]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Fixes to jsbsim.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.4
2 * July 19, 2000
3
4 * VOR reception now scales with altitude.
5 * Added differential braking support.
6 * Landing gear modeling code now works in JSBSim
7 * Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
8 * Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
9 * Red light the panel at night and shade based on time of day.
10
11 * Fixed autopilot altitude hold increment bug.
12 * Fixed screen snap shot function.
13 * Fixed mach number for LaRCsim.
14 * --start-date-gmt option fixed.
15 * Fixes to uiuc includes and initializations
16 * Fixes to periodic scheduler.
17 * Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
18   teleport.
19
20 * Some additional MSVC5 portability fixes.
21 * Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
22
23 * Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
24   pre-ssg days, and majorly overhauled it.
25 * Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
26   configuration out into a data file.
27 * Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
28   that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
29   out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
30 * Better windows support in our joystick module.
31 * View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
32
33 * Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
34   different location from the base package.
35 * Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
36   level communications modules over to simgear.
37 * Replaced gdbm with metakit
38 * Added David Megginson's property manager
39
40
41 New in 0.7.3
42 * May 18, 2000
43 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
44   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
45   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
46   ILS approaches.
47 * Added a chronometer to the instrument panel.
48 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
49 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
50   accurately modeled.
51 * Added a magnetic variation model.
52 * Added navaid database management and query code.
53 * Added magvar offset to VOR radials.
54 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
55 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
56 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
57   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
58   some custom hardware located in the human factors research lab of the
59   university of minnesota.
60 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
61   modes and "H" cycles through brightness levels.
62 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
63   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
64   hud cleanups and updates.
65 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
66   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
67   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
68   config files changes
69 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
70   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
71   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
72   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
73   on the ground for some of the larger aircraft.
74 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
75 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
76   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
77   have the correct phase.
78 * Rebuilt the sky dome using ssg.
79 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
80 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
81 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
82   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
83   ssg add support for these.
84 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
85   the actual autopilot code.
86 * Cygwin32 build fixes
87 * MSVC++ build fixes
88 * Mac build fixes
89
90 New in 0.7.2
91 * February 17, 2000
92 * Lots of code reorganizations
93 * Build requires plib-1.1.x
94 * Build requires SimGear-0.0.x
95 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
96 * Added flaps support to control model.
97 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
98 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
99   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
100 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
101 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
102   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
103   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
104   to make it look more spiffy.
105 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
106 * Many JSBsim updates.
107 * Added a screen snapshot facility (F3).
108 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
109 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
110   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
111 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
112   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
113   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
114   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
115   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
116   ending cycle ...
117 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
118   NetworkOLK
119 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
120 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
121 * Update to Christian's weather data base code.
122
123 New in 0.7.1
124 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
125 * Default to Christian Mayer's new weather system.
126 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
127 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
128   contributed Rich Kaszeta.
129 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
130 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
131 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
132 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
133 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
134   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
135 * Updates to JSBsim.
136 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
137 * Various platform portability fixes.
138 * Updated time-offset/syncing command line options.
139 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
140   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
141   concurrent entities.
142 * Removed unimplemented menu entries.
143 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
144   runways (hopefully for the next release.)
145
146 New in 0.7.0
147 * Autopilot can now fly great circle routes.
148 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
149   Delise.
150 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
151 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
152 * Added a flight model acceleration funtion.
153 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
154 * FDM model hertz now definable from the command line.
155 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
156   options for setting the starting time of the sim.
157 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
158   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
159
160 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
161 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
162 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
163 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
164
165 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
166   shapelib which has been added into the Tools tree.
167 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
168 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
169 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
170   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
171   as fast as possible.
172 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
173   ocean tiles on the fly.
174 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
175   from running up and down the sides of hills.
176 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
177 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
178   runway and lighting modeling.
179 * Updates and enhancements to my polygon management class.
180
181 * Updates to JSBsim.
182 * Updates to Tony's c172 model.
183 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
184
185 * FreeBSD portability tweaks.
186 * MACos portability tweaks.
187 * Borland C++ tweaks.
188 * MSVC++ tweaks.
189
190 New in 0.6.0
191 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
192   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
193   and many other subtle improvements.
194 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
195   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
196   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
197 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
198   sim must be rerun for the change to take effect.
199 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
200 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
201   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
202 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
203   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
204 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
205 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
206 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
207   more precisely the division between longitude = +/-180.
208 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
209 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
210 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
211 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
212 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
213 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
214   faster font drawing for much better performance.
215 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
216 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
217 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
218 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
219
220
221 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
222              release if you are interested in stability.)
223 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
224 * Solaris portability tweaks
225 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
226   yet complete.)
227 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
228   activated.
229 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
230 * Fixed a view frustum culling bug.
231 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
232   the author has explicitely refused our request to distribute source code
233   for this library with Flight Gear.
234 * updated installation and getting started guide
235 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
236 * new tile division scheme.
237 * GPS serial *output* fixes.
238 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
239   subtle moon lighting effects at night.
240 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
241 * Autopilot settings can be adjusted while active.
242 * Updates to the instrument panel.
243 * Fixed AOA reading on the HUD.
244 * Added random splash screens.
245 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
246 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
247   layout.
248
249
250 New in 0.58
251 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
252   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
253 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
254 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
255 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
256 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
257 * More MSVC++ support.
258 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
259   an optical illusion in real life.
260 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
261
262 New in 0.57
263 * Converted to a simpler frame rate counting method.
264 * Fixed the AOA reading on the HUD.
265 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
266   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
267   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
268   that developers download this library separately.
269 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
270  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
271 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
272   output tweaks.
273 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
274 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
275 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
276   fgCONTROLS becomes FGControls.
277 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
278   external input (serial port, network, file, etc.)
279 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
280   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
281   back.  Should be fixed now.
282 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
283 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
284   when your view was anything other than straight forward.
285
286 New in 0.56
287 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
288   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
289 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
290   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
291   Windoze and other platforms.
292 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
293   we can find better joystick support.)
294 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
295   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
296 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
297 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
298   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
299 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
300 * Continued progress on instrument panel
301 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
302
303 New in 0.55
304 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
305   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
306 * Brakes (use "b" to toggle)
307 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
308   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
309   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
310 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
311 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
312 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
313 * More STL & Compiler compatibility fixes.
314 * Changes to use a Point3 class.
315 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
316
317 New in 0.54
318 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
319 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
320 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
321   Hotchkiss.)
322 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
323   fragment being created for every tile.
324 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
325   invalid file descriptor.)
326 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
327
328 New in 0.53
329 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
330   (tiberius@braemarinc.com)
331 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
332   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
333   optimization flags.
334 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
335 * Renamed fg -> fgfs
336 * Shuffled files.  
337   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
338     specific tasks 
339   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
340 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
341 * Contributions from Bernie Bright
342   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
343     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
344     can be registered with fgEVENT_MGR.
345   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
346   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
347     some minor tweaks to STL usage.
348   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
349     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
350     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
351   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
352   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
353     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
354     and is needed to use the callback classes.
355   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
356     fgLIGHT::Update().
357   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
358     old wrapper functions.
359   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
360     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
361     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
362     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
363     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
364                                                                               
365     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
366     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
367                                                                               
368     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
369     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
370     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
371     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
372     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
373     the delays are.                                                           
374                                                                               
375     I've included a brief description of each archives contents.              
376                                                                               
377     Lib/Misc/
378       zfstream.cxx
379       zfstream.hxx
380         C++ stream interface into zlib.
381         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
382         Minor mods for STL compatibility.
383         There's no copyright associated with these so I assume they're
384         covered by zlib's.
385
386       fgstream.cxx
387       fgstream.hxx
388         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
389         given filename.  If that fails then filename is examined and a
390         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
391
392       stopwatch.hxx
393         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
394         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
395
396       strutils.cxx
397       strutils.hxx
398         Some simple string manipulation routines.
399
400     Simulator/Airports/
401       Load airports database using fgstream.
402       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
403       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
404       Returns true if found.
405
406     Simulator/Astro/
407       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
408
409     Simulator/Objects/
410       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
411       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
412       Many changes to fgMATERIAL.
413       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
414
415 New in 0.52
416 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
417   transition.
418 * rewrote star loader to significantly improve load times.
419 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
420 * Fixed a small problem with moon rendering.
421 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
422   and sunset situations.
423 * Optimizations from Norman Vine
424 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
425 * Added an --enable/disable-sound option.
426 * Added a pause key "p"
427 * Added command line options to specify initial position and orientation.
428 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
429
430 New in 0.51
431 * Translucent menus
432 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
433   current conditions and lighting.
434 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
435   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
436 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
437 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
438
439 New in 0.50
440 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
441   position indicators are back)
442 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
443 * Added mipmapping.
444 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
445   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
446   translate(), pop().
447 * Added a basic splash screen.
448 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
449   Mesa/3dfx/glide.
450 * added an enable/disable splash screen option
451 * added an enable/disable intro music option
452 * added an enable/disable instrument panel option
453 * added an enable/disable mouse pointer option
454 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
455   any scenery surface.
456 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
457
458 New in 0.49
459 * Managment of multiple textures
460 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
461 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
462 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
463
464 New in 0.48
465 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
466   entirely on top of OpenGL
467 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
468   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
469 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
470   will be a big help to performance when we start including objects
471   with a wide variety of material properties and textures.
472 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
473   floating point precission induced gaps.
474 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
475 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
476   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
477 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
478 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
479 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
480   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
481
482 New in 0.47
483 * Course (per tile) view frustum culling.
484 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
485   $FG_ROOT
486 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
487   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
488 * Restructured the command line processing code so that it can process
489   these sames comands (one per line) out of a config file.
490 * Added a command line option to specify field of view.  This is
491   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
492   by Norman Vine.
493
494 New in 0.46:
495 * Complete C++ re-write of the HUD section.
496 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
497
498 New in 0.45:
499 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
500 * Added an option to enable/disable fog/haze.
501 * Added an option to enable/disable sky blending.
502 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
503 * Added an option to enable full-screen mode.
504 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
505 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
506 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
507
508 New in 0.44: 
509 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
510   compiling with the CygWin32 compiler.
511 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
512   on systems that have trouble building zlib.
513 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
514   swimming.
515 * Added a command line option to enable/disable texture maps
516 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
517   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
518   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
519   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
520   close in where we have less precision problems.
521 * command line option to set starting position by airport ID
522 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
523   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
524   valid single pass initialization path.
525 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
526   transformation matrix
527
528 New in 0.43:
529 * material properties bug fixed when rendering terrain.
530 * bug in sky color generation fixed.
531 * bug in fog color generation fixed.
532 * zlib on the fly decompression/compression support.
533 * more code reorganization and clean ups.
534 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
535   available in this format.
536
537 New in 0.42:
538 * Simple autopilot heading hold contributed by 
539   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
540 * More code reorganization and clean ups.
541
542 New in 0.41:
543 * Many autoconf cleanups and tweaks
544 * make and make install work in unix
545 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
546 * make dist now works
547 * added the Tools directory into the main source tree
548
549 New in 0.40:
550 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
551 * Initial texture support
552 * Bug fixes