]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Added a VERSION file to contain the current version number.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.57
2 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
3   output tweaks.
4 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
5 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
6   fgCONTROLS becomes FGControls.
7 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
8   external input (serial port, network, file, etc.)
9 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
10   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
11   back.  Should be fixed now.
12 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
13
14 New in 0.56
15 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
16   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
17 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
18   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
19   Windoze and other platforms.
20 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
21   we can find better joystick support.)
22 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
23   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
24 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
25 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
26   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
27 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
28 * Continued progress on instrument panel
29 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
30
31 New in 0.55
32 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
33   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
34 * Brakes (use "b" to toggle)
35 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
36   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
37   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
38 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
39 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
40 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
41 * More STL & Compiler compatibility fixes.
42 * Changes to use a Point3 class.
43 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
44
45 New in 0.54
46 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
47 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
48 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
49   Hotchkiss.)
50 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
51   fragment being created for every tile.
52 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
53   invalid file descriptor.)
54 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
55
56 New in 0.53
57 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
58   (tiberius@braemarinc.com)
59 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
60   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
61   optimization flags.
62 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
63 * Renamed fg -> fgfs
64 * Shuffled files.  
65   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
66     specific tasks 
67   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
68 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
69 * Contributions from Bernie Bright
70   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
71     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
72     can be registered with fgEVENT_MGR.
73   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
74   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
75     some minor tweaks to STL usage.
76   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
77     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
78     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
79   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
80   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
81     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
82     and is needed to use the callback classes.
83   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
84     fgLIGHT::Update().
85   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
86     old wrapper functions.
87   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
88     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
89     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
90     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
91     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
92                                                                               
93     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
94     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
95                                                                               
96     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
97     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
98     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
99     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
100     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
101     the delays are.                                                           
102                                                                               
103     I've included a brief description of each archives contents.              
104                                                                               
105     Lib/Misc/
106       zfstream.cxx
107       zfstream.hxx
108         C++ stream interface into zlib.
109         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
110         Minor mods for STL compatibility.
111         There's no copyright associated with these so I assume they're
112         covered by zlib's.
113
114       fgstream.cxx
115       fgstream.hxx
116         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
117         given filename.  If that fails then filename is examined and a
118         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
119
120       stopwatch.hxx
121         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
122         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
123
124       strutils.cxx
125       strutils.hxx
126         Some simple string manipulation routines.
127
128     Simulator/Airports/
129       Load airports database using fgstream.
130       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
131       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
132       Returns true if found.
133
134     Simulator/Astro/
135       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
136
137     Simulator/Objects/
138       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
139       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
140       Many changes to fgMATERIAL.
141       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
142
143 New in 0.52
144 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
145   transition.
146 * rewrote star loader to significantly improve load times.
147 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
148 * Fixed a small problem with moon rendering.
149 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
150   and sunset situations.
151 * Optimizations from Norman Vine
152 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
153 * Added an --enable/disable-sound option.
154 * Added a pause key "p"
155 * Added command line options to specify initial position and orientation.
156 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
157
158 New in 0.51
159 * Translucent menus
160 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
161   current conditions and lighting.
162 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
163   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
164 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
165 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
166
167 New in 0.50
168 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
169   position indicators are back)
170 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
171 * Added mipmapping.
172 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
173   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
174   translate(), pop().
175 * Added a basic splash screen.
176 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
177   Mesa/3dfx/glide.
178 * added an enable/disable splash screen option
179 * added an enable/disable intro music option
180 * added an enable/disable instrument panel option
181 * added an enable/disable mouse pointer option
182 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
183   any scenery surface.
184 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
185
186 New in 0.49
187 * Managment of multiple textures
188 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
189 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
190 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
191
192 New in 0.48
193 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
194   entirely on top of OpenGL
195 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
196   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
197 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
198   will be a big help to performance when we start including objects
199   with a wide variety of material properties and textures.
200 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
201   floating point precission induced gaps.
202 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
203 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
204   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
205 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
206 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
207 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
208   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
209
210 New in 0.47
211 * Course (per tile) view frustum culling.
212 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
213   $FG_ROOT
214 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
215   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
216 * Restructured the command line processing code so that it can process
217   these sames comands (one per line) out of a config file.
218 * Added a command line option to specify field of view.  This is
219   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
220   by Norman Vine.
221
222 New in 0.46:
223 * Complete C++ re-write of the HUD section.
224 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
225
226 New in 0.45:
227 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
228 * Added an option to enable/disable fog/haze.
229 * Added an option to enable/disable sky blending.
230 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
231 * Added an option to enable full-screen mode.
232 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
233 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
234 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
235
236 New in 0.44: 
237 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
238   compiling with the CygWin32 compiler.
239 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
240   on systems that have trouble building zlib.
241 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
242   swimming.
243 * Added a command line option to enable/disable texture maps
244 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
245   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
246   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
247   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
248   close in where we have less precision problems.
249 * command line option to set starting position by airport ID
250 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
251   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
252   valid single pass initialization path.
253 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
254   transformation matrix
255
256 New in 0.43:
257 * material properties bug fixed when rendering terrain.
258 * bug in sky color generation fixed.
259 * bug in fog color generation fixed.
260 * zlib on the fly decompression/compression support.
261 * more code reorganization and clean ups.
262 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
263   available in this format.
264
265 New in 0.42:
266 * Simple autopilot heading hold contributed by 
267   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
268 * More code reorganization and clean ups.
269
270 New in 0.41:
271 * Many autoconf cleanups and tweaks
272 * make and make install work in unix
273 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
274 * make dist now works
275 * added the Tools directory into the main source tree
276
277 New in 0.40:
278 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
279 * Initial texture support
280 * Bug fixes