]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
tweaks.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.56
2 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
3   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
4   Windoze and other platforms.
5 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
6   we can find better joystick support.)
7
8 New in 0.55
9 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
10   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
11 * Brakes (use "b" to toggle)
12 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
13   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
14   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
15 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
16 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
17 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
18 * More STL & Compiler compatibility fixes.
19 * Changes to use a Point3 class.
20 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
21
22 New in 0.54
23 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
24 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
25 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
26   Hotchkiss.)
27 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
28   fragment being created for every tile.
29 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
30   invalid file descriptor.)
31 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
32
33 New in 0.53
34 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
35   (tiberius@braemarinc.com)
36 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
37   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
38   optimization flags.
39 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
40 * Renamed fg -> fgfs
41 * Shuffled files.  
42   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
43     specific tasks 
44   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
45 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
46 * Contributions from Bernie Bright
47   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
48     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
49     can be registered with fgEVENT_MGR.
50   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
51   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
52     some minor tweaks to STL usage.
53   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
54     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
55     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
56   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
57   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
58     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
59     and is needed to use the callback classes.
60   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
61     fgLIGHT::Update().
62   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
63     old wrapper functions.
64   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
65     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
66     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
67     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
68     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
69                                                                               
70     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
71     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
72                                                                               
73     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
74     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
75     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
76     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
77     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
78     the delays are.                                                           
79                                                                               
80     I've included a brief description of each archives contents.              
81                                                                               
82     Lib/Misc/
83       zfstream.cxx
84       zfstream.hxx
85         C++ stream interface into zlib.
86         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
87         Minor mods for STL compatibility.
88         There's no copyright associated with these so I assume they're
89         covered by zlib's.
90
91       fgstream.cxx
92       fgstream.hxx
93         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
94         given filename.  If that fails then filename is examined and a
95         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
96
97       stopwatch.hxx
98         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
99         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
100
101       strutils.cxx
102       strutils.hxx
103         Some simple string manipulation routines.
104
105     Simulator/Airports/
106       Load airports database using fgstream.
107       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
108       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
109       Returns true if found.
110
111     Simulator/Astro/
112       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
113
114     Simulator/Objects/
115       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
116       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
117       Many changes to fgMATERIAL.
118       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
119
120 New in 0.52
121 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
122   transition.
123 * rewrote star loader to significantly improve load times.
124 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
125 * Fixed a small problem with moon rendering.
126 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
127   and sunset situations.
128 * Optimizations from Norman Vine
129 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
130 * Added an --enable/disable-sound option.
131 * Added a pause key "p"
132 * Added command line options to specify initial position and orientation.
133 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
134
135 New in 0.51
136 * Translucent menus
137 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
138   current conditions and lighting.
139 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
140   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
141 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
142 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
143
144 New in 0.50
145 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
146   position indicators are back)
147 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
148 * Added mipmapping.
149 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
150   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
151   translate(), pop().
152 * Added a basic splash screen.
153 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
154   Mesa/3dfx/glide.
155 * added an enable/disable splash screen option
156 * added an enable/disable intro music option
157 * added an enable/disable instrument panel option
158 * added an enable/disable mouse pointer option
159 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
160   any scenery surface.
161 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
162
163 New in 0.49
164 * Managment of multiple textures
165 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
166 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
167 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
168
169 New in 0.48
170 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
171   entirely on top of OpenGL
172 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
173   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
174 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
175   will be a big help to performance when we start including objects
176   with a wide variety of material properties and textures.
177 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
178   floating point precission induced gaps.
179 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
180 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
181   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
182 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
183 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
184 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
185   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
186
187 New in 0.47
188 * Course (per tile) view frustum culling.
189 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
190   $FG_ROOT
191 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
192   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
193 * Restructured the command line processing code so that it can process
194   these sames comands (one per line) out of a config file.
195 * Added a command line option to specify field of view.  This is
196   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
197   by Norman Vine.
198
199 New in 0.46:
200 * Complete C++ re-write of the HUD section.
201 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
202
203 New in 0.45:
204 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
205 * Added an option to enable/disable fog/haze.
206 * Added an option to enable/disable sky blending.
207 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
208 * Added an option to enable full-screen mode.
209 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
210 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
211 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
212
213 New in 0.44: 
214 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
215   compiling with the CygWin32 compiler.
216 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
217   on systems that have trouble building zlib.
218 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
219   swimming.
220 * Added a command line option to enable/disable texture maps
221 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
222   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
223   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
224   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
225   close in where we have less precision problems.
226 * command line option to set starting position by airport ID
227 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
228   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
229   valid single pass initialization path.
230 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
231   transformation matrix
232
233 New in 0.43:
234 * material properties bug fixed when rendering terrain.
235 * bug in sky color generation fixed.
236 * bug in fog color generation fixed.
237 * zlib on the fly decompression/compression support.
238 * more code reorganization and clean ups.
239 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
240   available in this format.
241
242 New in 0.42:
243 * Simple autopilot heading hold contributed by 
244   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
245 * More code reorganization and clean ups.
246
247 New in 0.41:
248 * Many autoconf cleanups and tweaks
249 * make and make install work in unix
250 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
251 * make dist now works
252 * added the Tools directory into the main source tree
253
254 New in 0.40:
255 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
256 * Initial texture support
257 * Bug fixes