]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
85108a1ca99f9d35d58c1c27dc2e70a61b89d702
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.8
2 * July 13, 2001
3 * Updated to the latest JSBSim flight dynamics model (http://jsbsim.sf.net)
4 * First release of a bundled utility: fgjs which assists you in creating
5   a joystick/button configuration for your setup.
6 * Updated airport data file with taxiways at many major airports.
7 * Better support for using an external browser to view online help
8   components.  Windows support for this will be included in the next
9   revision.
10 * Now using plib-1.4.x which supports more than 3 concurrent sounds.
11 * Most of the README's and documentation has been reviewed and brought
12   up to date.
13 * Support for ultra-hires screen dumps suitable for large scale
14   printed output.
15 * Updated, more flexible binary scenery format.
16 * Support for using digital axes (i.e. a hat) as a pair of buttons
17   which can be mapped to any function a button could be mapped to.
18 * External view panning fix ups.
19 * Fixed the segfault on exit bug.
20 * Lots of property manager tweaks.  Appened units to property name to
21   make it explicit, adjusted read/write/archive bits and defaults
22 * MSVC fixups.
23 * gcc-3.0 fixups.
24 * Irix fixups.
25 * Fixed a potential segfault in radio station lookup/search code.
26 * Fixed a bug in the audio system intialization order that could cause
27   a segfault in some circumstances.
28 * Fixed a typo in the 2nd tank property name so it's value is now accessible
29   from the instrument panel. 
30 * Fixed a bug when loading the "old" binary scenery which prevented ground
31   lighting from being generated.
32 * Jettison old conditionally compiled plib-1.2.x code, we now require
33   plib-1.4.x or higher.
34 * Eliminated some convoluted that generated a harmless, but confusing
35   "*** NO TIMEZONE" error message,
36 * Fixed doubled bindings for joystick buttons.
37 * Threading fixups.
38 * Fixed a bug with the time warping/offset code.  You can again
39   startup with a proper time offset if you like.
40 * Fixed a couple memory problems ... attempting to access/use/write to
41   previously freed memory.
42
43 New in 0.7.7
44 * June 20, 2001
45
46 * Cleaned up various warning messages
47 * Various Cygwin fixes.
48 * Various MSVC fixes.
49 * Various Irix Mips fixes.
50
51 * Check for null panel before passing mouse events to panel object.
52 * Fixed panel edge artifacts (due to unwanted texture wrapping.)
53 * Fixed a typo in the base/materials file.
54 * Various property manager fixes.
55 * Various property manager lookup optimizations.
56 * Fixed a bug in the autopilot altitude hold that crept in.
57
58 * Converted from hardcoded to configurable keyboard bindings.
59 * Added an FGSubsystem base class so subsystems can be managed with a
60   common api.
61 * Keyboard commands are now completely remapable.  Removed BFI and
62   keyboard in place of remapable inputs.
63 * Started to impliment a command manager.  This along with the
64   property manager will go a long ways toward building infrastructure
65   for scripting.
66 * Started laying infrastructure for creating ultra-high-res tiled
67   screen shots suitable for printers.
68 * Synced with a recent version of JSBSim.
69 * GUI code split into smaller logical subcomponents.
70 * FGOptions converted to use property manager directly.
71 * "delta-t" and fdm interface timing fixes and tweaks.
72 * Added a sound effect manager class at the FlightGear level.
73
74 * Support for setting a starting position as and offset distance (and /
75   or radial) from your specified starting postition.  This allows you to
76   initialize on final x miles out at y altitude.
77 * Many updates to make a much more realistic single engine and prop model
78   with atmospheric and velocity dependencies.  Fuel flow now modeled.
79 * Straightened out magnetic offset issues with VOR stations so we can
80   navigate properly from real avaition charts.
81 * Added a direct network interface support for the "Atlas" moving map
82   program.  (Output radio stack settings so current VOR and OBS can be
83   visualized.)
84 * Autopilot made to work more like a real world autopilot (rather than
85   based on perfect values.)  Autopilot wing leveler is slaved off the
86   turn coordinator.  Heading hold is slaved from the DG (which drifts).
87   Nav and ILS holds slave off the needle position.
88 * Backcorse ILS needle should move in correct direction now.
89 * Identing of NAV radios (and individual volume control) now work.
90 * Don't play DME ident if no colocated DME.
91 * VOR/ILS/ADF range pickup realistically modeled as per AIM.
92 * Added support for marker beacons.
93 * Support for loading and saving the current 'simulator state' using
94   an xml formated file.
95 * Added threaded tile paging for systems with pthread support.
96 * Added high level support for creating airport taxiway and runway signs.
97 * Many updates and fixes to the "installation and getting started" manual.
98 * Support for adding static objects to the scenery.
99 * Many updates and new features for the xml configurable panel engine.
100   Many corresponding improvements to the default instrument panel.
101 * Support added for incrementally numbering screen snapshots.
102 * Added support for a new, smaller, faster binary scenery format.
103 * Added an xml configurable HUD engine.
104 * Added interface glue to propogate wind values to LaRCsim.
105
106 New in 0.7.6
107 * December 15, 2000
108 * Added night ground cover lights with user controllable densities on
109   a per texture basis.  Lights have a bit of a "fog punch through" effect.
110 * Support added for "shaped" instrument panels.
111 * Added support for virtual panels that are larger than the screen
112   space which can scroll.
113 * Added waypoint and route flying support to the autopilot and HUD.
114 * New highly detailed runway textures with accurate markings.
115 * Added a basic piston engine model, with support for rpm, egt, cht, mp,
116   and mixture.
117 * Many tweaks and improvements to the c172 instrument panel.
118 * Corrections and additions to the airport and navaid database.
119 * Added an external interface to the property manager so you can
120   "telnet" into a running copy of FlightGear, cd through the property
121   tree and examine and even change values, all from a remote computer.
122 * Improvements to flight model initialization.
123 * Fixes and improvements to the save/restore code.
124 * Added a load/save dialog box for saving/restoring your current flight.
125 * Program notes max texture size for your card/driver so it can load
126   higher resultion textures if they are available and if you can use
127   them.
128 * Added a visibility= command line option for setting intial visibility
129   distance.
130 * Range of tiles loaded and drawn are now directly calculated from the current
131   visibility distance so that the ground always blends smoothly into sky.
132 * Rewrote the tile caching scheme so it is now more flexible, more dynamic,
133   simpler, and more robust.
134 * Updates to the FDM bus.
135 * Many clean ups with the view code to prepare the way for a greater
136   variety of external views.
137 * MSVC project files now included in the source distribution.
138 * Fixed a view bug that could make the aircraft model appear rotated
139   incorrectly
140 * Fixed a bug with the autopilot rate of climb hold.
141 * Internal property manager tweaks.
142 * Additional materials can be aliased to an existing material to save
143   texture space (at the expense of less texture variety)
144 * MSVC tweaks.
145 * MacOS tweaks.
146
147 New in 0.7.5
148 * September 18, 2000
149 * Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
150 * Runways now have accurate markings.
151 * Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
152 * Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
153   skid ball moves in the right direction, etc.
154 * Updates and tweaks to network multiplayer code.
155 * Tweaks to ground steering sensitivity.
156 * Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
157 * Fixed the sound problem in the previous version.
158 * Current scenery normal is now available for use.
159 * Current load queue size is now available for use.
160 * Added a configure time check for proper simgear version.
161 * Explicitely link in -lpthread if it exists.
162 * Fixed a couple namespace problems.
163 * MacOS and MSVC tweaks.
164 * Renamed JSBsim to JSBSim
165 * Added support in the material library for non-repeating textures.
166
167 New in 0.7.4
168 * July 19, 2000
169
170 * VOR reception now scales with altitude.
171 * Added differential braking support.
172 * Landing gear modeling code now works in JSBSim
173 * Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
174 * Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
175 * Red light the panel at night and shade based on time of day.
176
177 * Fixed autopilot altitude hold increment bug.
178 * Fixed screen snap shot function.
179 * Fixed mach number for LaRCsim.
180 * --start-date-gmt option fixed.
181 * Fixes to uiuc includes and initializations
182 * Fixes to periodic scheduler.
183 * Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
184   teleport.
185
186 * Some additional MSVC5 portability fixes.
187 * Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
188
189 * Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
190   pre-ssg days, and majorly overhauled it.
191 * Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
192   configuration out into a data file.
193 * Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
194   that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
195   out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
196 * Better windows support in our joystick module.
197 * View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
198
199 * Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
200   different location from the base package.
201 * Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
202   level communications modules over to simgear.
203 * Replaced gdbm with metakit
204 * Added David Megginson's property manager
205
206
207 New in 0.7.3
208 * May 18, 2000
209 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
210   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
211   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
212   ILS approaches.
213 * Added a chronometer to the instrument panel.
214 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
215 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
216   accurately modeled.
217 * Added a magnetic variation model.
218 * Added navaid database management and query code.
219 * Added magvar offset to VOR radials.
220 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
221 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
222 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
223   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
224   some custom hardware located in the human factors research lab of the
225   university of minnesota.
226 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
227   modes and "H" cycles through brightness levels.
228 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
229   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
230   hud cleanups and updates.
231 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
232   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
233   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
234   config files changes
235 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
236   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
237   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
238   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
239   on the ground for some of the larger aircraft.
240 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
241 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
242   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
243   have the correct phase.
244 * Rebuilt the sky dome using ssg.
245 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
246 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
247 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
248   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
249   ssg add support for these.
250 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
251   the actual autopilot code.
252 * Cygwin32 build fixes
253 * MSVC++ build fixes
254 * Mac build fixes
255
256 New in 0.7.2
257 * February 17, 2000
258 * Lots of code reorganizations
259 * Build requires plib-1.1.x
260 * Build requires SimGear-0.0.x
261 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
262 * Added flaps support to control model.
263 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
264 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
265   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
266 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
267 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
268   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
269   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
270   to make it look more spiffy.
271 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
272 * Many JSBsim updates.
273 * Added a screen snapshot facility (F3).
274 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
275 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
276   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
277 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
278   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
279   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
280   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
281   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
282   ending cycle ...
283 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
284   NetworkOLK
285 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
286 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
287 * Update to Christian's weather data base code.
288
289 New in 0.7.1
290 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
291 * Default to Christian Mayer's new weather system.
292 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
293 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
294   contributed Rich Kaszeta.
295 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
296 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
297 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
298 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
299 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
300   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
301 * Updates to JSBsim.
302 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
303 * Various platform portability fixes.
304 * Updated time-offset/syncing command line options.
305 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
306   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
307   concurrent entities.
308 * Removed unimplemented menu entries.
309 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
310   runways (hopefully for the next release.)
311
312 New in 0.7.0
313 * Autopilot can now fly great circle routes.
314 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
315   Delise.
316 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
317 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
318 * Added a flight model acceleration funtion.
319 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
320 * FDM model hertz now definable from the command line.
321 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
322   options for setting the starting time of the sim.
323 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
324   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
325
326 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
327 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
328 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
329 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
330
331 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
332   shapelib which has been added into the Tools tree.
333 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
334 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
335 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
336   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
337   as fast as possible.
338 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
339   ocean tiles on the fly.
340 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
341   from running up and down the sides of hills.
342 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
343 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
344   runway and lighting modeling.
345 * Updates and enhancements to my polygon management class.
346
347 * Updates to JSBsim.
348 * Updates to Tony's c172 model.
349 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
350
351 * FreeBSD portability tweaks.
352 * MACos portability tweaks.
353 * Borland C++ tweaks.
354 * MSVC++ tweaks.
355
356 New in 0.6.0
357 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
358   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
359   and many other subtle improvements.
360 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
361   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
362   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
363 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
364   sim must be rerun for the change to take effect.
365 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
366 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
367   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
368 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
369   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
370 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
371 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
372 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
373   more precisely the division between longitude = +/-180.
374 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
375 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
376 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
377 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
378 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
379 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
380   faster font drawing for much better performance.
381 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
382 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
383 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
384 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
385
386
387 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
388              release if you are interested in stability.)
389 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
390 * Solaris portability tweaks
391 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
392   yet complete.)
393 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
394   activated.
395 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
396 * Fixed a view frustum culling bug.
397 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
398   the author has explicitely refused our request to distribute source code
399   for this library with Flight Gear.
400 * updated installation and getting started guide
401 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
402 * new tile division scheme.
403 * GPS serial *output* fixes.
404 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
405   subtle moon lighting effects at night.
406 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
407 * Autopilot settings can be adjusted while active.
408 * Updates to the instrument panel.
409 * Fixed AOA reading on the HUD.
410 * Added random splash screens.
411 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
412 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
413   layout.
414
415
416 New in 0.58
417 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
418   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
419 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
420 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
421 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
422 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
423 * More MSVC++ support.
424 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
425   an optical illusion in real life.
426 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
427
428 New in 0.57
429 * Converted to a simpler frame rate counting method.
430 * Fixed the AOA reading on the HUD.
431 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
432   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
433   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
434   that developers download this library separately.
435 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
436  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
437 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
438   output tweaks.
439 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
440 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
441 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
442   fgCONTROLS becomes FGControls.
443 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
444   external input (serial port, network, file, etc.)
445 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
446   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
447   back.  Should be fixed now.
448 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
449 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
450   when your view was anything other than straight forward.
451
452 New in 0.56
453 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
454   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
455 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
456   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
457   Windoze and other platforms.
458 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
459   we can find better joystick support.)
460 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
461   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
462 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
463 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
464   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
465 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
466 * Continued progress on instrument panel
467 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
468
469 New in 0.55
470 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
471   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
472 * Brakes (use "b" to toggle)
473 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
474   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
475   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
476 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
477 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
478 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
479 * More STL & Compiler compatibility fixes.
480 * Changes to use a Point3 class.
481 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
482
483 New in 0.54
484 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
485 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
486 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
487   Hotchkiss.)
488 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
489   fragment being created for every tile.
490 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
491   invalid file descriptor.)
492 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
493
494 New in 0.53
495 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
496   (tiberius@braemarinc.com)
497 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
498   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
499   optimization flags.
500 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
501 * Renamed fg -> fgfs
502 * Shuffled files.  
503   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
504     specific tasks 
505   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
506 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
507 * Contributions from Bernie Bright
508   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
509     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
510     can be registered with fgEVENT_MGR.
511   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
512   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
513     some minor tweaks to STL usage.
514   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
515     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
516     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
517   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
518   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
519     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
520     and is needed to use the callback classes.
521   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
522     fgLIGHT::Update().
523   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
524     old wrapper functions.
525   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
526     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
527     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
528     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
529     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
530                                                                               
531     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
532     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
533                                                                               
534     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
535     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
536     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
537     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
538     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
539     the delays are.                                                           
540                                                                               
541     I've included a brief description of each archives contents.              
542                                                                               
543     Lib/Misc/
544       zfstream.cxx
545       zfstream.hxx
546         C++ stream interface into zlib.
547         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
548         Minor mods for STL compatibility.
549         There's no copyright associated with these so I assume they're
550         covered by zlib's.
551
552       fgstream.cxx
553       fgstream.hxx
554         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
555         given filename.  If that fails then filename is examined and a
556         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
557
558       stopwatch.hxx
559         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
560         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
561
562       strutils.cxx
563       strutils.hxx
564         Some simple string manipulation routines.
565
566     Simulator/Airports/
567       Load airports database using fgstream.
568       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
569       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
570       Returns true if found.
571
572     Simulator/Astro/
573       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
574
575     Simulator/Objects/
576       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
577       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
578       Many changes to fgMATERIAL.
579       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
580
581 New in 0.52
582 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
583   transition.
584 * rewrote star loader to significantly improve load times.
585 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
586 * Fixed a small problem with moon rendering.
587 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
588   and sunset situations.
589 * Optimizations from Norman Vine
590 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
591 * Added an --enable/disable-sound option.
592 * Added a pause key "p"
593 * Added command line options to specify initial position and orientation.
594 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
595
596 New in 0.51
597 * Translucent menus
598 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
599   current conditions and lighting.
600 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
601   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
602 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
603 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
604
605 New in 0.50
606 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
607   position indicators are back)
608 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
609 * Added mipmapping.
610 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
611   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
612   translate(), pop().
613 * Added a basic splash screen.
614 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
615   Mesa/3dfx/glide.
616 * added an enable/disable splash screen option
617 * added an enable/disable intro music option
618 * added an enable/disable instrument panel option
619 * added an enable/disable mouse pointer option
620 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
621   any scenery surface.
622 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
623
624 New in 0.49
625 * Managment of multiple textures
626 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
627 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
628 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
629
630 New in 0.48
631 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
632   entirely on top of OpenGL
633 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
634   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
635 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
636   will be a big help to performance when we start including objects
637   with a wide variety of material properties and textures.
638 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
639   floating point precission induced gaps.
640 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
641 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
642   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
643 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
644 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
645 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
646   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
647
648 New in 0.47
649 * Course (per tile) view frustum culling.
650 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
651   $FG_ROOT
652 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
653   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
654 * Restructured the command line processing code so that it can process
655   these sames comands (one per line) out of a config file.
656 * Added a command line option to specify field of view.  This is
657   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
658   by Norman Vine.
659
660 New in 0.46:
661 * Complete C++ re-write of the HUD section.
662 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
663
664 New in 0.45:
665 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
666 * Added an option to enable/disable fog/haze.
667 * Added an option to enable/disable sky blending.
668 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
669 * Added an option to enable full-screen mode.
670 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
671 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
672 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
673
674 New in 0.44: 
675 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
676   compiling with the CygWin32 compiler.
677 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
678   on systems that have trouble building zlib.
679 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
680   swimming.
681 * Added a command line option to enable/disable texture maps
682 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
683   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
684   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
685   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
686   close in where we have less precision problems.
687 * command line option to set starting position by airport ID
688 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
689   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
690   valid single pass initialization path.
691 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
692   transformation matrix
693
694 New in 0.43:
695 * material properties bug fixed when rendering terrain.
696 * bug in sky color generation fixed.
697 * bug in fog color generation fixed.
698 * zlib on the fly decompression/compression support.
699 * more code reorganization and clean ups.
700 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
701   available in this format.
702
703 New in 0.42:
704 * Simple autopilot heading hold contributed by 
705   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
706 * More code reorganization and clean ups.
707
708 New in 0.41:
709 * Many autoconf cleanups and tweaks
710 * make and make install work in unix
711 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
712 * make dist now works
713 * added the Tools directory into the main source tree
714
715 New in 0.40:
716 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
717 * Initial texture support
718 * Bug fixes