]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Updated news.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.57
2 * Converted to a simpler frame rate counting method.
3 * Fixed the AOA reading on the HUD.
4 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
5   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
6   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
7   that developers download this library separately.
8 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
9  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
10 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
11   output tweaks.
12 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
13 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
14 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
15   fgCONTROLS becomes FGControls.
16 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
17   external input (serial port, network, file, etc.)
18 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
19   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
20   back.  Should be fixed now.
21 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
22 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
23   when your view was anything other than straight forward.
24
25 New in 0.56
26 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
27   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
28 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
29   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
30   Windoze and other platforms.
31 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
32   we can find better joystick support.)
33 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
34   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
35 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
36 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
37   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
38 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
39 * Continued progress on instrument panel
40 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
41
42 New in 0.55
43 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
44   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
45 * Brakes (use "b" to toggle)
46 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
47   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
48   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
49 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
50 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
51 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
52 * More STL & Compiler compatibility fixes.
53 * Changes to use a Point3 class.
54 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
55
56 New in 0.54
57 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
58 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
59 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
60   Hotchkiss.)
61 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
62   fragment being created for every tile.
63 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
64   invalid file descriptor.)
65 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
66
67 New in 0.53
68 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
69   (tiberius@braemarinc.com)
70 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
71   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
72   optimization flags.
73 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
74 * Renamed fg -> fgfs
75 * Shuffled files.  
76   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
77     specific tasks 
78   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
79 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
80 * Contributions from Bernie Bright
81   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
82     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
83     can be registered with fgEVENT_MGR.
84   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
85   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
86     some minor tweaks to STL usage.
87   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
88     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
89     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
90   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
91   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
92     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
93     and is needed to use the callback classes.
94   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
95     fgLIGHT::Update().
96   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
97     old wrapper functions.
98   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
99     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
100     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
101     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
102     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
103                                                                               
104     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
105     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
106                                                                               
107     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
108     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
109     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
110     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
111     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
112     the delays are.                                                           
113                                                                               
114     I've included a brief description of each archives contents.              
115                                                                               
116     Lib/Misc/
117       zfstream.cxx
118       zfstream.hxx
119         C++ stream interface into zlib.
120         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
121         Minor mods for STL compatibility.
122         There's no copyright associated with these so I assume they're
123         covered by zlib's.
124
125       fgstream.cxx
126       fgstream.hxx
127         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
128         given filename.  If that fails then filename is examined and a
129         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
130
131       stopwatch.hxx
132         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
133         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
134
135       strutils.cxx
136       strutils.hxx
137         Some simple string manipulation routines.
138
139     Simulator/Airports/
140       Load airports database using fgstream.
141       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
142       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
143       Returns true if found.
144
145     Simulator/Astro/
146       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
147
148     Simulator/Objects/
149       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
150       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
151       Many changes to fgMATERIAL.
152       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
153
154 New in 0.52
155 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
156   transition.
157 * rewrote star loader to significantly improve load times.
158 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
159 * Fixed a small problem with moon rendering.
160 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
161   and sunset situations.
162 * Optimizations from Norman Vine
163 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
164 * Added an --enable/disable-sound option.
165 * Added a pause key "p"
166 * Added command line options to specify initial position and orientation.
167 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
168
169 New in 0.51
170 * Translucent menus
171 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
172   current conditions and lighting.
173 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
174   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
175 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
176 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
177
178 New in 0.50
179 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
180   position indicators are back)
181 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
182 * Added mipmapping.
183 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
184   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
185   translate(), pop().
186 * Added a basic splash screen.
187 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
188   Mesa/3dfx/glide.
189 * added an enable/disable splash screen option
190 * added an enable/disable intro music option
191 * added an enable/disable instrument panel option
192 * added an enable/disable mouse pointer option
193 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
194   any scenery surface.
195 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
196
197 New in 0.49
198 * Managment of multiple textures
199 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
200 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
201 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
202
203 New in 0.48
204 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
205   entirely on top of OpenGL
206 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
207   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
208 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
209   will be a big help to performance when we start including objects
210   with a wide variety of material properties and textures.
211 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
212   floating point precission induced gaps.
213 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
214 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
215   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
216 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
217 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
218 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
219   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
220
221 New in 0.47
222 * Course (per tile) view frustum culling.
223 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
224   $FG_ROOT
225 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
226   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
227 * Restructured the command line processing code so that it can process
228   these sames comands (one per line) out of a config file.
229 * Added a command line option to specify field of view.  This is
230   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
231   by Norman Vine.
232
233 New in 0.46:
234 * Complete C++ re-write of the HUD section.
235 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
236
237 New in 0.45:
238 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
239 * Added an option to enable/disable fog/haze.
240 * Added an option to enable/disable sky blending.
241 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
242 * Added an option to enable full-screen mode.
243 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
244 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
245 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
246
247 New in 0.44: 
248 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
249   compiling with the CygWin32 compiler.
250 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
251   on systems that have trouble building zlib.
252 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
253   swimming.
254 * Added a command line option to enable/disable texture maps
255 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
256   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
257   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
258   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
259   close in where we have less precision problems.
260 * command line option to set starting position by airport ID
261 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
262   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
263   valid single pass initialization path.
264 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
265   transformation matrix
266
267 New in 0.43:
268 * material properties bug fixed when rendering terrain.
269 * bug in sky color generation fixed.
270 * bug in fog color generation fixed.
271 * zlib on the fly decompression/compression support.
272 * more code reorganization and clean ups.
273 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
274   available in this format.
275
276 New in 0.42:
277 * Simple autopilot heading hold contributed by 
278   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
279 * More code reorganization and clean ups.
280
281 New in 0.41:
282 * Many autoconf cleanups and tweaks
283 * make and make install work in unix
284 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
285 * make dist now works
286 * added the Tools directory into the main source tree
287
288 New in 0.40:
289 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
290 * Initial texture support
291 * Bug fixes