]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Prepairing for 0.57
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.56
2 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
3   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
4 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
5   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
6   Windoze and other platforms.
7 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
8   we can find better joystick support.)
9 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
10   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
11 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
12 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
13   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
14 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
15 * Continued progress on instrument panel
16 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
17
18 New in 0.55
19 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
20   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
21 * Brakes (use "b" to toggle)
22 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
23   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
24   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
25 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
26 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
27 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
28 * More STL & Compiler compatibility fixes.
29 * Changes to use a Point3 class.
30 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
31
32 New in 0.54
33 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
34 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
35 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
36   Hotchkiss.)
37 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
38   fragment being created for every tile.
39 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
40   invalid file descriptor.)
41 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
42
43 New in 0.53
44 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
45   (tiberius@braemarinc.com)
46 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
47   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
48   optimization flags.
49 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
50 * Renamed fg -> fgfs
51 * Shuffled files.  
52   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
53     specific tasks 
54   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
55 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
56 * Contributions from Bernie Bright
57   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
58     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
59     can be registered with fgEVENT_MGR.
60   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
61   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
62     some minor tweaks to STL usage.
63   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
64     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
65     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
66   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
67   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
68     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
69     and is needed to use the callback classes.
70   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
71     fgLIGHT::Update().
72   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
73     old wrapper functions.
74   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
75     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
76     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
77     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
78     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
79                                                                               
80     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
81     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
82                                                                               
83     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
84     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
85     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
86     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
87     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
88     the delays are.                                                           
89                                                                               
90     I've included a brief description of each archives contents.              
91                                                                               
92     Lib/Misc/
93       zfstream.cxx
94       zfstream.hxx
95         C++ stream interface into zlib.
96         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
97         Minor mods for STL compatibility.
98         There's no copyright associated with these so I assume they're
99         covered by zlib's.
100
101       fgstream.cxx
102       fgstream.hxx
103         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
104         given filename.  If that fails then filename is examined and a
105         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
106
107       stopwatch.hxx
108         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
109         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
110
111       strutils.cxx
112       strutils.hxx
113         Some simple string manipulation routines.
114
115     Simulator/Airports/
116       Load airports database using fgstream.
117       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
118       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
119       Returns true if found.
120
121     Simulator/Astro/
122       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
123
124     Simulator/Objects/
125       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
126       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
127       Many changes to fgMATERIAL.
128       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
129
130 New in 0.52
131 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
132   transition.
133 * rewrote star loader to significantly improve load times.
134 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
135 * Fixed a small problem with moon rendering.
136 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
137   and sunset situations.
138 * Optimizations from Norman Vine
139 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
140 * Added an --enable/disable-sound option.
141 * Added a pause key "p"
142 * Added command line options to specify initial position and orientation.
143 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
144
145 New in 0.51
146 * Translucent menus
147 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
148   current conditions and lighting.
149 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
150   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
151 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
152 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
153
154 New in 0.50
155 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
156   position indicators are back)
157 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
158 * Added mipmapping.
159 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
160   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
161   translate(), pop().
162 * Added a basic splash screen.
163 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
164   Mesa/3dfx/glide.
165 * added an enable/disable splash screen option
166 * added an enable/disable intro music option
167 * added an enable/disable instrument panel option
168 * added an enable/disable mouse pointer option
169 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
170   any scenery surface.
171 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
172
173 New in 0.49
174 * Managment of multiple textures
175 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
176 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
177 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
178
179 New in 0.48
180 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
181   entirely on top of OpenGL
182 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
183   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
184 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
185   will be a big help to performance when we start including objects
186   with a wide variety of material properties and textures.
187 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
188   floating point precission induced gaps.
189 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
190 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
191   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
192 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
193 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
194 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
195   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
196
197 New in 0.47
198 * Course (per tile) view frustum culling.
199 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
200   $FG_ROOT
201 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
202   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
203 * Restructured the command line processing code so that it can process
204   these sames comands (one per line) out of a config file.
205 * Added a command line option to specify field of view.  This is
206   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
207   by Norman Vine.
208
209 New in 0.46:
210 * Complete C++ re-write of the HUD section.
211 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
212
213 New in 0.45:
214 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
215 * Added an option to enable/disable fog/haze.
216 * Added an option to enable/disable sky blending.
217 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
218 * Added an option to enable full-screen mode.
219 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
220 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
221 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
222
223 New in 0.44: 
224 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
225   compiling with the CygWin32 compiler.
226 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
227   on systems that have trouble building zlib.
228 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
229   swimming.
230 * Added a command line option to enable/disable texture maps
231 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
232   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
233   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
234   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
235   close in where we have less precision problems.
236 * command line option to set starting position by airport ID
237 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
238   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
239   valid single pass initialization path.
240 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
241   transformation matrix
242
243 New in 0.43:
244 * material properties bug fixed when rendering terrain.
245 * bug in sky color generation fixed.
246 * bug in fog color generation fixed.
247 * zlib on the fly decompression/compression support.
248 * more code reorganization and clean ups.
249 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
250   available in this format.
251
252 New in 0.42:
253 * Simple autopilot heading hold contributed by 
254   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
255 * More code reorganization and clean ups.
256
257 New in 0.41:
258 * Many autoconf cleanups and tweaks
259 * make and make install work in unix
260 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
261 * make dist now works
262 * added the Tools directory into the main source tree
263
264 New in 0.40:
265 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
266 * Initial texture support
267 * Bug fixes