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Initial revision.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.52
2 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
3   and sunset situations.
4 * Optimizations from Norman Vine
5 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
6 * Added an --enable/disable-sound option.
7 * Added a pause key "p"
8
9 New in 0.51
10 * Translucent menus
11 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
12   current conditions and lighting.
13 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
14   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
15 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
16 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
17
18 New in 0.50
19 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
20   position indicators are back)
21 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
22 * Added mipmapping.
23 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
24   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
25   translate(), pop().
26 * Added a basic splash screen.
27 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
28   Mesa/3dfx/glide.
29 * added an enable/disable splash screen option
30 * added an enable/disable intro music option
31 * added an enable/disable instrument panel option
32 * added an enable/disable mouse pointer option
33 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
34   any scenery surface.
35 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
36
37 New in 0.49
38 * Managment of multiple textures
39 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
40 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
41 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
42
43 New in 0.48
44 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
45   entirely on top of OpenGL
46 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
47   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
48 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
49   will be a big help to performance when we start including objects
50   with a wide variety of material properties and textures.
51 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
52   floating point precission induced gaps.
53 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
54 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
55   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
56 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
57 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
58 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
59   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
60
61 New in 0.47
62 * Course (per tile) view frustum culling.
63 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
64   $FG_ROOT
65 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
66   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
67 * Restructured the command line processing code so that it can process
68   these sames comands (one per line) out of a config file.
69 * Added a command line option to specify field of view.  This is
70   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
71   by Norman Vine.
72
73 New in 0.46:
74 * Complete C++ re-write of the HUD section.
75 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
76
77 New in 0.45:
78 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
79 * Added an option to enable/disable fog/haze.
80 * Added an option to enable/disable sky blending.
81 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
82 * Added an option to enable full-screen mode.
83 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
84 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
85 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
86
87 New in 0.44: 
88 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
89   compiling with the CygWin32 compiler.
90 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
91   on systems that have trouble building zlib.
92 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
93   swimming.
94 * Added a command line option to enable/disable texture maps
95 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
96   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
97   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
98   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
99   close in where we have less precision problems.
100 * command line option to set starting position by airport ID
101 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
102   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
103   valid single pass initialization path.  
104 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
105   transformation matrix
106
107 New in 0.43:
108 * material properties bug fixed when rendering terrain.
109 * bug in sky color generation fixed.
110 * bug in fog color generation fixed.
111 * zlib on the fly decompression/compression support.
112 * more code reorganization and clean ups.
113 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
114   available in this format.
115
116 New in 0.42:
117 * Simple autopilot heading hold contributed by 
118   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
119 * More code reorganization and clean ups.
120
121 New in 0.41:
122 * Many autoconf cleanups and tweaks
123 * make and make install work in unix
124 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
125 * make dist now works
126 * added the Tools directory into the main source tree
127
128 New in 0.40:
129 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
130 * Initial texture support
131 * Bug fixes