]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Changes to support new simgear waypoint module.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.5
2 * September 18, 2000
3 * Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
4 * Runways now have accurate markings.
5 * Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
6 * Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
7   skid ball moves in the right direction, etc.
8 * Updates and tweaks to network multiplayer code.
9 * Tweaks to ground steering sensitivity.
10 * Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
11 * Fixed the sound problem in the previous version.
12 * Current scenery normal is now available for use.
13 * Current load queue size is now available for use.
14 * Added a configure time check for proper simgear version.
15 * Explicitely link in -lpthread if it exists.
16 * Fixed a couple namespace problems.
17 * MacOS and MSVC tweaks.
18 * Renamed JSBsim to JSBSim
19 * Added support in the material library for non-repeating textures.
20
21 New in 0.7.4
22 * July 19, 2000
23
24 * VOR reception now scales with altitude.
25 * Added differential braking support.
26 * Landing gear modeling code now works in JSBSim
27 * Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
28 * Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
29 * Red light the panel at night and shade based on time of day.
30
31 * Fixed autopilot altitude hold increment bug.
32 * Fixed screen snap shot function.
33 * Fixed mach number for LaRCsim.
34 * --start-date-gmt option fixed.
35 * Fixes to uiuc includes and initializations
36 * Fixes to periodic scheduler.
37 * Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
38   teleport.
39
40 * Some additional MSVC5 portability fixes.
41 * Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
42
43 * Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
44   pre-ssg days, and majorly overhauled it.
45 * Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
46   configuration out into a data file.
47 * Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
48   that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
49   out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
50 * Better windows support in our joystick module.
51 * View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
52
53 * Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
54   different location from the base package.
55 * Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
56   level communications modules over to simgear.
57 * Replaced gdbm with metakit
58 * Added David Megginson's property manager
59
60
61 New in 0.7.3
62 * May 18, 2000
63 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
64   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
65   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
66   ILS approaches.
67 * Added a chronometer to the instrument panel.
68 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
69 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
70   accurately modeled.
71 * Added a magnetic variation model.
72 * Added navaid database management and query code.
73 * Added magvar offset to VOR radials.
74 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
75 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
76 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
77   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
78   some custom hardware located in the human factors research lab of the
79   university of minnesota.
80 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
81   modes and "H" cycles through brightness levels.
82 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
83   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
84   hud cleanups and updates.
85 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
86   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
87   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
88   config files changes
89 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
90   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
91   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
92   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
93   on the ground for some of the larger aircraft.
94 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
95 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
96   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
97   have the correct phase.
98 * Rebuilt the sky dome using ssg.
99 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
100 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
101 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
102   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
103   ssg add support for these.
104 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
105   the actual autopilot code.
106 * Cygwin32 build fixes
107 * MSVC++ build fixes
108 * Mac build fixes
109
110 New in 0.7.2
111 * February 17, 2000
112 * Lots of code reorganizations
113 * Build requires plib-1.1.x
114 * Build requires SimGear-0.0.x
115 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
116 * Added flaps support to control model.
117 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
118 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
119   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
120 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
121 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
122   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
123   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
124   to make it look more spiffy.
125 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
126 * Many JSBsim updates.
127 * Added a screen snapshot facility (F3).
128 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
129 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
130   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
131 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
132   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
133   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
134   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
135   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
136   ending cycle ...
137 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
138   NetworkOLK
139 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
140 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
141 * Update to Christian's weather data base code.
142
143 New in 0.7.1
144 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
145 * Default to Christian Mayer's new weather system.
146 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
147 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
148   contributed Rich Kaszeta.
149 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
150 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
151 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
152 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
153 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
154   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
155 * Updates to JSBsim.
156 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
157 * Various platform portability fixes.
158 * Updated time-offset/syncing command line options.
159 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
160   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
161   concurrent entities.
162 * Removed unimplemented menu entries.
163 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
164   runways (hopefully for the next release.)
165
166 New in 0.7.0
167 * Autopilot can now fly great circle routes.
168 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
169   Delise.
170 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
171 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
172 * Added a flight model acceleration funtion.
173 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
174 * FDM model hertz now definable from the command line.
175 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
176   options for setting the starting time of the sim.
177 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
178   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
179
180 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
181 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
182 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
183 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
184
185 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
186   shapelib which has been added into the Tools tree.
187 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
188 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
189 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
190   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
191   as fast as possible.
192 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
193   ocean tiles on the fly.
194 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
195   from running up and down the sides of hills.
196 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
197 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
198   runway and lighting modeling.
199 * Updates and enhancements to my polygon management class.
200
201 * Updates to JSBsim.
202 * Updates to Tony's c172 model.
203 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
204
205 * FreeBSD portability tweaks.
206 * MACos portability tweaks.
207 * Borland C++ tweaks.
208 * MSVC++ tweaks.
209
210 New in 0.6.0
211 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
212   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
213   and many other subtle improvements.
214 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
215   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
216   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
217 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
218   sim must be rerun for the change to take effect.
219 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
220 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
221   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
222 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
223   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
224 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
225 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
226 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
227   more precisely the division between longitude = +/-180.
228 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
229 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
230 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
231 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
232 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
233 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
234   faster font drawing for much better performance.
235 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
236 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
237 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
238 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
239
240
241 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
242              release if you are interested in stability.)
243 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
244 * Solaris portability tweaks
245 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
246   yet complete.)
247 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
248   activated.
249 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
250 * Fixed a view frustum culling bug.
251 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
252   the author has explicitely refused our request to distribute source code
253   for this library with Flight Gear.
254 * updated installation and getting started guide
255 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
256 * new tile division scheme.
257 * GPS serial *output* fixes.
258 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
259   subtle moon lighting effects at night.
260 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
261 * Autopilot settings can be adjusted while active.
262 * Updates to the instrument panel.
263 * Fixed AOA reading on the HUD.
264 * Added random splash screens.
265 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
266 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
267   layout.
268
269
270 New in 0.58
271 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
272   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
273 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
274 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
275 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
276 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
277 * More MSVC++ support.
278 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
279   an optical illusion in real life.
280 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
281
282 New in 0.57
283 * Converted to a simpler frame rate counting method.
284 * Fixed the AOA reading on the HUD.
285 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
286   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
287   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
288   that developers download this library separately.
289 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
290  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
291 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
292   output tweaks.
293 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
294 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
295 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
296   fgCONTROLS becomes FGControls.
297 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
298   external input (serial port, network, file, etc.)
299 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
300   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
301   back.  Should be fixed now.
302 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
303 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
304   when your view was anything other than straight forward.
305
306 New in 0.56
307 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
308   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
309 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
310   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
311   Windoze and other platforms.
312 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
313   we can find better joystick support.)
314 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
315   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
316 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
317 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
318   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
319 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
320 * Continued progress on instrument panel
321 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
322
323 New in 0.55
324 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
325   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
326 * Brakes (use "b" to toggle)
327 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
328   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
329   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
330 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
331 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
332 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
333 * More STL & Compiler compatibility fixes.
334 * Changes to use a Point3 class.
335 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
336
337 New in 0.54
338 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
339 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
340 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
341   Hotchkiss.)
342 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
343   fragment being created for every tile.
344 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
345   invalid file descriptor.)
346 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
347
348 New in 0.53
349 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
350   (tiberius@braemarinc.com)
351 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
352   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
353   optimization flags.
354 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
355 * Renamed fg -> fgfs
356 * Shuffled files.  
357   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
358     specific tasks 
359   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
360 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
361 * Contributions from Bernie Bright
362   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
363     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
364     can be registered with fgEVENT_MGR.
365   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
366   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
367     some minor tweaks to STL usage.
368   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
369     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
370     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
371   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
372   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
373     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
374     and is needed to use the callback classes.
375   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
376     fgLIGHT::Update().
377   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
378     old wrapper functions.
379   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
380     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
381     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
382     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
383     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
384                                                                               
385     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
386     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
387                                                                               
388     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
389     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
390     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
391     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
392     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
393     the delays are.                                                           
394                                                                               
395     I've included a brief description of each archives contents.              
396                                                                               
397     Lib/Misc/
398       zfstream.cxx
399       zfstream.hxx
400         C++ stream interface into zlib.
401         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
402         Minor mods for STL compatibility.
403         There's no copyright associated with these so I assume they're
404         covered by zlib's.
405
406       fgstream.cxx
407       fgstream.hxx
408         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
409         given filename.  If that fails then filename is examined and a
410         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
411
412       stopwatch.hxx
413         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
414         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
415
416       strutils.cxx
417       strutils.hxx
418         Some simple string manipulation routines.
419
420     Simulator/Airports/
421       Load airports database using fgstream.
422       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
423       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
424       Returns true if found.
425
426     Simulator/Astro/
427       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
428
429     Simulator/Objects/
430       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
431       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
432       Many changes to fgMATERIAL.
433       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
434
435 New in 0.52
436 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
437   transition.
438 * rewrote star loader to significantly improve load times.
439 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
440 * Fixed a small problem with moon rendering.
441 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
442   and sunset situations.
443 * Optimizations from Norman Vine
444 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
445 * Added an --enable/disable-sound option.
446 * Added a pause key "p"
447 * Added command line options to specify initial position and orientation.
448 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
449
450 New in 0.51
451 * Translucent menus
452 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
453   current conditions and lighting.
454 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
455   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
456 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
457 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
458
459 New in 0.50
460 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
461   position indicators are back)
462 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
463 * Added mipmapping.
464 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
465   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
466   translate(), pop().
467 * Added a basic splash screen.
468 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
469   Mesa/3dfx/glide.
470 * added an enable/disable splash screen option
471 * added an enable/disable intro music option
472 * added an enable/disable instrument panel option
473 * added an enable/disable mouse pointer option
474 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
475   any scenery surface.
476 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
477
478 New in 0.49
479 * Managment of multiple textures
480 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
481 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
482 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
483
484 New in 0.48
485 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
486   entirely on top of OpenGL
487 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
488   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
489 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
490   will be a big help to performance when we start including objects
491   with a wide variety of material properties and textures.
492 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
493   floating point precission induced gaps.
494 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
495 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
496   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
497 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
498 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
499 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
500   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
501
502 New in 0.47
503 * Course (per tile) view frustum culling.
504 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
505   $FG_ROOT
506 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
507   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
508 * Restructured the command line processing code so that it can process
509   these sames comands (one per line) out of a config file.
510 * Added a command line option to specify field of view.  This is
511   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
512   by Norman Vine.
513
514 New in 0.46:
515 * Complete C++ re-write of the HUD section.
516 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
517
518 New in 0.45:
519 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
520 * Added an option to enable/disable fog/haze.
521 * Added an option to enable/disable sky blending.
522 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
523 * Added an option to enable full-screen mode.
524 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
525 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
526 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
527
528 New in 0.44: 
529 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
530   compiling with the CygWin32 compiler.
531 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
532   on systems that have trouble building zlib.
533 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
534   swimming.
535 * Added a command line option to enable/disable texture maps
536 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
537   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
538   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
539   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
540   close in where we have less precision problems.
541 * command line option to set starting position by airport ID
542 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
543   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
544   valid single pass initialization path.
545 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
546   transformation matrix
547
548 New in 0.43:
549 * material properties bug fixed when rendering terrain.
550 * bug in sky color generation fixed.
551 * bug in fog color generation fixed.
552 * zlib on the fly decompression/compression support.
553 * more code reorganization and clean ups.
554 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
555   available in this format.
556
557 New in 0.42:
558 * Simple autopilot heading hold contributed by 
559   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
560 * More code reorganization and clean ups.
561
562 New in 0.41:
563 * Many autoconf cleanups and tweaks
564 * make and make install work in unix
565 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
566 * make dist now works
567 * added the Tools directory into the main source tree
568
569 New in 0.40:
570 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
571 * Initial texture support
572 * Bug fixes