]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Updated records for John Check and Dave Cornish.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.7
2 * June 20, 2001
3
4 * Cleaned up various warning messages
5 * Various Cygwin fixes.
6 * Various MSVC fixes.
7 * Various Irix Mips fixes.
8
9 * Check for null panel before passing mouse events to panel object.
10 * Fixed panel edge artifacts (due to unwanted texture wrapping.)
11 * Fixed a typo in the base/materials file.
12 * Various property manager fixes.
13 * Various property manager lookup optimizations.
14 * Fixed a bug in the autopilot altitude hold that crept in.
15
16 * Converted from hardcoded to configurable keyboard bindings.
17 * Added an FGSubsystem base class so subsystems can be managed with a
18   common api.
19 * Keyboard commands are now completely remapable.  Removed BFI and
20   keyboard in place of remapable inputs.
21 * Started to impliment a command manager.  This along with the
22   property manager will go a long ways toward building infrastructure
23   for scripting.
24 * Started laying infrastructure for creating ultra-high-res tiled
25   screen shots suitable for printers.
26 * Synced with a recent version of JSBSim.
27 * GUI code split into smaller logical subcomponents.
28 * FGOptions converted to use property manager directly.
29 * "delta-t" and fdm interface timing fixes and tweaks.
30 * Added a sound effect manager class at the FlightGear level.
31
32 * Support for setting a starting position as and offset distance (and /
33   or radial) from your specified starting postition.  This allows you to
34   initialize on final x miles out at y altitude.
35 * Many updates to make a much more realistic single engine and prop model
36   with atmospheric and velocity dependencies.  Fuel flow now modeled.
37 * Straightened out magnetic offset issues with VOR stations so we can
38   navigate properly from real avaition charts.
39 * Added a direct network interface support for the "Atlas" moving map
40   program.  (Output radio stack settings so current VOR and OBS can be
41   visualized.)
42 * Autopilot made to work more like a real world autopilot (rather than
43   based on perfect values.)  Autopilot wing leveler is slaved off the
44   turn coordinator.  Heading hold is slaved from the DG (which drifts).
45   Nav and ILS holds slave off the needle position.
46 * Backcorse ILS needle should move in correct direction now.
47 * Identing of NAV radios (and individual volume control) now work.
48 * Don't play DME ident if no colocated DME.
49 * VOR/ILS/ADF range pickup realistically modeled as per AIM.
50 * Added support for marker beacons.
51 * Support for loading and saving the current 'simulator state' using
52   an xml formated file.
53 * Added threaded tile paging for systems with pthread support.
54 * Added high level support for creating airport taxiway and runway signs.
55 * Many updates and fixes to the "installation and getting started" manual.
56 * Support for adding static objects to the scenery.
57 * Many updates and new features for the xml configurable panel engine.
58   Many corresponding improvements to the default instrument panel.
59 * Support added for incrementally numbering screen snapshots.
60 * Added support for a new, smaller, faster binary scenery format.
61 * Added an xml configurable HUD engine.
62 * Added interface glue to propogate wind values to LaRCsim.
63
64 New in 0.7.6
65 * December 15, 2000
66 * Added night ground cover lights with user controllable densities on
67   a per texture basis.  Lights have a bit of a "fog punch through" effect.
68 * Support added for "shaped" instrument panels.
69 * Added support for virtual panels that are larger than the screen
70   space which can scroll.
71 * Added waypoint and route flying support to the autopilot and HUD.
72 * New highly detailed runway textures with accurate markings.
73 * Added a basic piston engine model, with support for rpm, egt, cht, mp,
74   and mixture.
75 * Many tweaks and improvements to the c172 instrument panel.
76 * Corrections and additions to the airport and navaid database.
77 * Added an external interface to the property manager so you can
78   "telnet" into a running copy of FlightGear, cd through the property
79   tree and examine and even change values, all from a remote computer.
80 * Improvements to flight model initialization.
81 * Fixes and improvements to the save/restore code.
82 * Added a load/save dialog box for saving/restoring your current flight.
83 * Program notes max texture size for your card/driver so it can load
84   higher resultion textures if they are available and if you can use
85   them.
86 * Added a visibility= command line option for setting intial visibility
87   distance.
88 * Range of tiles loaded and drawn are now directly calculated from the current
89   visibility distance so that the ground always blends smoothly into sky.
90 * Rewrote the tile caching scheme so it is now more flexible, more dynamic,
91   simpler, and more robust.
92 * Updates to the FDM bus.
93 * Many clean ups with the view code to prepare the way for a greater
94   variety of external views.
95 * MSVC project files now included in the source distribution.
96 * Fixed a view bug that could make the aircraft model appear rotated
97   incorrectly
98 * Fixed a bug with the autopilot rate of climb hold.
99 * Internal property manager tweaks.
100 * Additional materials can be aliased to an existing material to save
101   texture space (at the expense of less texture variety)
102 * MSVC tweaks.
103 * MacOS tweaks.
104
105 New in 0.7.5
106 * September 18, 2000
107 * Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
108 * Runways now have accurate markings.
109 * Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
110 * Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
111   skid ball moves in the right direction, etc.
112 * Updates and tweaks to network multiplayer code.
113 * Tweaks to ground steering sensitivity.
114 * Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
115 * Fixed the sound problem in the previous version.
116 * Current scenery normal is now available for use.
117 * Current load queue size is now available for use.
118 * Added a configure time check for proper simgear version.
119 * Explicitely link in -lpthread if it exists.
120 * Fixed a couple namespace problems.
121 * MacOS and MSVC tweaks.
122 * Renamed JSBsim to JSBSim
123 * Added support in the material library for non-repeating textures.
124
125 New in 0.7.4
126 * July 19, 2000
127
128 * VOR reception now scales with altitude.
129 * Added differential braking support.
130 * Landing gear modeling code now works in JSBSim
131 * Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
132 * Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
133 * Red light the panel at night and shade based on time of day.
134
135 * Fixed autopilot altitude hold increment bug.
136 * Fixed screen snap shot function.
137 * Fixed mach number for LaRCsim.
138 * --start-date-gmt option fixed.
139 * Fixes to uiuc includes and initializations
140 * Fixes to periodic scheduler.
141 * Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
142   teleport.
143
144 * Some additional MSVC5 portability fixes.
145 * Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
146
147 * Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
148   pre-ssg days, and majorly overhauled it.
149 * Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
150   configuration out into a data file.
151 * Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
152   that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
153   out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
154 * Better windows support in our joystick module.
155 * View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
156
157 * Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
158   different location from the base package.
159 * Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
160   level communications modules over to simgear.
161 * Replaced gdbm with metakit
162 * Added David Megginson's property manager
163
164
165 New in 0.7.3
166 * May 18, 2000
167 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
168   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
169   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
170   ILS approaches.
171 * Added a chronometer to the instrument panel.
172 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
173 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
174   accurately modeled.
175 * Added a magnetic variation model.
176 * Added navaid database management and query code.
177 * Added magvar offset to VOR radials.
178 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
179 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
180 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
181   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
182   some custom hardware located in the human factors research lab of the
183   university of minnesota.
184 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
185   modes and "H" cycles through brightness levels.
186 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
187   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
188   hud cleanups and updates.
189 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
190   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
191   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
192   config files changes
193 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
194   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
195   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
196   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
197   on the ground for some of the larger aircraft.
198 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
199 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
200   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
201   have the correct phase.
202 * Rebuilt the sky dome using ssg.
203 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
204 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
205 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
206   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
207   ssg add support for these.
208 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
209   the actual autopilot code.
210 * Cygwin32 build fixes
211 * MSVC++ build fixes
212 * Mac build fixes
213
214 New in 0.7.2
215 * February 17, 2000
216 * Lots of code reorganizations
217 * Build requires plib-1.1.x
218 * Build requires SimGear-0.0.x
219 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
220 * Added flaps support to control model.
221 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
222 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
223   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
224 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
225 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
226   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
227   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
228   to make it look more spiffy.
229 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
230 * Many JSBsim updates.
231 * Added a screen snapshot facility (F3).
232 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
233 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
234   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
235 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
236   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
237   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
238   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
239   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
240   ending cycle ...
241 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
242   NetworkOLK
243 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
244 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
245 * Update to Christian's weather data base code.
246
247 New in 0.7.1
248 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
249 * Default to Christian Mayer's new weather system.
250 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
251 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
252   contributed Rich Kaszeta.
253 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
254 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
255 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
256 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
257 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
258   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
259 * Updates to JSBsim.
260 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
261 * Various platform portability fixes.
262 * Updated time-offset/syncing command line options.
263 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
264   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
265   concurrent entities.
266 * Removed unimplemented menu entries.
267 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
268   runways (hopefully for the next release.)
269
270 New in 0.7.0
271 * Autopilot can now fly great circle routes.
272 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
273   Delise.
274 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
275 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
276 * Added a flight model acceleration funtion.
277 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
278 * FDM model hertz now definable from the command line.
279 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
280   options for setting the starting time of the sim.
281 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
282   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
283
284 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
285 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
286 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
287 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
288
289 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
290   shapelib which has been added into the Tools tree.
291 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
292 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
293 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
294   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
295   as fast as possible.
296 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
297   ocean tiles on the fly.
298 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
299   from running up and down the sides of hills.
300 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
301 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
302   runway and lighting modeling.
303 * Updates and enhancements to my polygon management class.
304
305 * Updates to JSBsim.
306 * Updates to Tony's c172 model.
307 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
308
309 * FreeBSD portability tweaks.
310 * MACos portability tweaks.
311 * Borland C++ tweaks.
312 * MSVC++ tweaks.
313
314 New in 0.6.0
315 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
316   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
317   and many other subtle improvements.
318 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
319   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
320   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
321 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
322   sim must be rerun for the change to take effect.
323 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
324 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
325   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
326 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
327   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
328 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
329 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
330 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
331   more precisely the division between longitude = +/-180.
332 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
333 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
334 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
335 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
336 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
337 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
338   faster font drawing for much better performance.
339 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
340 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
341 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
342 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
343
344
345 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
346              release if you are interested in stability.)
347 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
348 * Solaris portability tweaks
349 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
350   yet complete.)
351 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
352   activated.
353 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
354 * Fixed a view frustum culling bug.
355 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
356   the author has explicitely refused our request to distribute source code
357   for this library with Flight Gear.
358 * updated installation and getting started guide
359 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
360 * new tile division scheme.
361 * GPS serial *output* fixes.
362 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
363   subtle moon lighting effects at night.
364 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
365 * Autopilot settings can be adjusted while active.
366 * Updates to the instrument panel.
367 * Fixed AOA reading on the HUD.
368 * Added random splash screens.
369 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
370 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
371   layout.
372
373
374 New in 0.58
375 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
376   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
377 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
378 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
379 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
380 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
381 * More MSVC++ support.
382 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
383   an optical illusion in real life.
384 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
385
386 New in 0.57
387 * Converted to a simpler frame rate counting method.
388 * Fixed the AOA reading on the HUD.
389 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
390   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
391   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
392   that developers download this library separately.
393 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
394  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
395 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
396   output tweaks.
397 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
398 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
399 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
400   fgCONTROLS becomes FGControls.
401 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
402   external input (serial port, network, file, etc.)
403 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
404   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
405   back.  Should be fixed now.
406 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
407 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
408   when your view was anything other than straight forward.
409
410 New in 0.56
411 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
412   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
413 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
414   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
415   Windoze and other platforms.
416 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
417   we can find better joystick support.)
418 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
419   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
420 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
421 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
422   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
423 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
424 * Continued progress on instrument panel
425 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
426
427 New in 0.55
428 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
429   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
430 * Brakes (use "b" to toggle)
431 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
432   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
433   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
434 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
435 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
436 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
437 * More STL & Compiler compatibility fixes.
438 * Changes to use a Point3 class.
439 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
440
441 New in 0.54
442 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
443 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
444 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
445   Hotchkiss.)
446 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
447   fragment being created for every tile.
448 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
449   invalid file descriptor.)
450 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
451
452 New in 0.53
453 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
454   (tiberius@braemarinc.com)
455 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
456   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
457   optimization flags.
458 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
459 * Renamed fg -> fgfs
460 * Shuffled files.  
461   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
462     specific tasks 
463   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
464 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
465 * Contributions from Bernie Bright
466   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
467     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
468     can be registered with fgEVENT_MGR.
469   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
470   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
471     some minor tweaks to STL usage.
472   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
473     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
474     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
475   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
476   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
477     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
478     and is needed to use the callback classes.
479   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
480     fgLIGHT::Update().
481   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
482     old wrapper functions.
483   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
484     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
485     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
486     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
487     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
488                                                                               
489     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
490     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
491                                                                               
492     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
493     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
494     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
495     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
496     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
497     the delays are.                                                           
498                                                                               
499     I've included a brief description of each archives contents.              
500                                                                               
501     Lib/Misc/
502       zfstream.cxx
503       zfstream.hxx
504         C++ stream interface into zlib.
505         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
506         Minor mods for STL compatibility.
507         There's no copyright associated with these so I assume they're
508         covered by zlib's.
509
510       fgstream.cxx
511       fgstream.hxx
512         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
513         given filename.  If that fails then filename is examined and a
514         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
515
516       stopwatch.hxx
517         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
518         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
519
520       strutils.cxx
521       strutils.hxx
522         Some simple string manipulation routines.
523
524     Simulator/Airports/
525       Load airports database using fgstream.
526       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
527       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
528       Returns true if found.
529
530     Simulator/Astro/
531       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
532
533     Simulator/Objects/
534       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
535       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
536       Many changes to fgMATERIAL.
537       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
538
539 New in 0.52
540 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
541   transition.
542 * rewrote star loader to significantly improve load times.
543 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
544 * Fixed a small problem with moon rendering.
545 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
546   and sunset situations.
547 * Optimizations from Norman Vine
548 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
549 * Added an --enable/disable-sound option.
550 * Added a pause key "p"
551 * Added command line options to specify initial position and orientation.
552 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
553
554 New in 0.51
555 * Translucent menus
556 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
557   current conditions and lighting.
558 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
559   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
560 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
561 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
562
563 New in 0.50
564 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
565   position indicators are back)
566 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
567 * Added mipmapping.
568 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
569   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
570   translate(), pop().
571 * Added a basic splash screen.
572 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
573   Mesa/3dfx/glide.
574 * added an enable/disable splash screen option
575 * added an enable/disable intro music option
576 * added an enable/disable instrument panel option
577 * added an enable/disable mouse pointer option
578 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
579   any scenery surface.
580 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
581
582 New in 0.49
583 * Managment of multiple textures
584 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
585 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
586 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
587
588 New in 0.48
589 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
590   entirely on top of OpenGL
591 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
592   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
593 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
594   will be a big help to performance when we start including objects
595   with a wide variety of material properties and textures.
596 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
597   floating point precission induced gaps.
598 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
599 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
600   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
601 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
602 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
603 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
604   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
605
606 New in 0.47
607 * Course (per tile) view frustum culling.
608 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
609   $FG_ROOT
610 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
611   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
612 * Restructured the command line processing code so that it can process
613   these sames comands (one per line) out of a config file.
614 * Added a command line option to specify field of view.  This is
615   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
616   by Norman Vine.
617
618 New in 0.46:
619 * Complete C++ re-write of the HUD section.
620 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
621
622 New in 0.45:
623 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
624 * Added an option to enable/disable fog/haze.
625 * Added an option to enable/disable sky blending.
626 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
627 * Added an option to enable full-screen mode.
628 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
629 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
630 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
631
632 New in 0.44: 
633 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
634   compiling with the CygWin32 compiler.
635 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
636   on systems that have trouble building zlib.
637 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
638   swimming.
639 * Added a command line option to enable/disable texture maps
640 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
641   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
642   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
643   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
644   close in where we have less precision problems.
645 * command line option to set starting position by airport ID
646 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
647   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
648   valid single pass initialization path.
649 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
650   transformation matrix
651
652 New in 0.43:
653 * material properties bug fixed when rendering terrain.
654 * bug in sky color generation fixed.
655 * bug in fog color generation fixed.
656 * zlib on the fly decompression/compression support.
657 * more code reorganization and clean ups.
658 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
659   available in this format.
660
661 New in 0.42:
662 * Simple autopilot heading hold contributed by 
663   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
664 * More code reorganization and clean ups.
665
666 New in 0.41:
667 * Many autoconf cleanups and tweaks
668 * make and make install work in unix
669 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
670 * make dist now works
671 * added the Tools directory into the main source tree
672
673 New in 0.40:
674 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
675 * Initial texture support
676 * Bug fixes