587   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
1588   by Norman Vine.
1589
1590 New in 0.46:
1591 * Complete C++ re-write of the HUD section.
1592 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
1593
1594 New in 0.45:
1595 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
1596 * Added an option to enable/disable fog/haze.
1597 * Added an option to enable/disable sky blending.
1598 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
1599 * Added an option to enable full-screen mode.
1600 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
1601 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
1602 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
1603
1604 New in 0.44: 
1605 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
1606   compiling with the CygWin32 compiler.
1607 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
1608   on systems that have trouble building zlib.
1609 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
1610   swimming.
1611 * Added a command line option to enable/disable texture maps
1612 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
1613   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
1614   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
1615   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
1616   close in where we have less precision problems.
1617 * command line option to set starting position by airport ID
1618 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1619   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1620   valid single pass initialization path.
1621 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
1622   transformation matrix
1623
1624 New in 0.43:
1625 * material properties bug fixed when rendering terrain.
1626 * bug in sky color generation fixed.
1627 * bug in fog color generation fixed.
1628 * zlib on the fly decompression/compression support.
1629 * more code reorganization and clean ups.
1630 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
1631   available in this format.
1632
1633 New in 0.42:
1634 * Simple autopilot heading hold contributed by 
1635   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
1636 * More code reorganization and clean ups.
1637
1638 New in 0.41:
1639 * Many autoconf cleanups and tweaks
1640 * make and make install work in unix
1641 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
1642 * make dist now works
1643 * added the Tools directory into the main source tree
1644
1645 New in 0.40:
1646 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
1647 * Initial texture support
1648 * Bug fixes