]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Added note of thanks to Vasily Lewis in Thanks file.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.53
2 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
3   (tiberius@braemarinc.com)
4 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
5   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
6   optimization flags.
7 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
8 * Renamed fg -> fgfs
9 * Shuffled files.  
10   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
11     specific tasks 
12   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
13
14 New in 0.52
15 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
16   transition.
17 * rewrote star loader to significantly improve load times.
18 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
19 * Fixed a small problem with moon rendering.
20 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
21   and sunset situations.
22 * Optimizations from Norman Vine
23 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
24 * Added an --enable/disable-sound option.
25 * Added a pause key "p"
26 * Added command line options to specify initial position and orientation.
27 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
28
29 New in 0.51
30 * Translucent menus
31 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
32   current conditions and lighting.
33 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
34   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
35 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
36 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
37
38 New in 0.50
39 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
40   position indicators are back)
41 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
42 * Added mipmapping.
43 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
44   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
45   translate(), pop().
46 * Added a basic splash screen.
47 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
48   Mesa/3dfx/glide.
49 * added an enable/disable splash screen option
50 * added an enable/disable intro music option
51 * added an enable/disable instrument panel option
52 * added an enable/disable mouse pointer option
53 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
54   any scenery surface.
55 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
56
57 New in 0.49
58 * Managment of multiple textures
59 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
60 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
61 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
62
63 New in 0.48
64 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
65   entirely on top of OpenGL
66 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
67   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
68 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
69   will be a big help to performance when we start including objects
70   with a wide variety of material properties and textures.
71 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
72   floating point precission induced gaps.
73 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
74 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
75   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
76 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
77 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
78 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
79   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
80
81 New in 0.47
82 * Course (per tile) view frustum culling.
83 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
84   $FG_ROOT
85 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
86   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
87 * Restructured the command line processing code so that it can process
88   these sames comands (one per line) out of a config file.
89 * Added a command line option to specify field of view.  This is
90   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
91   by Norman Vine.
92
93 New in 0.46:
94 * Complete C++ re-write of the HUD section.
95 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
96
97 New in 0.45:
98 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
99 * Added an option to enable/disable fog/haze.
100 * Added an option to enable/disable sky blending.
101 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
102 * Added an option to enable full-screen mode.
103 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
104 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
105 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
106
107 New in 0.44: 
108 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
109   compiling with the CygWin32 compiler.
110 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
111   on systems that have trouble building zlib.
112 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
113   swimming.
114 * Added a command line option to enable/disable texture maps
115 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
116   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
117   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
118   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
119   close in where we have less precision problems.
120 * command line option to set starting position by airport ID
121 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
122   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
123   valid single pass initialization path.  
124 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
125   transformation matrix
126
127 New in 0.43:
128 * material properties bug fixed when rendering terrain.
129 * bug in sky color generation fixed.
130 * bug in fog color generation fixed.
131 * zlib on the fly decompression/compression support.
132 * more code reorganization and clean ups.
133 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
134   available in this format.
135
136 New in 0.42:
137 * Simple autopilot heading hold contributed by 
138   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
139 * More code reorganization and clean ups.
140
141 New in 0.41:
142 * Many autoconf cleanups and tweaks
143 * make and make install work in unix
144 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
145 * make dist now works
146 * added the Tools directory into the main source tree
147
148 New in 0.40:
149 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
150 * Initial texture support
151 * Bug fixes