]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Vassilii KHACHATUROV: read rain settings from property node (preferences.xml)
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.9.10-pre1
2 * March 20, 2006
3
4 * Many improvements to the multi-player mode.  Other airplanes are now
5   updated smoothly.  There is a really nifty google maps based moving
6   map that anyone can use to track all online activity.
7 * AI planes have improved ground following and are smarter about
8   selecting the active runway.
9 * Include the ability to send ATC and AI aircraft communication to a
10   local festival server to be converted to spoken speech output.
11 * Added a detailed model of the Honeywell MK VIII EGPWS ground
12   proximity warning system.
13 * Added background ATC chatter.
14
15 * Upgraded to JSBSim v2.0
16 * Fix a discrepancy in sign of twist and incidence values in YASim
17   between code and documentation.
18 * Updates to YASim for more fine grained propeller modeling.
19 * UFO will now honor elevator trim value so that it will respond to
20   the autopilot altitude hold module.
21 * UFO can adjust it's speed range so you can use it for super high
22   speed world exploration, or extremly fine grained precise positioning.
23 * Much work and progress with carrier interaction and launch/recovery
24   modeling.
25
26 * Add a feature that allows the end user to click any where on the
27   terrain.  The system will compute a ground intersection and report
28   back the lon, lat, and elevation of the click point.  The click
29   point is reported in the property system so it can be read by just
30   about anything including external programs.  Later we added the
31   ability to place an object at the click point as well.
32 * Add a feature to play one-off wav files.  These are qeued and played
33   sequentially.  This was then leveraged to build an ATC background
34   chatter module in nasal that can be turned on/off at run time.  This
35   could also be leveraged for tutorials or other interactive type
36   scripts to play prerecorded messages at specific times or under
37   specific conditions..
38 * Allow clock to report local time as well as universal.
39 * Add a model of a KLN89 GPS.
40 * Allow nav radios to be slaved to the gps.
41 * Allow enabling/disabling of menu entries.
42 * Replace old hardcoded frame rate display with a much more flexible
43   nasal/gui version.
44 * Add a listener function to properties so that nasal code can be
45   triggered whenever a property changes.  This is more efficient than
46   polling.
47 * Add a save-on-exit option to save user preferences.
48 * Add support for point sprites.
49 * Add support for emissive layers (such as lights) on 2d panels.
50 * Updated gui styles.
51 * Updated airport and navaid data.
52 * Added a new Nasal/XML based tutorial system.
53
54 * Fix a bug in the metar (real weather) threading that could lead to
55   long pauses and even crashes.
56 * Various compiler/platform fixes.
57 * Fix various valgrind complaints.
58 * Better use of exceptions in places.
59 * Fix the 2d compass texture handling.
60 * Many tweaks and improvements to our keyboard input handling system.
61
62 * Updated aircraft:
63   - A4/A3F (cleanups and updates, functional drag chute)
64   - A-10 (fdm tuning, munitions, drop tanks)
65   - AN-225 (fdm tuning)
66   - B1900D
67   - BO105 Eurocopter (new livry/logo options.)
68   - B-29
69   - B-52F (major overhaul)
70   - Boeing 314 (3d cockpit, fdm updates)
71   - 747 (modeling fixes)
72   - Cirrus SR20 (improve interior a bit)
73   - C172 (added KLN89 gps)
74   - C310 (many modeling updates)
75   - Citation Bravo (many modeling updates, Primus 1000 PFD)
76   - Concorde (updated to v2.1, new views, sounds autopilot, fdm
77     updates, new systems)
78   - DHC2 Beaver
79   - F-16 (modeling and munitions updates)
80   - Hurricane
81   - Hunter
82   - MiG-15bis (adds some 3d cockpit instruments)
83   - PC7 (various cleanups)
84   - Seafire/Spitfire
85   - Seahawk (general tidy up, cannon, heat haze, catapault launch strop)
86   - T37 (geometry, sound, fdm updates)
87   - YF-23 (misc model updates)
88
89 * New aircraft available:
90   - Boeing 707
91   - 737-300 (Brand new version)
92   - Canberra BI8
93   - English Electric Lightning (F.1A)
94   - Lockheed 1049 Constellation
95   - Lockheed F-80C Shooting Star
96   - Ogel (a for-fun fantasy airplane.)
97   - New OV-10 with Clickable 3D cockpit
98   - Piper PA24-250 Comanche 250 (N7764P)
99   - Piper Aerostar 700
100
101
102 New in 0.9.9
103 * November 17, 2005
104
105 * New well integrated volumetric clouds by Harald Johnsen
106 * Removed 'old' 3D clouds code.
107 * Fixed the jitter problem with 3d cockpits.
108 * Volumetric shadows are now supported so that aircraft can cast
109   shadows upon themselves as well as the ground.
110 * Better support for redoing livery textures on an individual aircraft.
111 * Support for seasonal terrain textures.  (Updates to summer textures
112   plus new winter textures added.)
113 * Carrier - added working arrester wires and catapults. The carrier is
114   selectable as a starting position. AI has been added to the 
115   carrier in the form of an operating box and an automated turn
116   into/out of wind. TACAN beacon added.
117 * Extensive revisions to the Multiplayer code. Multiplayer servers are
118   now available.  A Google-based map server is also available
119 * Enhanced weather modeling (lightning and rain.)
120 * Support for high G redout/blackout effects.
121 * Add status updates to the initial splash/startup screen.
122 * Allow switching the tower view location at any time.
123 * Add support for configuring views with asymmetric view frustums.
124 * Many updates to gui/dialog box infrastructure.  Ability to alter
125   border thickness, change fonts, dialog boxes are draggable across
126   the screen, you can enable automatic line wrapping, select
127   colors, and allow key presses to be bound to widgets.
128 * Replaced many hardcoded dialog boxes with xml configurable dialog boxes.
129 * Support for xml configurable gui themes.
130 * Help dialog boxes supported for each aircraft listing special keys,
131   global keys, procedures and performance data.
132 * Updates and enhancements to many of the dialog boxes to fix problems,
133   expose new features, enhance usability, etc.
134 * Added a generic, XML configurable, autopilot framework, and several
135   high level, configurable filter implementations for use by autopilot
136   designers.
137 * Added a transponder and Altitude encoder.
138 * Made the instruments code much more configurable, it is now possible to
139   only include instruments that are actually present.
140 * Implemented the groundcache code which made it possible for aircraft
141   to follow the ground precisely and, as a result, made it possible to
142   land on aircraft carriers. 
143
144 * Updated JSBSim version since the last release.  (More updates
145   pending after this release.)
146 * YASim: expose "spool-time" of a jet engine as a config parameter,
147   add an oil temp model, support gear compression along any arbitrary axis,
148   reworked MP calculations for super/turbochargers.
149 * Allow setting individual sample/update rates for any of the PID
150   autopilot stages.
151
152 * Support TACAN instruments.  And an IVSI instrument.
153 * Support for new animations and effects such as heat-haze and chrome.
154 * Dynamic taxiway following at airports equipped with a logical ground
155   network.
156 * Ability to define "AI" scenarios with scripted moving objects that
157   interact intelligently with the environment and the simulator state.
158 * Depricated old (somewhat less the spectacularly conceived)
159   electrical system model in favor of a much more flexible script based
160   system that can be tailored to any individual aircraft.
161 * Include an external utility that can feed saved nmea tracks back
162   into FlightGear.  If you take a gps on a real flight with you and
163   capture the output, you can replay your flight in FlightGear.
164 * Added a function that can intersect any arbitrary vector with the
165   loaded scenery and return the hit point.
166 * Many updates and fixes to the joystick configuration files, many new
167   joysticks directly supported.
168
169 * Removed all lingering dependencies on plib's SL sound library.
170 * Add support for OpenAL 1.1 and alut.  OpenAL is a 3d sound system supporting
171   directional sound and doppler effects.
172   
173   
174 * Better cross platform compatibility with our standard network structures.
175 * More cpu friendly frame rate throttling code that can leave more cpu
176   available for other apps.
177 * Various Nasal (scripting) bug fixes and language improvements.
178 * Various bug fixes, various platform/compiler compatibility fixes,
179   several memory leaks fixed.
180
181 * New aircraft available (in various stages of developement): A380,
182   Boeing 314 (seaplane), Citation Bravo (glass cockpit), Hurricane IIb,
183   MiG-15bis, TU-114, B29, C150, and SR20.
184
185 * Aircraft that have had updates since the last release: 737, A-10,
186   AN-225, B-52F, BAC-TSR2, Citation-II (550), Comper Swift, Concorde,
187   Hunter, OV10, Spitfire, T37, B1900d, bo105, C172 et. al., C182, DHC2F
188   (Beaver), F16, Fokker DR1 Triplane, Fokker 50 (turboprop), Fokker
189   100 (jet), J3 Cub, P51, Santa, Seahawk, and 1903 Wright Flyer.
190   
191
192 New in 0.9.8
193 * January 18, 2005
194
195 * Added an encoder and transponder to the available avionics modules.
196
197 * Updates to the AI traffic manager.
198 * Updates to the submodel system.  This allows things like contrails,
199   payload dropping, projectile firing, and aircraft carrier landings.
200 * Added some controls for aircraft carrier operations.
201 * Updated to sync with latest JSBSim developments.
202 * YAsim adds support for contra-rotating propeller pairs as well as
203   crude models for ITT, Oil Temp and Oil Pressure in the jet turbine
204   engine model.
205 * Instruments, avionics, and subsystems are now configurable per
206   aircraft.  You can assemble the correct componets available for each
207   particular aircraft.
208 * Updates to the wet compass to make it behave much more like a real
209   wet compass including various errors and motion effects.
210 * Make display list usage optional since these can be a net
211   performance loss on some older or low memory platforms.
212 * Make sound inaudible until after the scenery is loaded.
213 * Make sure the ATIS reports surface winds at airports above sea-level
214 * Default C172 3d model has been completely reworked and many things
215   have been fixed or sized or placed more accurately.
216
217 * Move radio stack and avionics code from cockpit library to
218   instrumentation library.
219 * Added several digital filters to the autopilot: exponential, dobule
220   exponential, moving average, and noise spike.  These are available
221   to aircraft designers via the autopilot config file.
222 * Replace old basic.dat.gz and runways.dat.gz with apt.dat.gz (x-plane format)
223
224 * Fix a crash that could occur when the joystick config specified more
225   buttons or axes than the physical hardware provided.
226 * Fixes to make FlightGear work with 16bpp visual depth.
227
228 * Various FreeBSD fixes.
229 * Various MSVC fixes.
230 * Various Mac OS X fixes.
231 * gcc 2.95 and 4.0 fixes.
232
233 * Updated aircraft: 737, A-10, AN-225, B-52, BAC-TSR2, Concorde,
234   Spitfire, BO-105 Eurocopter, DHC2, F-15 (updated flight control system),
235   Fokker DR1, Fokker 50, Fokker 100, OV10, Seahawk made carrier
236   capable (working arresting hook), 
237
238 * New aircraft: Cessna Citation-II (wip), Beech 1900D, DHC-2 Beaver
239   (on floats)
240
241 * Updated KAP140 autopilot instrument (used in default C172.)
242
243 * Updated Nimitz model (aircraft carrier), updated radio tower models,
244   added Oracle head quarters to bay area scenery, added Dumbarton
245   bridge at the south end of the SFO bay, added a model of Alcatraz, 
246
247
248 New in 0.9.6
249 * October 12, 2004
250
251 * Added some initial support for "submodels" which can be used to
252   impliment things like contrails, flares, tracers, etc.
253 * Make real world weather fetching a bit more robust and network friendly.
254 * Ensure the entire world is initially loaded before initializing the
255   flight dynamics (avoids wildly varying frame rates at a time when
256   the FDM might be trying to do various initialization steps that
257   might benefit from consistent and fast frame rates.)
258 * Other various (and minor) code cleanups, tweaks, and fixes.
259 * Fixed ATIS voice file.
260 * Updated aircraft: A320, Bo-105, Comper Swift, Concorde, F16,
261   Fokker-50, Fokker-100, Hunter, MD11, PC7, Spitfire, adjust
262   C172 cockpit sound levels, and Sgs-233.
263 * Updated joystick configs: CH pro yoke usb, Cyborg Evo, Thrustmaster FCS.
264 * Fix a bug in the nasal fuel tank management code.
265 * Return Canadian ILS's to nav data.
266 * Cleaned up some of the 3d models around the bay area.
267 * Add support for display list based rendering which yields
268   substantial performance gains for many systems.
269 * Synced with latest JSBSim code.
270 * Fixed a reference point bug in YASim.
271 * Revived the hi-res (tiled) screen shot code so you can again produce
272   insanely and arbitrarily large resolution screen shots.
273 * Beefed up the tile pager so it can more sensibly handle insanely
274   rapid motion.
275
276
277 New in 0.9.5
278 * July 29, 2004
279
280 * New AIModel based air traffic subsystem (Durk Talsma)
281 * Updates to the AIModel subsystem.
282 * Switched audio subsystem from plib's "sl" to OpenAL.
283 * Added support for SDL (pre-compile time configuration option.)
284 * Threaded tile loader now enabled by default.
285 * Overhauled Nav database code to directly support Robin Peel's default format.
286 * Synced with latest JSBSim developments.
287 * YASim now supports a nasal (script) based fuel management system.
288 * YASim adds a simple turbo prop engine model.
289 * Added an xml based gui/widget layout system for building dialog boxes.
290 * Make gui windows dragable/repositionable.
291 * Hide the mouse pointer when it sits idle.  Mouse pointer reappears
292   on any mouse motion.
293 * The GPS module has been overhauled.
294 * New joystick configurations added: Cyborg Evo, Top Gun Fox2 Pro USB,
295   MacAlly iStick USB, SideWinder Precision Pro (on Windows.)
296 * Updated aircraft: 747 flight dynamics model, A-10, AN-225, B-52F, BAC-TSR2,
297   T-37, T-38, YF-23, Beech-99, BO-105 (helicopter), DC-3, F-104, F-16,
298   Fokker 50, Fokker 100, Pilatus PC-7.
299 * New aircraft: Concorde, MD-11, Spitfire IIA, TU-154.
300 * Updated airport, runway, taxiway, windsock, beacon, and tower data.
301 * Updated world scenery based on SRTM terrain data.  New scenery includes
302   accurate radio towers for the USA.
303 * Fix a small bug in the "generic" export protocol.
304 * Fix (workaround) the shrinking dialogs bug.
305 * Delay FDM initialization until initial scenery is fully loaded.
306
307 New in 0.9.4
308 * March 26, 2004
309
310 * Impliment SimGear's (aka Andy's) Nasal scripting language in
311   FlightGear and integrate with the FG property system.
312 * Many updates from David Culp and David Luff to the AI aircraft and
313   ATC modules.
314 * Complete overhaul of the autopilot system.  The new system uses a
315   much more advanced PID algorithm, is much more flexible, and is
316   completely reconfigurable for each aircraft.
317 * Added the ability to fetch current weather in real time during a
318   flight (via a thread) from the weather.noaa.gov web site and update
319   the current weather conditions in the sim.
320 * Added properly working VASI/PAPI lights.
321 * Make the ground intersection code smart so allow flying under
322   bridges, taxiing on the lower level of the bay bridge, taxiing into
323   hangers, etc.
324 * Added a utility to automatically manage scenery installation and
325   removal.
326 * Several updated ground textures, plus a variety of new random
327   scenery objects.
328
329 * Much additional work on the San Francisco area buildings and bridges.
330
331 * Added a Comper Swift (nice), a Hawker Hunter (nice), added a T37 Tweet, 
332
333 * Updates to the 737 (nice panel, 3d model, and flight model), updates
334   to the 747 flight dynamics, updates to the OV10, T38, AN-225, bo105
335   (helicopter), better sounds for the DC-3, updates to f104 model,
336   many updates to the F16, updates to the J3 Cub, 3D cockpit added to
337   the pa28-161, updates to the sgs233, overhaul of the tsr2 and yf23
338   models.
339
340 * The UFO became Santa Claus over the holidays, but it is back to
341   being extra terrestial.
342
343
344 * First stab at a weather radar instrument.
345
346 * Added a number of basic 3d instruments to the instrument library
347   that could be reused used for any general aviation cockpit.
348
349 * Clean up much of the extraneous alias system entries for aircraft.
350   Generally this means that if there is only one version of an
351   aircraft, there is only one entry and no aliases.  If there are
352   multiple versions of an aircraft, we may still have an alias to
353   point to the prefered or default version.
354
355 * Added RedHat packaging files.
356 * Added some perl script utility functions which are useful when
357   writing remote perl scripts that interact with a running copy of
358   FlightGear.  Includes routines to facility remote control of data
359   logging and even some simple graph plotting.
360 * Updates to OpenGC interface.
361 * Various JSBSim updates.
362 * Various YASim updates.
363 * Various UIUCsim updates.
364 * More work on the native multiplayer system.
365
366 * Sorted out the confusion between left, right, and parking brakes
367   vs. the cockpit controls vs. the wheels they apply to.
368 * Much infrastructure added to support future GPS instruments.
369 * Fixed a meter/feet conversion problem in DME distance calculations
370   which would cause it to often read quite high.
371 * Fixes to nmea output so it can better trick a moving map software
372   application into thinking it is talking to a real gps.
373
374 * Fixed a subtle problem with our star database that has been lurking
375   for many years, but it took an astronomy expert to spot the subtle
376   misalignments.
377
378 * Add support for Logitech Extreme 3D Pro, thrustmaster top gun
379   afterburner USB, Logitech WingMan Force 3D, Logitech Extreme 3D Pro
380   USB, and Microsoft SideWinder 3D Pro joysticks.
381
382 * Removed the old WeatherCM module (it can be resurrected from CVS if
383   any one ever wants to do that.)
384 * Removed the NetworkOLK module (it can be resurrected from CVS if
385   any one ever wants to do that.)
386 * Removed support for the PSL scripting language.
387
388
389 New in 0.9.3
390 * October 24, 2003
391
392 * Added a flight "replay" system.
393 * Many updates to the ATC and AI aircraft subsystem. (David Luff)
394 * Add support for moving cloud layers.
395 * New "symbolic" time of day dialog box for easily setting dawn, dusk,
396   noon, etc.
397 * Aircraft are now each self contained in their own individual
398   subdirectories for easier end user addition and removal.
399 * Many improvements to scene lighting throughout the day->night range
400   including more realistic sky and fog colors, more realistic scene
401   illumination, better dusk/dawn sky coloring, better specular
402   lighting support.
403 * A nice new chase view has been added.
404 * Added displaced thresholds on all runways that have them.
405 * Updated default scenery for the KSFO area.
406 * Many buildings and bridges added in the San Francisco area.
407 * Updated airport and navaid database, many new taxiways, many
408   corrected runways, many new airports (especially outside the USA.)
409 * Updates to the man page.
410 * Better Win32 packaging (more standardized installer, plus a launcher
411   which allows selection of starting location and starting aircraft.)
412 * Added an initial cut at modeling helicopters.
413 * Support multiple inside the cockpit views.
414 * Updated FlightGear Flight School tutorial.
415
416 * Use the field elevation for GS when no specific altitude listed in
417   FAA/DAFIF data
418 * Fix to translate DME and TACAN X/Y channels to paired VHF frequencies
419   correctly.  Thanks to Jorge Van Hemelryck <ml@jvh.net> for the fix.
420 * Fixes to runway search routines (didn't always work correctly under
421   some circumstances.)
422 * Many fixes and updates to the autopilot.  Autothrottle tracks speed
423   much better with much less jumping around.  
424 * Expose the tuned navaid via the property system to support building
425   more advanced avionics.
426 * Improvements to the environment manager and gui's, more control over
427   turbulence, ability to specify boundary condition layers as well as
428   aloft condition layers.
429 * JSBSim updates including a new turbine engine model that supports
430   things like starting and stopping procedures and thrust reversing.
431 * UIUCsim updates (compiler warning and namespace conflict fixes.)
432 * YASim updates (fix drag from shutdown engine, helicopter support,
433   better in air startup support.)
434 * Support for "clock" instruments that operate independently of
435   computer system time.
436 * Annunciators shouldn't work if electrical system not serviceable.
437 * A few updated splash screens.
438 * Added various fields to net_ctrls and net_fdm to include various
439   failures, faults, control surface positions, and other interesting
440   things.
441 * A few updated joystick definition files.
442 * Various keyboard mapping tweaks and changes.
443 * Many updates and tweaks to default material properties and random
444   land cover objects.
445 * Updated aircraft: 747, A320, T-38, A-10, B-52, F-104, Fokker 50,
446   Fokker 100, Piper Cub, P-51, UFO, YF-23, Ornithopter, A-4, C172,
447   and F-16
448 * New Aircraft: J-22, Paraglider, SGS-126 Sailplane, ASW 20, and
449   AN-225 aircraft; Bell 206 JetRanger, CH-47 Chinook, and Ecureuil
450   AS-350 helicoptors.
451 * Updated cloud textures.
452
453 * Removed dependency on Metakit.  The airport and runway databases are now
454   stored in a simple flat file ascii database.
455
456 * FreeBSD, Solaris, MSVC, Irix, Mac OSX, cygwin, and mingwin fixes.
457
458
459 New in 0.9.2
460 * June 4, 2003
461
462 * New aircraft available: P51-D (w/ full 3d cockpit), Sea Hawk
463   (WV908), a research ornithopter (propelled by actual flapping
464   wings), A10, B-52, F-104, F-15, F-16, OV10, PA28-161, T-6A Texan II,
465   T-38, British TSR2, YF-23, 737,
466
467 * Updated aircraft: airwave extreme hang glider, asw20 glider, A-4
468   Skyhawk, Beech-99, Cessna 172 w/ 3d cockpit, Cessna 310 w/ 3d
469   cockpit, DC3, Piper J3 Cub, 1903 Wright Flyer, Sopwith Camel, Space
470   Shuttle, Boeing 747-400
471
472 * Overhauled menu/gui system and made it xml configurable rather than
473   hardwired.  Include support for things like checkboxes, sliders, and
474   dials.
475
476 * Added some early multiplayer features.
477
478 * Added support for in-air presets relative to a VOR, NDB, or fix.
479
480 * Support for Futaba, Airtronics, Hitec, JR, Multiplex and Tower R/C
481   transmitters using the RCJoy USB interface box (see
482   http://www.rcjoy.com).
483
484 * Much improved sky and coloring as well as more realistic coloring of
485   the sunset and sunrise.
486
487 * Clouds are drawn on a surface that better matches the underlying
488   curve of the earth.
489
490 * A few updated terrain textures, better variety of random ground
491   cover objects.
492
493 * Most weather options can now be set via the GUI.  Added an option to
494   randomize the weather.
495
496 * Various instruments and systems can now be failed/unfailed via the
497   GUI.
498
499 * Developed scripts to build Navaid and ILS databases from DAFIFT,
500   FAA, and other data sources.
501 * Update Navaid and ILS databases based on DAFIFT, FAA, and other data
502   sources.
503
504 * Continued development of voice ATC, robot aircraft AI, logical
505   taxiway networks (continues to be a work in progess, but much
506   progress has been made.)
507 * Separated out much of the low level model/material management code
508   and moved it over to SimGear where it can be potentially used by
509   other projects.
510 * Separated out the low level sound effect playing/management code and
511   moved it over to SimGear.
512 * Added functions to the "telnet" interface to allow remote management
513   of autopilot waypoints.
514 * Support the parking brake in the "external" flight dynamics interface.
515 * Added support for an audio panel (set of switches to set various
516   avionics audio sources on/off in the aircraft.)
517 * Add support for speed brake and spoiler controls.
518 * Many code updates to UIUCmodel including support for ornithopters
519   (flapping wing vehicles.)
520 * Many JSBsim code updates include a new turbine engine model.
521 * Added a "named pipe" external flight dynamics model interface.
522 * YASim updates including support for manual-pitch control props,
523   support for wing washout, and adjusting aircraft masses as fuel is
524   consumed.
525 * The property picker interface now shows the property values changing
526   dynamically.
527 * Added support for a simple annunciator panel (fuel, oil, vacuum,
528   volts dummy warning lights.)
529 * Added a "gyro" model.  This can be driven electrically (turn
530   coordinator) or via vacuum (attitude indicator).  If one of these
531   systems failes, the corresponding gyro will spin down realistically
532   an introduce realistic errors in the gauge reading.
533 * Model attitude indicator tumbling at extreme attitudes.
534 * Modeled the pitot system and use that drive the air speed indicator. 
535 * Added a very simplistic volts/amps model to the electrical
536   system...enough to make the gauges behave plausibly and drive the
537   annunciator panel correctly.
538 * Updated the vacuum/suction model to behave more realistically.
539 * Added Italian and Polish translation for the GUI.
540
541 * Mac OS X fixes.
542 * Better FreeBSD support.
543 * Mingwin fixes.
544 * Improved native sgi compiler support.
545 * MSVC fixes.
546
547 * Fixed problems in marker beacon audio.
548 * Fixed several subtle problems in the modeling/positioning of glide
549   slope transmitters in FlightGear
550 * Don't allow the dewpoint to go higher than the temperature.
551 * Don't allow gust speed to be less than base wind speed.
552 * Fix a couple problems in the external fdm interface that prevented
553   FlightGear from being driven properly by an external source (i.e. to
554   act as a image generator only.)
555 * Fixes to camera parameters for external views (especially when rotating
556   the view around the different axes.)
557 * Many miscellaneous code clean ups, many bug fixes, and much code
558   refactoring.
559
560
561 New in 0.9.1
562 * December 5, 2002
563
564 * Fixes a problem with a missing file in the source distribution of 0.9.0
565 * Updates to AI aircraft subsystem (this is a work in progress)
566 * Added a canned ATC voice handling class (using prerecorded voice snippets.)
567 * Added voice ATIS
568
569
570 New in 0.9.0
571 * December 3, 2002
572
573 * Support for fully animated, fully clickable 3d instrument panels.
574 * Support for runway, approach, and taxiway lighting.  Lighting is
575   directional and intensity varies smoothly with relative view
576   direction.
577 * Many new and updated aircraft.
578 * Improved runway textures.
579 * Some improved terrain textures.
580 * Added a util called terrasync to runtime fetch just the scenery you
581   need from the master scenery server as you fly.  No need to
582   pre-download large chunks of data.
583 * Add a vacuum system and support for it's failure.
584 * Add a pitot system and support for it's failure.
585 * Model gyro spin for various instruments.
586 * Added support for modeling complex aircraft electrical system.  Sample
587   implimentation for a C172, simplistic electrical model provided for
588   other aircraft until their specific system is modeled.
589 * Added a "presets" section to the GUI.
590 * Localization support for GUI and for command line option help, including
591   the ability to specify a custom per language font.
592 * Support for specifying an initial startup runway.
593 * Splash screen now slowly fades out revealing the ready to run sim.
594 * Support additional joysticks: Logitech WingMan Force,
595    Logitech WingMan Extreme Digital 3D (USB), and Saitek Cyborg Gold 3D USB,
596    CH Virtual Pilot USB/USB CH Pedals, 
597
598 * Many updates to External/Network FDM interface.
599 * Many updates to the JSBSim FDM model code.
600 * Many updates from the UIUC folk to their FDM package.
601 * Many updates to the YASim FDM model code (fuel usage, tunable
602   induced drag parameter, better gear tuning, fix a ground effect bug,
603   and a standalone config file compiler.
604 * Make rotational rate FDM values available in the property tree.
605 * Fix a subtle bug in the ssg partial tree deleter code.
606 * Started a new XML configurable GUI subsystem.
607 * Some preliminary support for AI driven aircraft.
608 * Fix ILS back course needle deflection.
609 * Fix for ATI driver "issue" causing instrument panels to be all gray.
610 * Support for toggling 3d instrument hotspot visibility (debugging/learning
611   tool.)
612 * Tweaks to instrument panel night lighting.
613 * Added a per engine fuel pump switch.
614
615 * NOMINMAX fix for cygwin/gcc-3.2
616 * Renamed External FDM to NullFDM
617 * New module/submodule system.
618 * IRIX build fixes
619 * Restructured some of the initialization code to facilitate reseting the sim
620   to alternate presets (airport, runway, offset distance, altitude, speed, etc.)
621 * Fixed DG heading bug hold to work with new instrumentation updates.
622 * Updates to autopilot to let it work with perfect values as a compile time
623   option.
624 * Split Nav/Com units, and DME out into their own source files.
625 * Fixes to support newer versions of plib/cvs
626
627
628 New in 0.8.0
629 * September 7, 2002
630
631 * The world is now populated with random ground objects with
632   appropriate type and density for the local ground cover type
633   (buildings, water towers, farm houses, silos, cows, trees, etc.)
634 * Many (most?) ground textures updated for a much nicer, more coherent,
635   more realistic overall look and feel.
636 * Added a java client library for FlightGear.
637 * Added some external scripting examples (python.)
638 * Implemented a Bendix/King KT 70 transponder.
639 * Implemented a Bendix/King KR 87 adf.
640 * Added support for 3d instrument panels inside 3d cockpits.
641 * Added support for animation of 3d models tied to internal properties.
642 * New/updated aircraft include: Cessna 172, Piper J3 Cub, DC-3, A4
643   Skyhawk, Cessna 310, 747, 1903 Wright Flyer (non-linear with stall
644   modeled, based on wind tunnel data.)
645 * Convert the magic carpet into a UFO, complete with sound effects and
646   a 3d model (based on real world data of course.) :-)
647 * Environment manager overhaul
648 * Support for a base wind speed with gusts.
649 * Support for a base wind direction with variation.
650 * Support for more dynamically reconfigurable cloud layers.  Cloud
651   layers are no longer hard coded.
652
653 * Updates and additions to the FAQ
654 * Improvements to the sound effects module.
655 * Autopilot fixes to allow it to work much better on large airliners.
656 * Added a generic interface for running the flight dynamics model as a
657   separate process communicating via a network connection.
658 * Synced with the latest JSBSim code.
659 * Synced with the latest UIUCmodel code.
660 * Many fixes and updates to the YASim FDM (fixed flap drag issue, new
661   tail wheel lock, lots of solver fixes, and fixes to other internal
662   stuff.)
663 * Added support for menus defined in an xml file.
664 * Make the help system start more robustly/quickly in Win32
665 * Added support for detecting the name of a joystick and using the
666   appropriate default joystick config file.
667 * Overhauled the remote/network property interface.
668 * Added a --show-aircraft option to dump out a list of all the
669   available aircraft you can select with the --aircraft=NAME option.
670 * Added a --random-wind command line option.
671 * --wind= option can now contain ranges,
672   i.e. --wind=min_dir:max_dir@min_speed:max_speed; the system will
673   automatically vary the wind within these ranges.
674 * A "physical" crash (i.e. too-hard impact with the ground) causes the
675   sim to freeze.  You can then reset the sim to the starting state
676   with the menu->reset option.
677
678 * Support in the scenery tile cache for maintaining tiles in the cache
679   relative to several view points that could be *very* far apart.
680 * Brake makes the magic carpet fly backwards.
681 * Many clean ups, fixes, and improvements with the tile pager.  Memory free
682   is now done incrementally and spread out through multiple frames to hide it.
683 * Modernized the autoconf/make scripts.
684 * Cleaned up old cruft from the build system.
685 * Default to using FGEnvironment
686 * Removed support for efence (in favor of valgrind.)
687 * Bumped minimum plib version required up to 1.4.2, however the latest
688   cvs (and hopefully release) works much better.
689 * Added valgrind debugging config files/scripts.
690 * Weeded out many warnings/errors flagged by valgrind.
691 * Overhauled the FGSubsystem class.
692 * Fixed reporting of winds, cloudbase and altimeter setting.
693 * FGSteam converted to a proper FGSubsystem.
694 * Fix fog on 3dfx cards.
695 * Added internal support for turning each tank on/off individually.
696 * Added support for a fuel selector switch.
697 * Fixes to builtin property browser.
698 * Fixed several math overflow problems with time elapsed calculations
699   that had crept in.  These would cause some things to stop updating
700   (like portions of the instrument panel, and radio station frequency
701   matching.)
702 * Updates to the network OpenGC interface.
703
704 * Irix fixes.
705 * Mac OS X fixes.
706 * MSVC fixes.
707 * IA-64 w/ Intel compiler fixes.
708
709 * automake/conf script enhancemnts and fixes.
710 * Updated the UIUCModel code.
711 * Removed some dos line endings that crept in.
712 * Spelling fixes.
713 * Removed some depricated code related to the old view management system.
714 * Fix a problem with VOR station lookups where we wouldn't always find
715   the closest station of a given frequency.
716 * Changed the default Nav radio frequencies to be more appropriate for SFO.
717 * Retrimmed the C172
718 * Added seats and other interior stuff to the J3 Cub, and retrimmed.  Also
719   fixed wing incidence in the 3d visual model.
720 * Fixed C310u3a-3d.  3d cockpit instruments can now be seen.
721 * Fixes to the DC-3 such as tank location; other surface and wheel position
722   adjustments.  Increase effectiveness of rudder, vstab, and hstab.
723 * Updated some of the preconfigured joystick files.
724 * Updated man pages
725 * Fixed problem with pressure/altitude getting botched up after a reset
726 * Use a nicer helvetica font for the menus.
727 * Various fixes to the internal pui property browser.
728 * Fixed a typo in the scenery file loader that could cause a crash on
729   some platforms.
730 * More joystick configuration defaults. (Saitek Cyborg Gold 3D USB,
731   non FF sidewinder precision 2 usb)
732 * More texture tweaks.
733 * Additional fixes and panel work for the J3 Cub.
734
735
736 New in 0.7.10
737 * April 20, 2002
738
739 * Much work on drawing and animating 3d aircraft models for things like the
740   chase and tower views.  Propellers spin, control surfaces move, gear
741   retracts, etc.
742 * Overhauled mouse handling code and make it user configurable.
743 * Added a new environment (as in weather) subsystem.
744 * Added a new logging module
745 * Aded a new ATC subsystem.
746 * Virtual 3d Cessna 172 cockpit (work in progress) but many things are
747   animated and working.
748 * Virtual 3d Cessna 310 cockpit.
749 * Instrument panel background can now be a set of tiled textures so we can
750   achieve *much* higher resolution.
751
752 * Major property manager overhaul.
753 * Major view code overhaul.  All views are now configurable via config files.
754 * Major overhaul of the sound manager, it is now much more
755   configurable with many sound effect improvements.
756 * Seperate XML I/O opertions into a separate header.
757 * Impliment a standard FGSubsystem interface for module consistency.
758 * Add waypoint dialog now shows entire current waypoint list in a scroll box.
759 * Elevator trim position now shown on the HUD.
760 * Use an LED font for radios (and added infrastructer/support for
761   additional fonts.)
762 * Continued work on developing a generalized network interface to an external
763   flight dynamics model running as a separate process on the same or different
764   machine.
765 * Initial glideslope and climb rate can be specified from the command line.
766 * Fixes and improvements to make ground trimming more robust.
767 * Many JSBSim updates and improvements, JSBSim now exports all it's 
768   interesting internal state via the property manager.
769 * Many updates to UIUCsim including support for non-linear models, flaps.
770 * Move tower view location when teleporting to a new airport.
771 * Created a new /devices subtree in the property manager to display
772   current device status.
773
774 * Many YASim updates and bug fixes, autogen contact points for
775   collision detection, support for full engine startup procedure,
776   minimal support for magnetos, support skid objects (non-rolling gear
777   objects), reduce idle power a bit, export gear compression amount to
778   the property tree, include wind when computing airspeed, 
779
780 * Fixes to the property picker/browser.
781 * Fixes and updates to the configure script.
782 * Several potential memory abuse bugs detected (valgrind) and fixed (Melchior)
783 * Fix an instrument panel text bug ... an integer overflow could prevent
784   the text from displaying if the panel was turned off for more than 37.8 
785   minutes.
786 * Fixed a segfault when trying to audibly ident a nav station.  Changes in
787   the sound manager code broke some assumptions.
788 * Fixed a bug (another int overflow) which could trick the event
789   manager into thinking the next time to run the events is *way* in
790   the future.
791 * Various performance optimizations.
792 * More work on saving/restoring flights
793 * Of all the ILS stations of the specified frequency, pick the one the most
794   directly points at us.
795 * Various restructures in the scenery loading code in preparation for
796   more flexible runway lighting support.
797 * Fixes/improvements to the scenery/line interesection code.
798
799 * Various IRIX fixes.
800 * Various MSVC fixes.
801 * Various compiler warning messages fixed.
802
803
804 New in 0.7.9 (final)
805 * February 16, 2002
806
807 * Fixes to the Thanks file.
808 * Fix --time-offset in the man page and options help.
809 * Fixed the spelling of Celsius.
810 * Cleaned up some stray cout's
811 * Removed some redundant FG* class qualifiers in various headers.
812 * GUI dialog box fixes for autopilot.
813 * Ensure that initial engine settings are copied over from FlightGear
814   to JSBSim.
815 * FreeBSD fix from JSBSim.
816
817
818 New in 0.7.9pre2
819 * February 13, 2002
820
821 * JSBSim FGPiston mixture improvements
822 * Enable Audio by default in MSVC builds
823 * Added a clock freeze option.
824
825
826 New in 0.7.9pre1
827 * February 12, 2002
828
829 * Switch to JSBSim (jsbsim.sf.net) as our default flight model.
830 * Added additional aircraft: Cessna 182, Cessna 172 (ifr panel),
831   and a Cessna 310 (twin prop).
832 * Added an entirely new set of flight dynamics modeling code by Andy Ross.
833   Includes several aircraft such as a 747, A4, and DC-3.
834   This is (Y)et (A)nother Flight Dynamics (Sim)ulator.  It is a first cut
835   of a "different take" on FDM design.  It's intended to be very simple
836   to use, producing reasonable results for aircraft of all sorts and sizes,
837   while maintaining simulation plausibility even in odd flight conditions
838   like spins and aerobatics.  It's at the point now where one can
839   actually fly the planes around.
840 * Added an optional embedded http server that provides a property
841   manager interface to external programs and scripts.
842 * Added an optional embedded http server that can serve out live
843   screen shots to anyone on the web.
844 * Sync with the latest JSBSim code.
845 * Added simple ATIS support.
846 * More flexible autopilot that can be tuned per aircraft.
847 * Many updates to the HUD to allow it to handle a much bigger set of
848   symbology and functionality
849 * Support for back course ILS approaches.
850 * Implimented DME ETE and speed.
851 * Added support for rudder and aileron trim.
852 * Many improvents with piston engine and propeller modeling.  Engine
853   startup procedures work, and engine guages work.
854 * Added support for retractable gear.
855 * Added 'master freeze' and 'fuel freeze' modes.  Would like to add
856   other freeze modes soon.
857 * Added a 'high' level aircraft config file that specifies things like
858   the FDM code to use, the aircraft config file, the 3d model, the
859   instrument panel, autopilot config, etc.
860 * Added a neat external 'chase' view control panel.
861 * Added a GUI interface to the property manager system.
862 * Moved keybinding definitions to a config file.
863 * Many additions and improvements to the sound effects including
864   stall horn, tire squeek, ground rumble, wind noise, flaps, etc.
865 * Enable introduction music in windows (off by default on all platforms)
866 * Added support for the OpenGC glass cockpit project.
867 * Added support for flying ILS approaches in both runway directions if the
868   same frequency is used in both cases.
869
870 * Added an autogen.sh script for those compiling from CVS code.
871 * Attempt to support more incompatible varients of the
872   automake/autoconf tools.
873 * Added basic man pages.
874 * Removed old remnants of plib-1.2.x support.  Plib-1.4.x is now required.
875 * Added support for building mandrake packages (other packaging system
876   contributions welcom.)
877 * Various initialization and startup sequence fixes and tweaks.
878   This helps get the flight dynamics model going reliably and robustly.
879   It also helps get initial time of day effects correct.
880 * Fixed a config problem that could lead to bogus builds for people with
881   Voodoo cards.
882 * Better support for running with an alternate time/date for when we
883   are being slaved to an external data source.
884 * Fixed (simplistic) terrain following autopilot mode.
885 * Fixes to problems with window aspect ratio that could surface if the
886   window was resized.
887 * Fix several off by one errors in hud_card.cxx
888 * Fix gauge spelling error.
889 * Modified FGSubsystem::update() to take an int parameter for delta time.
890 * Many internal fixes and enhancements to the core code that manages
891   instrument panel modeling and rendering.
892 * LaRCsim EGT doesn't show 'running' values while cranking.
893 * Fixes to JSBSim so that the slip/skid ball is much more realistically modelled
894 * Added support for an unlimited number of fuel tanks.
895 * Multi-engine throttle fixes.
896 * A round of updates to the UIUC flight dynamics model.
897 * Fixed an annoying tile cache scheduling bug.  This makes tile paging
898   much more robust even with teleporting and reseting.
899 * Fixed a potential mouse freeze up condition on windows.
900 * Converted the materials file to xml.
901 * Tweaked and updated initial option and config file parsing to be
902   more intuitive and robust.
903 * Check for the proper version of the base file and exit gracefully
904   if not found.
905 * Fixed a problem with the initial view offset being lost.
906 * Various floating point / initial value bug fixes
907 * Added support for tracing property manager reads and writes (for
908   debugging purposes.)
909 * Fixed the problem where the simulator clock time would go goofy
910   when scenery was being loaded.
911 * Make the tile cache system more tolerant of situations where the tile
912   cache is full, but no entry qualifies for removal.
913
914 * MSVC fixes.
915 * IRIX fixes.
916 * FreeBSD fixes.
917 * Mac OS X fixes.
918 * Better cygwin and mingwin support.
919 * Better support for gcc-3.0
920
921
922 New in 0.7.8
923 * July 13, 2001
924 * Updated to the latest JSBSim flight dynamics model (http://jsbsim.sf.net)
925 * First release of a bundled utility: fgjs which assists you in creating
926   a joystick/button configuration for your setup.
927 * Updated airport data file with taxiways at many major airports.
928 * Better support for using an external browser to view online help
929   components.  Windows support for this will be included in the next
930   revision.
931 * Now using plib-1.4.x which supports more than 3 concurrent sounds.
932 * Most of the README's and documentation has been reviewed and brought
933   up to date.
934 * Support for ultra-hires screen dumps suitable for large scale
935   printed output.
936 * Updated, more flexible binary scenery format.
937 * Support for using digital axes (i.e. a hat) as a pair of buttons
938   which can be mapped to any function a button could be mapped to.
939 * Added user documentation to the base package
940 * Added a c172 mini panel.
941 * Improved c172 panel graphics.
942 * Added units to configuration files
943 * Fixed X15 panel
944 * External view panning fix ups.
945 * Fixed the segfault on exit bug.
946 * Lots of property manager tweaks.  Appened units to property name to
947   make it explicit, adjusted read/write/archive bits and defaults
948 * MSVC fixups.
949 * gcc-3.0 fixups.
950 * Irix fixups.
951 * Fixed a potential segfault in radio station lookup/search code.
952 * Fixed a bug in the audio system intialization order that could cause
953   a segfault in some circumstances.
954 * Fixed a typo in the 2nd tank property name so it's value is now accessible
955   from the instrument panel. 
956 * Fixed a bug when loading the "old" binary scenery which prevented ground
957   lighting from being generated.
958 * Jettison old conditionally compiled plib-1.2.x code, we now require
959   plib-1.4.x or higher.
960 * Eliminated some convoluted that generated a harmless, but confusing
961   "*** NO TIMEZONE" error message,
962 * Fixed doubled bindings for joystick buttons.
963 * Threading fixups.
964 * Fixed a bug with the time warping/offset code.  You can again
965   startup with a proper time offset if you like.
966 * Fixed a couple memory problems ... attempting to access/use/write to
967   previously freed memory.
968
969 New in 0.7.7
970 * June 20, 2001
971
972 * Cleaned up various warning messages
973 * Various Cygwin fixes.
974 * Various MSVC fixes.
975 * Various Irix Mips fixes.
976
977 * Check for null panel before passing mouse events to panel object.
978 * Fixed panel edge artifacts (due to unwanted texture wrapping.)
979 * Fixed a typo in the base/materials file.
980 * Various property manager fixes.
981 * Various property manager lookup optimizations.
982 * Fixed a bug in the autopilot altitude hold that crept in.
983
984 * Converted from hardcoded to configurable keyboard bindings.
985 * Added an FGSubsystem base class so subsystems can be managed with a
986   common api.
987 * Keyboard commands are now completely remapable.  Removed BFI and
988   keyboard in place of remapable inputs.
989 * Started to impliment a command manager.  This along with the
990   property manager will go a long ways toward building infrastructure
991   for scripting.
992 * Started laying infrastructure for creating ultra-high-res tiled
993   screen shots suitable for printers.
994 * Synced with a recent version of JSBSim.
995 * GUI code split into smaller logical subcomponents.
996 * FGOptions converted to use property manager directly.
997 * "delta-t" and fdm interface timing fixes and tweaks.
998 * Added a sound effect manager class at the FlightGear level.
999
1000 * Support for setting a starting position as and offset distance (and /
1001   or radial) from your specified starting postition.  This allows you to
1002   initialize on final x miles out at y altitude.
1003 * Many updates to make a much more realistic single engine and prop model
1004   with atmospheric and velocity dependencies.  Fuel flow now modeled.
1005 * Straightened out magnetic offset issues with VOR stations so we can
1006   navigate properly from real avaition charts.
1007 * Added a direct network interface support for the "Atlas" moving map
1008   program.  (Output radio stack settings so current VOR and OBS can be
1009   visualized.)
1010 * Autopilot made to work more like a real world autopilot (rather than
1011   based on perfect values.)  Autopilot wing leveler is slaved off the
1012   turn coordinator.  Heading hold is slaved from the DG (which drifts).
1013   Nav and ILS holds slave off the needle position.
1014 * Backcorse ILS needle should move in correct direction now.
1015 * Identing of NAV radios (and individual volume control) now work.
1016 * Don't play DME ident if no colocated DME.
1017 * VOR/ILS/ADF range pickup realistically modeled as per AIM.
1018 * Added support for marker beacons.
1019 * Support for loading and saving the current 'simulator state' using
1020   an xml formated file.
1021 * Added threaded tile paging for systems with pthread support.
1022 * Added high level support for creating airport taxiway and runway signs.
1023 * Many updates and fixes to the "installation and getting started" manual.
1024 * Support for adding static objects to the scenery.
1025 * Many updates and new features for the xml configurable panel engine.
1026   Many corresponding improvements to the default instrument panel.
1027 * Support added for incrementally numbering screen snapshots.
1028 * Added support for a new, smaller, faster binary scenery format.
1029 * Added an xml configurable HUD engine.
1030 * Added interface glue to propogate wind values to LaRCsim.
1031
1032 New in 0.7.6
1033 * December 15, 2000
1034 * Added night ground cover lights with user controllable densities on
1035   a per texture basis.  Lights have a bit of a "fog punch through" effect.
1036 * Support added for "shaped" instrument panels.
1037 * Added support for virtual panels that are larger than the screen
1038   space which can scroll.
1039 * Added waypoint and route flying support to the autopilot and HUD.
1040 * New highly detailed runway textures with accurate markings.
1041 * Added a basic piston engine model, with support for rpm, egt, cht, mp,
1042   and mixture.
1043 * Many tweaks and improvements to the c172 instrument panel.
1044 * Corrections and additions to the airport and navaid database.
1045 * Added an external interface to the property manager so you can
1046   "telnet" into a running copy of FlightGear, cd through the property
1047   tree and examine and even change values, all from a remote computer.
1048 * Improvements to flight model initialization.
1049 * Fixes and improvements to the save/restore code.
1050 * Added a load/save dialog box for saving/restoring your current flight.
1051 * Program notes max texture size for your card/driver so it can load
1052   higher resultion textures if they are available and if you can use
1053   them.
1054 * Added a visibility= command line option for setting intial visibility
1055   distance.
1056 * Range of tiles loaded and drawn are now directly calculated from the current
1057   visibility distance so that the ground always blends smoothly into sky.
1058 * Rewrote the tile caching scheme so it is now more flexible, more dynamic,
1059   simpler, and more robust.
1060 * Updates to the FDM bus.
1061 * Many clean ups with the view code to prepare the way for a greater
1062   variety of external views.
1063 * MSVC project files now included in the source distribution.
1064 * Fixed a view bug that could make the aircraft model appear rotated
1065   incorrectly
1066 * Fixed a bug with the autopilot rate of climb hold.
1067 * Internal property manager tweaks.
1068 * Additional materials can be aliased to an existing material to save
1069   texture space (at the expense of less texture variety)
1070 * MSVC tweaks.
1071 * MacOS tweaks.
1072
1073 New in 0.7.5
1074 * September 18, 2000
1075 * Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
1076 * Runways now have accurate markings.
1077 * Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
1078 * Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
1079   skid ball moves in the right direction, etc.
1080 * Updates and tweaks to network multiplayer code.
1081 * Tweaks to ground steering sensitivity.
1082 * Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
1083 * Fixed the sound problem in the previous version.
1084 * Current scenery normal is now available for use.
1085 * Current load queue size is now available for use.
1086 * Added a configure time check for proper simgear version.
1087 * Explicitely link in -lpthread if it exists.
1088 * Fixed a couple namespace problems.
1089 * MacOS and MSVC tweaks.
1090 * Renamed JSBsim to JSBSim
1091 * Added support in the material library for non-repeating textures.
1092
1093 New in 0.7.4
1094 * July 19, 2000
1095
1096 * VOR reception now scales with altitude.
1097 * Added differential braking support.
1098 * Landing gear modeling code now works in JSBSim
1099 * Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
1100 * Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
1101 * Red light the panel at night and shade based on time of day.
1102
1103 * Fixed autopilot altitude hold increment bug.
1104 * Fixed screen snap shot function.
1105 * Fixed mach number for LaRCsim.
1106 * --start-date-gmt option fixed.
1107 * Fixes to uiuc includes and initializations
1108 * Fixes to periodic scheduler.
1109 * Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
1110   teleport.
1111
1112 * Some additional MSVC5 portability fixes.
1113 * Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
1114
1115 * Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
1116   pre-ssg days, and majorly overhauled it.
1117 * Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
1118   configuration out into a data file.
1119 * Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
1120   that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
1121   out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
1122 * Better windows support in our joystick module.
1123 * View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
1124
1125 * Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
1126   different location from the base package.
1127 * Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
1128   level communications modules over to simgear.
1129 * Replaced gdbm with metakit
1130 * Added David Megginson's property manager
1131
1132
1133 New in 0.7.3
1134 * May 18, 2000
1135 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
1136   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
1137   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
1138   ILS approaches.
1139 * Added a chronometer to the instrument panel.
1140 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
1141 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
1142   accurately modeled.
1143 * Added a magnetic variation model.
1144 * Added navaid database management and query code.
1145 * Added magvar offset to VOR radials.
1146 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
1147 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
1148 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
1149   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
1150   some custom hardware located in the human factors research lab of the
1151   university of minnesota.
1152 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
1153   modes and "H" cycles through brightness levels.
1154 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
1155   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
1156   hud cleanups and updates.
1157 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
1158   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
1159   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
1160   config files changes
1161 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
1162   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
1163   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
1164   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
1165   on the ground for some of the larger aircraft.
1166 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
1167 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
1168   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
1169   have the correct phase.
1170 * Rebuilt the sky dome using ssg.
1171 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
1172 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
1173 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
1174   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
1175   ssg add support for these.
1176 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
1177   the actual autopilot code.
1178 * Cygwin32 build fixes
1179 * MSVC++ build fixes
1180 * Mac build fixes
1181
1182 New in 0.7.2
1183 * February 17, 2000
1184 * Lots of code reorganizations
1185 * Build requires plib-1.1.x
1186 * Build requires SimGear-0.0.x
1187 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
1188 * Added flaps support to control model.
1189 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
1190 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
1191   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
1192 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
1193 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
1194   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
1195   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
1196   to make it look more spiffy.
1197 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
1198 * Many JSBsim updates.
1199 * Added a screen snapshot facility (F3).
1200 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
1201 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
1202   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
1203 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
1204   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
1205   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
1206   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
1207   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
1208   ending cycle ...
1209 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
1210   NetworkOLK
1211 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
1212 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
1213 * Update to Christian's weather data base code.
1214
1215 New in 0.7.1
1216 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
1217 * Default to Christian Mayer's new weather system.
1218 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
1219 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
1220   contributed Rich Kaszeta.
1221 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
1222 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
1223 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
1224 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
1225 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
1226   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
1227 * Updates to JSBsim.
1228 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
1229 * Various platform portability fixes.
1230 * Updated time-offset/syncing command line options.
1231 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
1232   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
1233   concurrent entities.
1234 * Removed unimplemented menu entries.
1235 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
1236   runways (hopefully for the next release.)
1237
1238 New in 0.7.0
1239 * Autopilot can now fly great circle routes.
1240 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
1241   Delise.
1242 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
1243 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
1244 * Added a flight model acceleration funtion.
1245 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
1246 * FDM model hertz now definable from the command line.
1247 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
1248   options for setting the starting time of the sim.
1249 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
1250   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
1251
1252 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
1253 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
1254 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
1255 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
1256
1257 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
1258   shapelib which has been added into the Tools tree.
1259 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
1260 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
1261 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
1262   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
1263   as fast as possible.
1264 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
1265   ocean tiles on the fly.
1266 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
1267   from running up and down the sides of hills.
1268 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
1269 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
1270   runway and lighting modeling.
1271 * Updates and enhancements to my polygon management class.
1272
1273 * Updates to JSBsim.
1274 * Updates to Tony's c172 model.
1275 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
1276
1277 * FreeBSD portability tweaks.
1278 * MACos portability tweaks.
1279 * Borland C++ tweaks.
1280 * MSVC++ tweaks.
1281
1282 New in 0.6.0
1283 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
1284   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
1285   and many other subtle improvements.
1286 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
1287   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
1288   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
1289 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
1290   sim must be rerun for the change to take effect.
1291 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
1292 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
1293   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
1294 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
1295   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
1296 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
1297 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
1298 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
1299   more precisely the division between longitude = +/-180.
1300 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
1301 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
1302 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
1303 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
1304 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
1305 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
1306   faster font drawing for much better performance.
1307 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
1308 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
1309 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
1310 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
1311
1312
1313 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
1314              release if you are interested in stability.)
1315 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
1316 * Solaris portability tweaks
1317 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
1318   yet complete.)
1319 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
1320   activated.
1321 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
1322 * Fixed a view frustum culling bug.
1323 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
1324   the author has explicitely refused our request to distribute source code
1325   for this library with Flight Gear.
1326 * updated installation and getting started guide
1327 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
1328 * new tile division scheme.
1329 * GPS serial *output* fixes.
1330 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
1331   subtle moon lighting effects at night.
1332 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
1333 * Autopilot settings can be adjusted while active.
1334 * Updates to the instrument panel.
1335 * Fixed AOA reading on the HUD.
1336 * Added random splash screens.
1337 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
1338 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
1339   layout.
1340
1341
1342 New in 0.58
1343 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
1344   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
1345 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
1346 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
1347 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
1348 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
1349 * More MSVC++ support.
1350 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
1351   an optical illusion in real life.
1352 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
1353
1354 New in 0.57
1355 * Converted to a simpler frame rate counting method.
1356 * Fixed the AOA reading on the HUD.
1357 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
1358   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
1359   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
1360   that developers download this library separately.
1361 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
1362  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
1363 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
1364   output tweaks.
1365 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
1366 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
1367 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
1368   fgCONTROLS becomes FGControls.
1369 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
1370   external input (serial port, network, file, etc.)
1371 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
1372   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
1373   back.  Should be fixed now.
1374 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
1375 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
1376   when your view was anything other than straight forward.
1377
1378 New in 0.56
1379 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
1380   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
1381 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
1382   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
1383   Windoze and other platforms.
1384 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
1385   we can find better joystick support.)
1386 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
1387   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
1388 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
1389 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
1390   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
1391 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
1392 * Continued progress on instrument panel
1393 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
1394
1395 New in 0.55
1396 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
1397   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
1398 * Brakes (use "b" to toggle)
1399 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
1400   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
1401   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
1402 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
1403 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
1404 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
1405 * More STL & Compiler compatibility fixes.
1406 * Changes to use a Point3 class.
1407 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
1408
1409 New in 0.54
1410 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
1411 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
1412 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
1413   Hotchkiss.)
1414 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
1415   fragment being created for every tile.
1416 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
1417   invalid file descriptor.)
1418 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
1419
1420 New in 0.53
1421 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
1422   (tiberius@braemarinc.com)
1423 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
1424   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
1425   optimization flags.
1426 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
1427 * Renamed fg -> fgfs
1428 * Shuffled files.  
1429   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
1430     specific tasks 
1431   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
1432 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
1433 * Contributions from Bernie Bright
1434   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
1435     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
1436     can be registered with fgEVENT_MGR.
1437   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
1438   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
1439     some minor tweaks to STL usage.
1440   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
1441     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
1442     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
1443   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
1444   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
1445     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
1446     and is needed to use the callback classes.
1447   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
1448     fgLIGHT::Update().
1449   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
1450     old wrapper functions.
1451   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
1452     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
1453     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
1454     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
1455     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
1456                                                                               
1457     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
1458     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
1459                                                                               
1460     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
1461     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
1462     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
1463     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
1464     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
1465     the delays are.                                                           
1466                                                                               
1467     I've included a brief description of each archives contents.              
1468                                                                               
1469     Lib/Misc/
1470       zfstream.cxx
1471       zfstream.hxx
1472         C++ stream interface into zlib.
1473         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
1474         Minor mods for STL compatibility.
1475         There's no copyright associated with these so I assume they're
1476         covered by zlib's.
1477
1478       fgstream.cxx
1479       fgstream.hxx
1480         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
1481         given filename.  If that fails then filename is examined and a
1482         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
1483
1484       stopwatch.hxx
1485         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
1486         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
1487
1488       strutils.cxx
1489       strutils.hxx
1490         Some simple string manipulation routines.
1491
1492     Simulator/Airports/
1493       Load airports database using fgstream.
1494       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
1495       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
1496       Returns true if found.
1497
1498     Simulator/Astro/
1499       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
1500
1501     Simulator/Objects/
1502       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
1503       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
1504       Many changes to fgMATERIAL.
1505       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
1506
1507 New in 0.52
1508 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
1509   transition.
1510 * rewrote star loader to significantly improve load times.
1511 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
1512 * Fixed a small problem with moon rendering.
1513 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
1514   and sunset situations.
1515 * Optimizations from Norman Vine
1516 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
1517 * Added an --enable/disable-sound option.
1518 * Added a pause key "p"
1519 * Added command line options to specify initial position and orientation.
1520 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
1521
1522 New in 0.51
1523 * Translucent menus
1524 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
1525   current conditions and lighting.
1526 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
1527   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
1528 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
1529 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
1530
1531 New in 0.50
1532 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
1533   position indicators are back)
1534 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
1535 * Added mipmapping.
1536 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
1537   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
1538   translate(), pop().
1539 * Added a basic splash screen.
1540 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
1541   Mesa/3dfx/glide.
1542 * added an enable/disable splash screen option
1543 * added an enable/disable intro music option
1544 * added an enable/disable instrument panel option
1545 * added an enable/disable mouse pointer option
1546 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
1547   any scenery surface.
1548 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
1549
1550 New in 0.49
1551 * Managment of multiple textures
1552 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
1553 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
1554 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
1555
1556 New in 0.48
1557 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
1558   entirely on top of OpenGL
1559 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
1560   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
1561 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
1562   will be a big help to performance when we start including objects
1563   with a wide variety of material properties and textures.
1564 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
1565   floating point precission induced gaps.
1566 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
1567 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
1568   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
1569 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
1570 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
1571 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
1572   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
1573
1574 New in 0.47
1575 * Course (per tile) view frustum culling.
1576 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
1577   $FG_ROOT
1578 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
1579   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
1580 * Restructured the command line processing code so that it can process
1581   these sames comands (one per line) out of a config file.
1582 * Added a command line option to specify field of view.  This is
1583   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
1584   by Norman Vine.
1585
1586 New in 0.46:
1587 * Complete C++ re-write of the HUD section.
1588 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
1589
1590 New in 0.45:
1591 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
1592 * Added an option to enable/disable fog/haze.
1593 * Added an option to enable/disable sky blending.
1594 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
1595 * Added an option to enable full-screen mode.
1596 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
1597 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
1598 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
1599
1600 New in 0.44: 
1601 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
1602   compiling with the CygWin32 compiler.
1603 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
1604   on systems that have trouble building zlib.
1605 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
1606   swimming.
1607 * Added a command line option to enable/disable texture maps
1608 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
1609   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
1610   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
1611   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
1612   close in where we have less precision problems.
1613 * command line option to set starting position by airport ID
1614 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1615   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1616   valid single pass initialization path.
1617 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
1618   transformation matrix
1619
1620 New in 0.43:
1621 * material properties bug fixed when rendering terrain.
1622 * bug in sky color generation fixed.
1623 * bug in fog color generation fixed.
1624 * zlib on the fly decompression/compression support.
1625 * more code reorganization and clean ups.
1626 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
1627   available in this format.
1628
1629 New in 0.42:
1630 * Simple autopilot heading hold contributed by 
1631   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
1632 * More code reorganization and clean ups.
1633
1634 New in 0.41:
1635 * Many autoconf cleanups and tweaks
1636 * make and make install work in unix
1637 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
1638 * make dist now works
1639 * added the Tools directory into the main source tree
1640
1641 New in 0.40:
1642 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
1643 * Initial texture support
1644 * Bug fixes