]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
ae7c527639b6839933ac364f8ddacc5969d5e1f2
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.59
2 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
3   activated.
4
5 New in 0.58
6 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
7   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
8 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
9 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
10 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
11 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
12 * More MSVC++ support.
13 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
14   an optical illusion in real life.
15 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
16
17 New in 0.57
18 * Converted to a simpler frame rate counting method.
19 * Fixed the AOA reading on the HUD.
20 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
21   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
22   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
23   that developers download this library separately.
24 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
25  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
26 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
27   output tweaks.
28 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
29 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
30 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
31   fgCONTROLS becomes FGControls.
32 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
33   external input (serial port, network, file, etc.)
34 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
35   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
36   back.  Should be fixed now.
37 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
38 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
39   when your view was anything other than straight forward.
40
41 New in 0.56
42 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
43   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
44 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
45   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
46   Windoze and other platforms.
47 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
48   we can find better joystick support.)
49 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
50   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
51 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
52 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
53   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
54 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
55 * Continued progress on instrument panel
56 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
57
58 New in 0.55
59 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
60   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
61 * Brakes (use "b" to toggle)
62 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
63   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
64   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
65 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
66 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
67 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
68 * More STL & Compiler compatibility fixes.
69 * Changes to use a Point3 class.
70 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
71
72 New in 0.54
73 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
74 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
75 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
76   Hotchkiss.)
77 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
78   fragment being created for every tile.
79 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
80   invalid file descriptor.)
81 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
82
83 New in 0.53
84 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
85   (tiberius@braemarinc.com)
86 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
87   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
88   optimization flags.
89 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
90 * Renamed fg -> fgfs
91 * Shuffled files.  
92   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
93     specific tasks 
94   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
95 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
96 * Contributions from Bernie Bright
97   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
98     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
99     can be registered with fgEVENT_MGR.
100   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
101   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
102     some minor tweaks to STL usage.
103   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
104     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
105     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
106   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
107   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
108     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
109     and is needed to use the callback classes.
110   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
111     fgLIGHT::Update().
112   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
113     old wrapper functions.
114   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
115     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
116     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
117     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
118     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
119                                                                               
120     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
121     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
122                                                                               
123     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
124     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
125     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
126     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
127     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
128     the delays are.                                                           
129                                                                               
130     I've included a brief description of each archives contents.              
131                                                                               
132     Lib/Misc/
133       zfstream.cxx
134       zfstream.hxx
135         C++ stream interface into zlib.
136         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
137         Minor mods for STL compatibility.
138         There's no copyright associated with these so I assume they're
139         covered by zlib's.
140
141       fgstream.cxx
142       fgstream.hxx
143         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
144         given filename.  If that fails then filename is examined and a
145         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
146
147       stopwatch.hxx
148         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
149         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
150
151       strutils.cxx
152       strutils.hxx
153         Some simple string manipulation routines.
154
155     Simulator/Airports/
156       Load airports database using fgstream.
157       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
158       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
159       Returns true if found.
160
161     Simulator/Astro/
162       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
163
164     Simulator/Objects/
165       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
166       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
167       Many changes to fgMATERIAL.
168       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
169
170 New in 0.52
171 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
172   transition.
173 * rewrote star loader to significantly improve load times.
174 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
175 * Fixed a small problem with moon rendering.
176 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
177   and sunset situations.
178 * Optimizations from Norman Vine
179 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
180 * Added an --enable/disable-sound option.
181 * Added a pause key "p"
182 * Added command line options to specify initial position and orientation.
183 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
184
185 New in 0.51
186 * Translucent menus
187 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
188   current conditions and lighting.
189 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
190   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
191 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
192 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
193
194 New in 0.50
195 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
196   position indicators are back)
197 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
198 * Added mipmapping.
199 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
200   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
201   translate(), pop().
202 * Added a basic splash screen.
203 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
204   Mesa/3dfx/glide.
205 * added an enable/disable splash screen option
206 * added an enable/disable intro music option
207 * added an enable/disable instrument panel option
208 * added an enable/disable mouse pointer option
209 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
210   any scenery surface.
211 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
212
213 New in 0.49
214 * Managment of multiple textures
215 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
216 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
217 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
218
219 New in 0.48
220 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
221   entirely on top of OpenGL
222 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
223   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
224 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
225   will be a big help to performance when we start including objects
226   with a wide variety of material properties and textures.
227 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
228   floating point precission induced gaps.
229 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
230 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
231   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
232 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
233 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
234 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
235   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
236
237 New in 0.47
238 * Course (per tile) view frustum culling.
239 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
240   $FG_ROOT
241 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
242   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
243 * Restructured the command line processing code so that it can process
244   these sames comands (one per line) out of a config file.
245 * Added a command line option to specify field of view.  This is
246   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
247   by Norman Vine.
248
249 New in 0.46:
250 * Complete C++ re-write of the HUD section.
251 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
252
253 New in 0.45:
254 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
255 * Added an option to enable/disable fog/haze.
256 * Added an option to enable/disable sky blending.
257 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
258 * Added an option to enable full-screen mode.
259 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
260 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
261 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
262
263 New in 0.44: 
264 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
265   compiling with the CygWin32 compiler.
266 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
267   on systems that have trouble building zlib.
268 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
269   swimming.
270 * Added a command line option to enable/disable texture maps
271 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
272   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
273   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
274   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
275   close in where we have less precision problems.
276 * command line option to set starting position by airport ID
277 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
278   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
279   valid single pass initialization path.
280 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
281   transformation matrix
282
283 New in 0.43:
284 * material properties bug fixed when rendering terrain.
285 * bug in sky color generation fixed.
286 * bug in fog color generation fixed.
287 * zlib on the fly decompression/compression support.
288 * more code reorganization and clean ups.
289 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
290   available in this format.
291
292 New in 0.42:
293 * Simple autopilot heading hold contributed by 
294   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
295 * More code reorganization and clean ups.
296
297 New in 0.41:
298 * Many autoconf cleanups and tweaks
299 * make and make install work in unix
300 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
301 * make dist now works
302 * added the Tools directory into the main source tree
303
304 New in 0.40:
305 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
306 * Initial texture support
307 * Bug fixes