]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Removed some testing cruft related to a dumb attempt to disable the nagle
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.1
2 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
3 * Default to Christian Mayer's new weather system.
4 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
5 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
6   contributed Rich Kaszeta.
7 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
8 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
9 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
10 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
11 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
12   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
13 * Updates to JSBsim.
14 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
15 * Various platform portability fixes.
16 * Updated time-offset/syncing command line options.
17 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
18   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
19   concurrent entities.
20 * Removed unimplemented menu entries.
21 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
22   runways (hopefully for the next release.)
23
24 New in 0.7.0
25 * Autopilot can now fly great circle routes.
26 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
27   Delise.
28 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
29 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
30 * Added a flight model acceleration funtion.
31 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
32 * FDM model hertz now definable from the command line.
33 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
34   options for setting the starting time of the sim.
35 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
36   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
37
38 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
39 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
40 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
41 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
42
43 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
44   shapelib which has been added into the Tools tree.
45 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
46 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
47 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
48   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
49   as fast as possible.
50 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
51   ocean tiles on the fly.
52 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
53   from running up and down the sides of hills.
54 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
55 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
56   runway and lighting modeling.
57 * Updates and enhancements to my polygon management class.
58
59 * Updates to JSBsim.
60 * Updates to Tony's c172 model.
61 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
62
63 * FreeBSD portability tweaks.
64 * MACos portability tweaks.
65 * Borland C++ tweaks.
66 * MSVC++ tweaks.
67
68 New in 0.6.0
69 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
70   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
71   and many other subtle improvements.
72 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
73   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
74   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
75 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
76   sim must be rerun for the change to take effect.
77 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
78 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
79   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
80 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
81   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
82 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
83 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
84 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
85   more precisely the division between longitude = +/-180.
86 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
87 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
88 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
89 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
90 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
91 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
92   faster font drawing for much better performance.
93 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
94 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
95 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
96 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
97
98
99 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
100              release if you are interested in stability.)
101 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
102 * Solaris portability tweaks
103 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
104   yet complete.)
105 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
106   activated.
107 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
108 * Fixed a view frustum culling bug.
109 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
110   the author has explicitely refused our request to distribute source code
111   for this library with Flight Gear.
112 * updated installation and getting started guide
113 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
114 * new tile division scheme.
115 * GPS serial *output* fixes.
116 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
117   subtle moon lighting effects at night.
118 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
119 * Autopilot settings can be adjusted while active.
120 * Updates to the instrument panel.
121 * Fixed AOA reading on the HUD.
122 * Added random splash screens.
123 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
124 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
125   layout.
126
127
128 New in 0.58
129 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
130   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
131 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
132 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
133 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
134 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
135 * More MSVC++ support.
136 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
137   an optical illusion in real life.
138 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
139
140 New in 0.57
141 * Converted to a simpler frame rate counting method.
142 * Fixed the AOA reading on the HUD.
143 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
144   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
145   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
146   that developers download this library separately.
147 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
148  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
149 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
150   output tweaks.
151 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
152 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
153 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
154   fgCONTROLS becomes FGControls.
155 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
156   external input (serial port, network, file, etc.)
157 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
158   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
159   back.  Should be fixed now.
160 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
161 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
162   when your view was anything other than straight forward.
163
164 New in 0.56
165 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
166   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
167 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
168   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
169   Windoze and other platforms.
170 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
171   we can find better joystick support.)
172 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
173   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
174 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
175 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
176   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
177 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
178 * Continued progress on instrument panel
179 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
180
181 New in 0.55
182 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
183   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
184 * Brakes (use "b" to toggle)
185 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
186   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
187   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
188 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
189 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
190 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
191 * More STL & Compiler compatibility fixes.
192 * Changes to use a Point3 class.
193 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
194
195 New in 0.54
196 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
197 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
198 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
199   Hotchkiss.)
200 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
201   fragment being created for every tile.
202 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
203   invalid file descriptor.)
204 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
205
206 New in 0.53
207 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
208   (tiberius@braemarinc.com)
209 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
210   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
211   optimization flags.
212 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
213 * Renamed fg -> fgfs
214 * Shuffled files.  
215   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
216     specific tasks 
217   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
218 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
219 * Contributions from Bernie Bright
220   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
221     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
222     can be registered with fgEVENT_MGR.
223   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
224   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
225     some minor tweaks to STL usage.
226   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
227     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
228     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
229   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
230   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
231     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
232     and is needed to use the callback classes.
233   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
234     fgLIGHT::Update().
235   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
236     old wrapper functions.
237   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
238     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
239     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
240     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
241     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
242                                                                               
243     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
244     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
245                                                                               
246     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
247     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
248     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
249     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
250     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
251     the delays are.                                                           
252                                                                               
253     I've included a brief description of each archives contents.              
254                                                                               
255     Lib/Misc/
256       zfstream.cxx
257       zfstream.hxx
258         C++ stream interface into zlib.
259         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
260         Minor mods for STL compatibility.
261         There's no copyright associated with these so I assume they're
262         covered by zlib's.
263
264       fgstream.cxx
265       fgstream.hxx
266         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
267         given filename.  If that fails then filename is examined and a
268         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
269
270       stopwatch.hxx
271         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
272         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
273
274       strutils.cxx
275       strutils.hxx
276         Some simple string manipulation routines.
277
278     Simulator/Airports/
279       Load airports database using fgstream.
280       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
281       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
282       Returns true if found.
283
284     Simulator/Astro/
285       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
286
287     Simulator/Objects/
288       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
289       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
290       Many changes to fgMATERIAL.
291       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
292
293 New in 0.52
294 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
295   transition.
296 * rewrote star loader to significantly improve load times.
297 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
298 * Fixed a small problem with moon rendering.
299 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
300   and sunset situations.
301 * Optimizations from Norman Vine
302 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
303 * Added an --enable/disable-sound option.
304 * Added a pause key "p"
305 * Added command line options to specify initial position and orientation.
306 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
307
308 New in 0.51
309 * Translucent menus
310 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
311   current conditions and lighting.
312 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
313   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
314 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
315 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
316
317 New in 0.50
318 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
319   position indicators are back)
320 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
321 * Added mipmapping.
322 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
323   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
324   translate(), pop().
325 * Added a basic splash screen.
326 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
327   Mesa/3dfx/glide.
328 * added an enable/disable splash screen option
329 * added an enable/disable intro music option
330 * added an enable/disable instrument panel option
331 * added an enable/disable mouse pointer option
332 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
333   any scenery surface.
334 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
335
336 New in 0.49
337 * Managment of multiple textures
338 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
339 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
340 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
341
342 New in 0.48
343 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
344   entirely on top of OpenGL
345 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
346   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
347 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
348   will be a big help to performance when we start including objects
349   with a wide variety of material properties and textures.
350 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
351   floating point precission induced gaps.
352 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
353 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
354   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
355 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
356 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
357 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
358   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
359
360 New in 0.47
361 * Course (per tile) view frustum culling.
362 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
363   $FG_ROOT
364 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
365   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
366 * Restructured the command line processing code so that it can process
367   these sames comands (one per line) out of a config file.
368 * Added a command line option to specify field of view.  This is
369   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
370   by Norman Vine.
371
372 New in 0.46:
373 * Complete C++ re-write of the HUD section.
374 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
375
376 New in 0.45:
377 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
378 * Added an option to enable/disable fog/haze.
379 * Added an option to enable/disable sky blending.
380 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
381 * Added an option to enable full-screen mode.
382 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
383 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
384 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
385
386 New in 0.44: 
387 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
388   compiling with the CygWin32 compiler.
389 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
390   on systems that have trouble building zlib.
391 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
392   swimming.
393 * Added a command line option to enable/disable texture maps
394 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
395   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
396   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
397   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
398   close in where we have less precision problems.
399 * command line option to set starting position by airport ID
400 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
401   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
402   valid single pass initialization path.
403 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
404   transformation matrix
405
406 New in 0.43:
407 * material properties bug fixed when rendering terrain.
408 * bug in sky color generation fixed.
409 * bug in fog color generation fixed.
410 * zlib on the fly decompression/compression support.
411 * more code reorganization and clean ups.
412 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
413   available in this format.
414
415 New in 0.42:
416 * Simple autopilot heading hold contributed by 
417   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
418 * More code reorganization and clean ups.
419
420 New in 0.41:
421 * Many autoconf cleanups and tweaks
422 * make and make install work in unix
423 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
424 * make dist now works
425 * added the Tools directory into the main source tree
426
427 New in 0.40:
428 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
429 * Initial texture support
430 * Bug fixes