]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
David Luff writes:
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.6
2 * December 15, 2000
3 * Added night ground cover lights with user controllable densities on
4   a per texture basis.  Lights have a bit of a "fog punch through" effect.
5 * Support added for "shaped" instrument panels.
6 * Added support for virtual panels that are larger than the screen
7   space which can scroll.
8 * Added waypoint and route flying support to the autopilot and HUD.
9 * New highly detailed runway textures with accurate markings.
10 * Added a basic piston engine model, with support for rpm, egt, cht, mp,
11   and mixture.
12 * Many tweaks and improvements to the c172 instrument panel.
13 * Corrections and additions to the airport and navaid database.
14 * Added an external interface to the property manager so you can
15   "telnet" into a running copy of FlightGear, cd through the property
16   tree and examine and even change values, all from a remote computer.
17 * Improvements to flight model initialization.
18 * Fixes and improvements to the save/restore code.
19 * Added a load/save dialog box for saving/restoring your current flight.
20 * Program notes max texture size for your card/driver so it can load
21   higher resultion textures if they are available and if you can use
22   them.
23 * Added a visibility= command line option for setting intial visibility
24   distance.
25 * Range of tiles loaded and drawn are now directly calculated from the current
26   visibility distance so that the ground always blends smoothly into sky.
27 * Rewrote the tile caching scheme so it is now more flexible, more dynamic,
28   simpler, and more robust.
29 * Updates to the FDM bus.
30 * Many clean ups with the view code to prepare the way for a greater
31   variety of external views.
32 * MSVC project files now included in the source distribution.
33 * Fixed a view bug that could make the aircraft model appear rotated
34   incorrectly
35 * Fixed a bug with the autopilot rate of climb hold.
36 * Internal property manager tweaks.
37 * Additional materials can be aliased to an existing material to save
38   texture space (at the expense of less texture variety)
39 * MSVC tweaks.
40 * MacOS tweaks.
41
42 New in 0.7.5
43 * September 18, 2000
44 * Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
45 * Runways now have accurate markings.
46 * Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
47 * Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
48   skid ball moves in the right direction, etc.
49 * Updates and tweaks to network multiplayer code.
50 * Tweaks to ground steering sensitivity.
51 * Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
52 * Fixed the sound problem in the previous version.
53 * Current scenery normal is now available for use.
54 * Current load queue size is now available for use.
55 * Added a configure time check for proper simgear version.
56 * Explicitely link in -lpthread if it exists.
57 * Fixed a couple namespace problems.
58 * MacOS and MSVC tweaks.
59 * Renamed JSBsim to JSBSim
60 * Added support in the material library for non-repeating textures.
61
62 New in 0.7.4
63 * July 19, 2000
64
65 * VOR reception now scales with altitude.
66 * Added differential braking support.
67 * Landing gear modeling code now works in JSBSim
68 * Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
69 * Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
70 * Red light the panel at night and shade based on time of day.
71
72 * Fixed autopilot altitude hold increment bug.
73 * Fixed screen snap shot function.
74 * Fixed mach number for LaRCsim.
75 * --start-date-gmt option fixed.
76 * Fixes to uiuc includes and initializations
77 * Fixes to periodic scheduler.
78 * Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
79   teleport.
80
81 * Some additional MSVC5 portability fixes.
82 * Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
83
84 * Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
85   pre-ssg days, and majorly overhauled it.
86 * Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
87   configuration out into a data file.
88 * Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
89   that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
90   out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
91 * Better windows support in our joystick module.
92 * View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
93
94 * Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
95   different location from the base package.
96 * Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
97   level communications modules over to simgear.
98 * Replaced gdbm with metakit
99 * Added David Megginson's property manager
100
101
102 New in 0.7.3
103 * May 18, 2000
104 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
105   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
106   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
107   ILS approaches.
108 * Added a chronometer to the instrument panel.
109 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
110 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
111   accurately modeled.
112 * Added a magnetic variation model.
113 * Added navaid database management and query code.
114 * Added magvar offset to VOR radials.
115 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
116 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
117 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
118   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
119   some custom hardware located in the human factors research lab of the
120   university of minnesota.
121 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
122   modes and "H" cycles through brightness levels.
123 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
124   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
125   hud cleanups and updates.
126 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
127   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
128   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
129   config files changes
130 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
131   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
132   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
133   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
134   on the ground for some of the larger aircraft.
135 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
136 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
137   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
138   have the correct phase.
139 * Rebuilt the sky dome using ssg.
140 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
141 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
142 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
143   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
144   ssg add support for these.
145 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
146   the actual autopilot code.
147 * Cygwin32 build fixes
148 * MSVC++ build fixes
149 * Mac build fixes
150
151 New in 0.7.2
152 * February 17, 2000
153 * Lots of code reorganizations
154 * Build requires plib-1.1.x
155 * Build requires SimGear-0.0.x
156 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
157 * Added flaps support to control model.
158 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
159 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
160   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
161 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
162 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
163   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
164   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
165   to make it look more spiffy.
166 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
167 * Many JSBsim updates.
168 * Added a screen snapshot facility (F3).
169 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
170 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
171   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
172 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
173   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
174   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
175   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
176   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
177   ending cycle ...
178 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
179   NetworkOLK
180 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
181 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
182 * Update to Christian's weather data base code.
183
184 New in 0.7.1
185 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
186 * Default to Christian Mayer's new weather system.
187 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
188 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
189   contributed Rich Kaszeta.
190 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
191 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
192 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
193 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
194 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
195   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
196 * Updates to JSBsim.
197 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
198 * Various platform portability fixes.
199 * Updated time-offset/syncing command line options.
200 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
201   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
202   concurrent entities.
203 * Removed unimplemented menu entries.
204 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
205   runways (hopefully for the next release.)
206
207 New in 0.7.0
208 * Autopilot can now fly great circle routes.
209 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
210   Delise.
211 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
212 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
213 * Added a flight model acceleration funtion.
214 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
215 * FDM model hertz now definable from the command line.
216 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
217   options for setting the starting time of the sim.
218 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
219   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
220
221 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
222 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
223 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
224 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
225
226 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
227   shapelib which has been added into the Tools tree.
228 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
229 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
230 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
231   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
232   as fast as possible.
233 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
234   ocean tiles on the fly.
235 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
236   from running up and down the sides of hills.
237 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
238 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
239   runway and lighting modeling.
240 * Updates and enhancements to my polygon management class.
241
242 * Updates to JSBsim.
243 * Updates to Tony's c172 model.
244 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
245
246 * FreeBSD portability tweaks.
247 * MACos portability tweaks.
248 * Borland C++ tweaks.
249 * MSVC++ tweaks.
250
251 New in 0.6.0
252 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
253   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
254   and many other subtle improvements.
255 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
256   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
257   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
258 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
259   sim must be rerun for the change to take effect.
260 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
261 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
262   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
263 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
264   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
265 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
266 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
267 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
268   more precisely the division between longitude = +/-180.
269 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
270 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
271 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
272 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
273 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
274 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
275   faster font drawing for much better performance.
276 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
277 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
278 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
279 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
280
281
282 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
283              release if you are interested in stability.)
284 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
285 * Solaris portability tweaks
286 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
287   yet complete.)
288 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
289   activated.
290 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
291 * Fixed a view frustum culling bug.
292 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
293   the author has explicitely refused our request to distribute source code
294   for this library with Flight Gear.
295 * updated installation and getting started guide
296 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
297 * new tile division scheme.
298 * GPS serial *output* fixes.
299 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
300   subtle moon lighting effects at night.
301 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
302 * Autopilot settings can be adjusted while active.
303 * Updates to the instrument panel.
304 * Fixed AOA reading on the HUD.
305 * Added random splash screens.
306 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
307 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
308   layout.
309
310
311 New in 0.58
312 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
313   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
314 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
315 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
316 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
317 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
318 * More MSVC++ support.
319 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
320   an optical illusion in real life.
321 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
322
323 New in 0.57
324 * Converted to a simpler frame rate counting method.
325 * Fixed the AOA reading on the HUD.
326 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
327   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
328   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
329   that developers download this library separately.
330 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
331  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
332 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
333   output tweaks.
334 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
335 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
336 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
337   fgCONTROLS becomes FGControls.
338 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
339   external input (serial port, network, file, etc.)
340 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
341   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
342   back.  Should be fixed now.
343 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
344 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
345   when your view was anything other than straight forward.
346
347 New in 0.56
348 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
349   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
350 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
351   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
352   Windoze and other platforms.
353 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
354   we can find better joystick support.)
355 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
356   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
357 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
358 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
359   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
360 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
361 * Continued progress on instrument panel
362 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
363
364 New in 0.55
365 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
366   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
367 * Brakes (use "b" to toggle)
368 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
369   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
370   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
371 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
372 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
373 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
374 * More STL & Compiler compatibility fixes.
375 * Changes to use a Point3 class.
376 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
377
378 New in 0.54
379 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
380 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
381 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
382   Hotchkiss.)
383 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
384   fragment being created for every tile.
385 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
386   invalid file descriptor.)
387 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
388
389 New in 0.53
390 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
391   (tiberius@braemarinc.com)
392 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
393   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
394   optimization flags.
395 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
396 * Renamed fg -> fgfs
397 * Shuffled files.  
398   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
399     specific tasks 
400   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
401 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
402 * Contributions from Bernie Bright
403   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
404     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
405     can be registered with fgEVENT_MGR.
406   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
407   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
408     some minor tweaks to STL usage.
409   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
410     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
411     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
412   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
413   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
414     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
415     and is needed to use the callback classes.
416   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
417     fgLIGHT::Update().
418   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
419     old wrapper functions.
420   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
421     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
422     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
423     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
424     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
425                                                                               
426     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
427     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
428                                                                               
429     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
430     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
431     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
432     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
433     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
434     the delays are.                                                           
435                                                                               
436     I've included a brief description of each archives contents.              
437                                                                               
438     Lib/Misc/
439       zfstream.cxx
440       zfstream.hxx
441         C++ stream interface into zlib.
442         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
443         Minor mods for STL compatibility.
444         There's no copyright associated with these so I assume they're
445         covered by zlib's.
446
447       fgstream.cxx
448       fgstream.hxx
449         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
450         given filename.  If that fails then filename is examined and a
451         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
452
453       stopwatch.hxx
454         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
455         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
456
457       strutils.cxx
458       strutils.hxx
459         Some simple string manipulation routines.
460
461     Simulator/Airports/
462       Load airports database using fgstream.
463       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
464       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
465       Returns true if found.
466
467     Simulator/Astro/
468       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
469
470     Simulator/Objects/
471       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
472       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
473       Many changes to fgMATERIAL.
474       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
475
476 New in 0.52
477 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
478   transition.
479 * rewrote star loader to significantly improve load times.
480 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
481 * Fixed a small problem with moon rendering.
482 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
483   and sunset situations.
484 * Optimizations from Norman Vine
485 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
486 * Added an --enable/disable-sound option.
487 * Added a pause key "p"
488 * Added command line options to specify initial position and orientation.
489 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
490
491 New in 0.51
492 * Translucent menus
493 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
494   current conditions and lighting.
495 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
496   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
497 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
498 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
499
500 New in 0.50
501 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
502   position indicators are back)
503 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
504 * Added mipmapping.
505 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
506   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
507   translate(), pop().
508 * Added a basic splash screen.
509 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
510   Mesa/3dfx/glide.
511 * added an enable/disable splash screen option
512 * added an enable/disable intro music option
513 * added an enable/disable instrument panel option
514 * added an enable/disable mouse pointer option
515 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
516   any scenery surface.
517 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
518
519 New in 0.49
520 * Managment of multiple textures
521 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
522 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
523 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
524
525 New in 0.48
526 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
527   entirely on top of OpenGL
528 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
529   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
530 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
531   will be a big help to performance when we start including objects
532   with a wide variety of material properties and textures.
533 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
534   floating point precission induced gaps.
535 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
536 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
537   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
538 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
539 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
540 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
541   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
542
543 New in 0.47
544 * Course (per tile) view frustum culling.
545 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
546   $FG_ROOT
547 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
548   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
549 * Restructured the command line processing code so that it can process
550   these sames comands (one per line) out of a config file.
551 * Added a command line option to specify field of view.  This is
552   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
553   by Norman Vine.
554
555 New in 0.46:
556 * Complete C++ re-write of the HUD section.
557 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
558
559 New in 0.45:
560 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
561 * Added an option to enable/disable fog/haze.
562 * Added an option to enable/disable sky blending.
563 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
564 * Added an option to enable full-screen mode.
565 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
566 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
567 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
568
569 New in 0.44: 
570 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
571   compiling with the CygWin32 compiler.
572 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
573   on systems that have trouble building zlib.
574 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
575   swimming.
576 * Added a command line option to enable/disable texture maps
577 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
578   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
579   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
580   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
581   close in where we have less precision problems.
582 * command line option to set starting position by airport ID
583 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
584   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
585   valid single pass initialization path.
586 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
587   transformation matrix
588
589 New in 0.43:
590 * material properties bug fixed when rendering terrain.
591 * bug in sky color generation fixed.
592 * bug in fog color generation fixed.
593 * zlib on the fly decompression/compression support.
594 * more code reorganization and clean ups.
595 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
596   available in this format.
597
598 New in 0.42:
599 * Simple autopilot heading hold contributed by 
600   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
601 * More code reorganization and clean ups.
602
603 New in 0.41:
604 * Many autoconf cleanups and tweaks
605 * make and make install work in unix
606 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
607 * make dist now works
608 * added the Tools directory into the main source tree
609
610 New in 0.40:
611 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
612 * Initial texture support
613 * Bug fixes