]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - NEWS
Frederic Bouvier:
[simgear.git] / NEWS
1 New in 0.3.7
2 * October 12, 2004
3
4 * Add support for parsing xml from an in memory buffer, not just a file.
5 * Don't reduce visibility for a "clear" cloud layer.
6 * Add support for audio orientation (direction and cone) for internal
7   view and tower view.
8 * Add support for drawing from display lists rather than in immediate mode.
9   This provides a big performance improvement on many systems.
10
11
12 New in 0.3.6
13 * July 29, 2004
14
15 * Better MinGW support
16 * A bit better handling of OpenAL under Cygwin
17 * Switched audio system from plib's "sl/sm" to OpenAL.
18 * Add support for scaling an object based on distance.  The scaling
19   factor is determined by a lookup table based on distance.
20 * Add a "flash" animation type.
21 * Fix cloud positioning/animation bugs.
22 * Fix an off-by-one error in props_io.cxx
23 * Clip audio gain (volume) to 1.0
24
25
26 New in 0.3.5
27 * March 26, 2004
28
29 * Added Andy's nasal interpreter for small built in scripting tasks.
30   Nasal integrates nicely with FlightGear's property system.
31 * Added new (much simpler) metar parsing code (removed older more
32   complex code.)
33 * Support VASI/PAPI lights correctly.
34 * Fixes to cloud animation.
35 * Updates to sky dome coloring as well as sun/moon coloring.
36 * Vary environment lighting with visibility (subtlely.)
37 * Support control of alpha test in model animation.
38 * Complete rewrite of the event manager.
39 * Updates to low level socket code to make it more flexible.
40 * Win32 serial port communication fixes.
41 * sg_geodesy rewritten to be more accurate and robust and symmetric.
42
43
44 New in 0.3.4
45 * October 22, 2003
46
47 * Removed Metakit, FlightGear no longer uses it.
48 * Removed all glut dependencies from SimGear.
49 * Moved FGEventMgr and FGSubsystemMgr over to SimGear.
50 * Some more incremental work on 3D clouds.
51 * Added some "fastmath" functions.
52 * Some lighting tweaks and fixes (especially for taxiways.)
53 * Added support for "blend" and "scale" and "texture" animations.
54 * Added support for animating rotations around an arbitrary axis (so the
55   aircraft designer isn't forced to figure out animations as a combination
56   of rotations around X, Y, and X axes.
57 * Updates to sky dome modeling and make cloud layers follow the curve
58   of the earth (sort of.)
59 * Updates to sky dome, cloud, and sunrise/sunset color and lighting
60   effects to make them more realistic and lifelike.
61 * Better support for detecting and using OpenGL extensions at run time.
62 * Add support for win32-pthreads in MSVC.NET
63 * Various MSVC fixes.
64 * Various Solaris fixes.
65 * Various cygwin/mingwin fixes.
66 * Various Mac OS X fixes.
67 * Various Irix fixes.
68
69
70 New in 0.3.3
71 * June 3, 2003
72
73 * Fix a compile problem for cygwin
74 * Updated/tweaked doxygen documentation in several areas
75
76
77 New in 0.3.2
78 * June 2, 2003
79
80 * Moved quite a bit of low level model management and "state"
81   management code from FlightGear into SimGear and did a substantial
82   amount of restructuring and dependency clean up in the process.
83   Created a "scene" subdirectory with sub-subdirectories for material
84   management, basic model and model animation management, sky
85   rendering, and low level loaders for the "TerraGear" tile object format.
86 * Removed support of the flat shaded and non-textured material
87   property varients.  You can still do these things, but extra states
88   are no longer set up automatically.
89 * Removed 3d clouds from the default build ... these need a maintainer
90   or better yet, a complete plib-based rewrite.
91 * Moved the FlightGear sound effect manager code over to SimGear.
92 * Updated the cloud layer surface to better follow the inverted bowl
93   shape.
94 * Much work on cloud/sky coloring, and also much work on
95   sunset/sunrise coloring.
96 * Fixed an obscure bug in cloud texture loading which caused each
97   cloud texture to be loaded 5 times.  Ouch!
98 * Various class and function renaming to make them better fit into the
99   standard SimGear naming scheme.
100 * Added some additional convenience functions to the SGPath class.
101 * Upgraded the distributed version of metakit.
102 * FreeBSD fixes.
103 * Irix fixes (better STL/ISO C++ header support.)
104 * Mingwin fixes.
105 * Better MacOS support
106 * MSVC fixes.
107
108
109 New in 0.3.1
110 * December 4, 2002
111
112 * Fix a major packaging blunder with several missing files.
113
114
115 New in 0.3.0
116 * December 3, 2002
117
118 * removed interpreter subdir
119 * NOMINAX fix for Cygwin/gcc-3.2
120 * Added some prototype 3d clouds based on Mark Harris's demos.
121 * Simplified the command manager interface
122 * Allow an "include" attribute on root PropertyList element.
123
124
125 New in 0.2.0
126 * September 6, 2002
127
128 * Modernized the autoconf/make scripts, plus lots of tweaks and enhancements.
129 * Removed efence support (in favor of valgrind.)
130
131 * Added a javascript interpreter.
132 * SGSocket reimplimented on top of plib/net libs.
133 * Added a new random number generation algorithm.
134 * Total rewrite of the strutils package.
135
136 * Patch for the random number seed.
137 * IA-64 w/ Intel compiler fixes.
138 * MSVC/MINGW fixes.
139 * Mac OS X fixes.
140 * Irix fixes.
141 * Code clean ups to remove warning messages.
142 * Optimizations in sg_binobj to reduce the amout of memory copying
143   needed when loading a binobj format file.
144 * Fixed a couple places where variables could be used before they were
145   initialized.
146 * Various property manager fixes and improvements.
147 * Fixes to cloud layer management code.
148 * Made the sky dome more flexible to facilitate use in other applications.
149
150
151 New in 0.0.18
152 * April 20, 2002
153
154 * Created a src/libs subdirectory for several packages that need to be
155   installed by the user but are used by many other packages and may already
156   be installed.  So we just bundle the source separately as a convenience
157   if the user needs to build and install these.
158 * Upgrade to zlib-1.1.4 (security fix)
159 * Upgrade to metakit-2.4.2-32.tar.gz (latest upstream release)
160 * Added support for point objects in the scenery file format.
161 * Additions to the binary file format to make it *much* more flexible.
162   For each major primative type: points, triangles, fans, and strips, you
163   can specify an index list of vertices, normals, colors, and texture
164   coordinates.  You can skip any of these you like to save on space.
165 * Added support for new file features in the binary -> ascii scenery file
166   decoder.
167 * Various code clean ups.
168 * Separate XML I/O operations into a separate header file.
169 * Major property manager rewrite, then lots of followup cleaning and
170   improvements.
171
172
173 New in 0.0.17 (final)
174 * February 16, 2002
175
176 * Explicitely reset the glBlendFunc() after drawing the moon for the
177   Voodoo2 linux driver since it seems to have a bug in glPopAttrib().
178
179
180 New in 0.0.17pre2
181 * February 13, 2002
182
183 * Replaced some cout's with SG_LOG's
184
185
186 New in 0.0.17pre1
187 * February 12, 2002
188
189 * Removed metakit and zlib from build process.  Tarballs are still included
190   for those who's systems don't provide these packages.
191 * MSVC fixes.
192 * IRIX fixes.
193 * Mingwin fixes.
194 * Mac OS X fixes.
195 * FreeBSD fixes.
196 * Added support for Intel's C++ compiler under Linux.
197 * Attempt to build in support for various non-compatible automake/autoconf
198   versions.
199 * Fix for a problem that could lead to a bogus build for people with voodoo
200   cards.
201 * Added Norman's jpegfactory code which can create jpeg format screen shots
202   of a live running application.
203 * implemented set/get_log_classes and set/get_log_priority.
204 * Socket library improvements.
205 * Added a C++ exception abstraction.
206 * Property manager fixes and improvements including node path caching
207   and debug tracing of property reads/writes.
208 * Updates/fixes to xml handling.
209
210
211 New in 0.0.16
212 * July 12, 2001
213 * Various changes to the property manager implimentation to better support
214   dumping out the desired portions of the property tree to file.
215 * Don't compile the metakit demos by default (causes problems for Irix)'
216 * Other various tweaks for Irix.
217 * Added a virtual destructor to XMLVisitor to fix a warning message.
218 * Check for valid hostname lookup in sg_socket.cxx
219 * Add a function to return modified julian date without creating an
220   entire SGTime class.  This avoids an extraneous warning about not
221   being able to find a timezone.
222 * Created a mailing list for cvs commit messages.
223 * Fixed a potential array under/over run bug in interpolator.cxx
224 * Removed all references to SGValue from the property manager.  Added
225   support for an "archive" bit in the property manager to control
226   which values get written out.
227 * Added SGCommandState class so that commands can compile and save
228   copies of their arguments for efficiency if they are called multiple
229   times.
230 * Added Brian Baul's "tr" tiled rendering low level support library.
231   This along with some higher level code in flightgear allows us to do
232   ultra-hires tiled screen dumps suitable for large format printers.
233   (Norman Vine)
234
235
236 New in 0.0.15
237 * June 20, 2001
238 * Various bug fixes, tweaks, and optimizations.
239 * Added a command manager (analogous to the property manager)
240 * Better Irix Mips support.
241 * Various gcc-3.0 fixes.
242 * Various MSVC fixes.
243 * Added MSVC project files (automatically generated from the unix
244   automake configuration files.)
245 * Removed total size limitation on interpolation table module.
246 * Various Cygwin fixes.
247 * Added some convenience functions to point3d.
248 * Various compiler warning fixes.
249 * Added a thread wrapper class (currently only supports pthreads)
250 * Added IO routines for a lowlevel, native simgear binary 3d file
251   format optimized for TerraGear terrain.
252 * Better endianness checking and support for the binary file
253   read/write routines.
254 * Added doxygen comments for all public interface code.  Documentation
255   can be accessed via the SimGear web page.
256 * Many FG -> SG name space changes for better consistancy throughout
257   this package.
258 * Added property aliases, repeated name tags, and a general xml
259   inclusion facilities.  Many other property manager clean ups
260   following a complete rewrite.
261 * Fixed some critical null pointer bugs in property manager.
262 * Magnetic variation can now be fetched for any arbitrary location.
263
264
265 New in 0.0.14
266 * December 14, 2000
267 * Added a module to manage waypoints and routes, calculate bearing and
268   distance to next waypoint, lateral distance off route, etc.
269 * Moved some of the basic time management code over from flightgear.
270 * Bucket dimensions can be returned in meters
271 * Added SOCK_STREAM (TCP) socket support to the networking code.
272 * Updated random number generator interface so application can provide
273   it's own seed value as well as use the default time seed.
274 * Added a routine to calculate the distance between a point and a line segment.
275 * Updates to the property manager and the property list loader/saver.
276 * Added an explanation of the rational behind our terrain texture coordinate
277   generation code.
278 * Fixed sky dome so that the color at the horizon will always match
279   the specified fog color.
280 * Did a fair amount of fg -> sg name space updating (lots left to do.)
281 * Added support for KAI C++ on linux.
282 * MSVC tweaks.
283 * MacOS tweaks.
284 * FreeBSD tweaks.
285
286
287 New in 0.0.13
288 * September 14, 2000
289 * Added support for reading and writing xml files (easyxml)
290 * Then updates to property manager and xml code.
291 * Update magnetic variation code.
292 * Sky code now uses glPushAttrib and glPopAttrib so it plays better with
293   other ssg based apps.
294 * MacOS tweaks.
295 * MSVC tweaks.
296
297
298 New in 0.0.12
299 * July 19, 2000
300 * Converted project license from GPL to LGPL.
301 * Moved low level IO (socket, file, serial) code over to SimGear.
302 * Moved ephemeral code into simgear
303 * Moved basic world time code into simgear
304 * Added a property manager (registry)
305 * Some documentation added.
306
307
308 New in 0.0.11
309 * July 3, 2000
310 * Replaced gdbm with metakit
311 * Added drop in sky (depends on plib)
312 * Added spherical course and dist given two points calculations
313 * MSVC5 fixes
314 * Math/bucket/tiling tweaks from Norman Vine
315
316
317 New in 0.0.7
318 * March 29, 2000
319 * Added support for RedHat package building contributed by Habibie 
320   <habibie@MailandNews.com>
321 * Added gdbm to SimGear.  Many systems will already have gdbm installed so
322   it is only built if it doesn't already exist on the user's platform.
323   gdbm is a set of database routines that use extendible hashing and works
324   similar to the standard UNIX dbm routines.  This guarantees the availability
325   of gdbm to any application that uses SimGear.
326 * Optimizations and bullet proofing of magnetic variation code by Norman 
327   Vine and Ed Williams
328
329
330 New in 0.0.6
331 * March 27, 2000
332 * Added Nima World Magnetic Model 2000 contributed by Ed Williams
333 * Fixes for MSVC++
334
335
336 New in 0.0.5
337 * March 17, 2000
338 * Restructured directory layout to facilitate windows/mac IDE builds.
339
340
341 New in 0.0.4
342 * Removed mat3.h and friends (we now use plib's sg lib for these sorts of 
343   things.)
344
345
346 New in 0.0.3
347 * Release that conincides with FlightGear-0.7.2