]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - NEWS
Fix a typo.
[simgear.git] / NEWS
1 New in 0.3.7-pre1
2 * September 10, 2004
3
4 * Add support for parsing xml from an in memory buffer, not just a file.
5 * Don't reduce visibility for a "clear" cloud layer.
6 * Add support for audio orientation (direction and cone) for internal
7   view and tower view.
8
9
10 New in 0.3.6
11 * July 29, 2004
12
13 * Better MinGW support
14 * A bit better handling of OpenAL under Cygwin
15 * Switched audio system from plib's "sl/sm" to OpenAL.
16 * Add support for scaling an object based on distance.  The scaling
17   factor is determined by a lookup table based on distance.
18 * Add a "flash" animation type.
19 * Fix cloud positioning/animation bugs.
20 * Fix an off-by-one error in props_io.cxx
21 * Clip audio gain (volume) to 1.0
22
23
24 New in 0.3.5
25 * March 26, 2004
26
27 * Added Andy's nasal interpreter for small built in scripting tasks.
28   Nasal integrates nicely with FlightGear's property system.
29 * Added new (much simpler) metar parsing code (removed older more
30   complex code.)
31 * Support VASI/PAPI lights correctly.
32 * Fixes to cloud animation.
33 * Updates to sky dome coloring as well as sun/moon coloring.
34 * Vary environment lighting with visibility (subtlely.)
35 * Support control of alpha test in model animation.
36 * Complete rewrite of the event manager.
37 * Updates to low level socket code to make it more flexible.
38 * Win32 serial port communication fixes.
39 * sg_geodesy rewritten to be more accurate and robust and symmetric.
40
41
42 New in 0.3.4
43 * October 22, 2003
44
45 * Removed Metakit, FlightGear no longer uses it.
46 * Removed all glut dependencies from SimGear.
47 * Moved FGEventMgr and FGSubsystemMgr over to SimGear.
48 * Some more incremental work on 3D clouds.
49 * Added some "fastmath" functions.
50 * Some lighting tweaks and fixes (especially for taxiways.)
51 * Added support for "blend" and "scale" and "texture" animations.
52 * Added support for animating rotations around an arbitrary axis (so the
53   aircraft designer isn't forced to figure out animations as a combination
54   of rotations around X, Y, and X axes.
55 * Updates to sky dome modeling and make cloud layers follow the curve
56   of the earth (sort of.)
57 * Updates to sky dome, cloud, and sunrise/sunset color and lighting
58   effects to make them more realistic and lifelike.
59 * Better support for detecting and using OpenGL extensions at run time.
60 * Add support for win32-pthreads in MSVC.NET
61 * Various MSVC fixes.
62 * Various Solaris fixes.
63 * Various cygwin/mingwin fixes.
64 * Various Mac OS X fixes.
65 * Various Irix fixes.
66
67
68 New in 0.3.3
69 * June 3, 2003
70
71 * Fix a compile problem for cygwin
72 * Updated/tweaked doxygen documentation in several areas
73
74
75 New in 0.3.2
76 * June 2, 2003
77
78 * Moved quite a bit of low level model management and "state"
79   management code from FlightGear into SimGear and did a substantial
80   amount of restructuring and dependency clean up in the process.
81   Created a "scene" subdirectory with sub-subdirectories for material
82   management, basic model and model animation management, sky
83   rendering, and low level loaders for the "TerraGear" tile object format.
84 * Removed support of the flat shaded and non-textured material
85   property varients.  You can still do these things, but extra states
86   are no longer set up automatically.
87 * Removed 3d clouds from the default build ... these need a maintainer
88   or better yet, a complete plib-based rewrite.
89 * Moved the FlightGear sound effect manager code over to SimGear.
90 * Updated the cloud layer surface to better follow the inverted bowl
91   shape.
92 * Much work on cloud/sky coloring, and also much work on
93   sunset/sunrise coloring.
94 * Fixed an obscure bug in cloud texture loading which caused each
95   cloud texture to be loaded 5 times.  Ouch!
96 * Various class and function renaming to make them better fit into the
97   standard SimGear naming scheme.
98 * Added some additional convenience functions to the SGPath class.
99 * Upgraded the distributed version of metakit.
100 * FreeBSD fixes.
101 * Irix fixes (better STL/ISO C++ header support.)
102 * Mingwin fixes.
103 * Better MacOS support
104 * MSVC fixes.
105
106
107 New in 0.3.1
108 * December 4, 2002
109
110 * Fix a major packaging blunder with several missing files.
111
112
113 New in 0.3.0
114 * December 3, 2002
115
116 * removed interpreter subdir
117 * NOMINAX fix for Cygwin/gcc-3.2
118 * Added some prototype 3d clouds based on Mark Harris's demos.
119 * Simplified the command manager interface
120 * Allow an "include" attribute on root PropertyList element.
121
122
123 New in 0.2.0
124 * September 6, 2002
125
126 * Modernized the autoconf/make scripts, plus lots of tweaks and enhancements.
127 * Removed efence support (in favor of valgrind.)
128
129 * Added a javascript interpreter.
130 * SGSocket reimplimented on top of plib/net libs.
131 * Added a new random number generation algorithm.
132 * Total rewrite of the strutils package.
133
134 * Patch for the random number seed.
135 * IA-64 w/ Intel compiler fixes.
136 * MSVC/MINGW fixes.
137 * Mac OS X fixes.
138 * Irix fixes.
139 * Code clean ups to remove warning messages.
140 * Optimizations in sg_binobj to reduce the amout of memory copying
141   needed when loading a binobj format file.
142 * Fixed a couple places where variables could be used before they were
143   initialized.
144 * Various property manager fixes and improvements.
145 * Fixes to cloud layer management code.
146 * Made the sky dome more flexible to facilitate use in other applications.
147
148
149 New in 0.0.18
150 * April 20, 2002
151
152 * Created a src/libs subdirectory for several packages that need to be
153   installed by the user but are used by many other packages and may already
154   be installed.  So we just bundle the source separately as a convenience
155   if the user needs to build and install these.
156 * Upgrade to zlib-1.1.4 (security fix)
157 * Upgrade to metakit-2.4.2-32.tar.gz (latest upstream release)
158 * Added support for point objects in the scenery file format.
159 * Additions to the binary file format to make it *much* more flexible.
160   For each major primative type: points, triangles, fans, and strips, you
161   can specify an index list of vertices, normals, colors, and texture
162   coordinates.  You can skip any of these you like to save on space.
163 * Added support for new file features in the binary -> ascii scenery file
164   decoder.
165 * Various code clean ups.
166 * Separate XML I/O operations into a separate header file.
167 * Major property manager rewrite, then lots of followup cleaning and
168   improvements.
169
170
171 New in 0.0.17 (final)
172 * February 16, 2002
173
174 * Explicitely reset the glBlendFunc() after drawing the moon for the
175   Voodoo2 linux driver since it seems to have a bug in glPopAttrib().
176
177
178 New in 0.0.17pre2
179 * February 13, 2002
180
181 * Replaced some cout's with SG_LOG's
182
183
184 New in 0.0.17pre1
185 * February 12, 2002
186
187 * Removed metakit and zlib from build process.  Tarballs are still included
188   for those who's systems don't provide these packages.
189 * MSVC fixes.
190 * IRIX fixes.
191 * Mingwin fixes.
192 * Mac OS X fixes.
193 * FreeBSD fixes.
194 * Added support for Intel's C++ compiler under Linux.
195 * Attempt to build in support for various non-compatible automake/autoconf
196   versions.
197 * Fix for a problem that could lead to a bogus build for people with voodoo
198   cards.
199 * Added Norman's jpegfactory code which can create jpeg format screen shots
200   of a live running application.
201 * implemented set/get_log_classes and set/get_log_priority.
202 * Socket library improvements.
203 * Added a C++ exception abstraction.
204 * Property manager fixes and improvements including node path caching
205   and debug tracing of property reads/writes.
206 * Updates/fixes to xml handling.
207
208
209 New in 0.0.16
210 * July 12, 2001
211 * Various changes to the property manager implimentation to better support
212   dumping out the desired portions of the property tree to file.
213 * Don't compile the metakit demos by default (causes problems for Irix)'
214 * Other various tweaks for Irix.
215 * Added a virtual destructor to XMLVisitor to fix a warning message.
216 * Check for valid hostname lookup in sg_socket.cxx
217 * Add a function to return modified julian date without creating an
218   entire SGTime class.  This avoids an extraneous warning about not
219   being able to find a timezone.
220 * Created a mailing list for cvs commit messages.
221 * Fixed a potential array under/over run bug in interpolator.cxx
222 * Removed all references to SGValue from the property manager.  Added
223   support for an "archive" bit in the property manager to control
224   which values get written out.
225 * Added SGCommandState class so that commands can compile and save
226   copies of their arguments for efficiency if they are called multiple
227   times.
228 * Added Brian Baul's "tr" tiled rendering low level support library.
229   This along with some higher level code in flightgear allows us to do
230   ultra-hires tiled screen dumps suitable for large format printers.
231   (Norman Vine)
232
233
234 New in 0.0.15
235 * June 20, 2001
236 * Various bug fixes, tweaks, and optimizations.
237 * Added a command manager (analogous to the property manager)
238 * Better Irix Mips support.
239 * Various gcc-3.0 fixes.
240 * Various MSVC fixes.
241 * Added MSVC project files (automatically generated from the unix
242   automake configuration files.)
243 * Removed total size limitation on interpolation table module.
244 * Various Cygwin fixes.
245 * Added some convenience functions to point3d.
246 * Various compiler warning fixes.
247 * Added a thread wrapper class (currently only supports pthreads)
248 * Added IO routines for a lowlevel, native simgear binary 3d file
249   format optimized for TerraGear terrain.
250 * Better endianness checking and support for the binary file
251   read/write routines.
252 * Added doxygen comments for all public interface code.  Documentation
253   can be accessed via the SimGear web page.
254 * Many FG -> SG name space changes for better consistancy throughout
255   this package.
256 * Added property aliases, repeated name tags, and a general xml
257   inclusion facilities.  Many other property manager clean ups
258   following a complete rewrite.
259 * Fixed some critical null pointer bugs in property manager.
260 * Magnetic variation can now be fetched for any arbitrary location.
261
262
263 New in 0.0.14
264 * December 14, 2000
265 * Added a module to manage waypoints and routes, calculate bearing and
266   distance to next waypoint, lateral distance off route, etc.
267 * Moved some of the basic time management code over from flightgear.
268 * Bucket dimensions can be returned in meters
269 * Added SOCK_STREAM (TCP) socket support to the networking code.
270 * Updated random number generator interface so application can provide
271   it's own seed value as well as use the default time seed.
272 * Added a routine to calculate the distance between a point and a line segment.
273 * Updates to the property manager and the property list loader/saver.
274 * Added an explanation of the rational behind our terrain texture coordinate
275   generation code.
276 * Fixed sky dome so that the color at the horizon will always match
277   the specified fog color.
278 * Did a fair amount of fg -> sg name space updating (lots left to do.)
279 * Added support for KAI C++ on linux.
280 * MSVC tweaks.
281 * MacOS tweaks.
282 * FreeBSD tweaks.
283
284
285 New in 0.0.13
286 * September 14, 2000
287 * Added support for reading and writing xml files (easyxml)
288 * Then updates to property manager and xml code.
289 * Update magnetic variation code.
290 * Sky code now uses glPushAttrib and glPopAttrib so it plays better with
291   other ssg based apps.
292 * MacOS tweaks.
293 * MSVC tweaks.
294
295
296 New in 0.0.12
297 * July 19, 2000
298 * Converted project license from GPL to LGPL.
299 * Moved low level IO (socket, file, serial) code over to SimGear.
300 * Moved ephemeral code into simgear
301 * Moved basic world time code into simgear
302 * Added a property manager (registry)
303 * Some documentation added.
304
305
306 New in 0.0.11
307 * July 3, 2000
308 * Replaced gdbm with metakit
309 * Added drop in sky (depends on plib)
310 * Added spherical course and dist given two points calculations
311 * MSVC5 fixes
312 * Math/bucket/tiling tweaks from Norman Vine
313
314
315 New in 0.0.7
316 * March 29, 2000
317 * Added support for RedHat package building contributed by Habibie 
318   <habibie@MailandNews.com>
319 * Added gdbm to SimGear.  Many systems will already have gdbm installed so
320   it is only built if it doesn't already exist on the user's platform.
321   gdbm is a set of database routines that use extendible hashing and works
322   similar to the standard UNIX dbm routines.  This guarantees the availability
323   of gdbm to any application that uses SimGear.
324 * Optimizations and bullet proofing of magnetic variation code by Norman 
325   Vine and Ed Williams
326
327
328 New in 0.0.6
329 * March 27, 2000
330 * Added Nima World Magnetic Model 2000 contributed by Ed Williams
331 * Fixes for MSVC++
332
333
334 New in 0.0.5
335 * March 17, 2000
336 * Restructured directory layout to facilitate windows/mac IDE builds.
337
338
339 New in 0.0.4
340 * Removed mat3.h and friends (we now use plib's sg lib for these sorts of 
341   things.)
342
343
344 New in 0.0.3
345 * Release that conincides with FlightGear-0.7.2