]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
c14786d7a8fe7d2a2761e982c6ad3da302f331d8
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.3
2 * April 27, 2000
3 * Cygwin32 build fixes
4 * MSVC++ build fixes
5 * Mac build fixes
6 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
7   reconfigurable flight control system.
8 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
9   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
10   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
11   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
12   on the ground for some of the larger aircraft.
13 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
14 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
15   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
16   have the correct phase.
17 * Rebuilt the sky dome using ssg.
18 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
19 * Added navaid database management and query code.
20 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
21 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
22   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
23   ssg add support for these.
24 * Simple radio stack added to the instrument panel.  The frequencies are
25   currently hardwired to default values until the UI for changing them
26   is finished.  But, this is enough to fly ILS instrument approaches.
27 * Added a chronometer to the instrument panel.
28 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
29   accurately modeled.
30 * Added a magnetic variation model to "simgear" for use by flightgear.
31 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
32   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
33   some custom hardware located in the human factors research lab of the
34   university of minnesota.
35
36 New in 0.7.2
37 * February 17, 2000
38 * Lots of code reorganizations
39 * Build requires plib-1.1.x
40 * Build requires SimGear-0.0.x
41 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
42 * Added flaps support to control model.
43 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
44 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
45   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
46 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
47 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
48   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
49   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
50   to make it look more spiffy.
51 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
52 * Many JSBsim updates.
53 * Added a screen snapshot facility (F3).
54 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
55 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
56   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
57 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
58   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
59   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
60   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
61   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
62   ending cycle ...
63 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
64   NetworkOLK
65 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
66 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
67 * Update to Christian's weather data base code.
68
69 New in 0.7.1
70 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
71 * Default to Christian Mayer's new weather system.
72 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
73 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
74   contributed Rich Kaszeta.
75 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
76 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
77 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
78 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
79 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
80   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
81 * Updates to JSBsim.
82 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
83 * Various platform portability fixes.
84 * Updated time-offset/syncing command line options.
85 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
86   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
87   concurrent entities.
88 * Removed unimplemented menu entries.
89 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
90   runways (hopefully for the next release.)
91
92 New in 0.7.0
93 * Autopilot can now fly great circle routes.
94 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
95   Delise.
96 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
97 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
98 * Added a flight model acceleration funtion.
99 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
100 * FDM model hertz now definable from the command line.
101 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
102   options for setting the starting time of the sim.
103 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
104   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
105
106 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
107 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
108 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
109 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
110
111 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
112   shapelib which has been added into the Tools tree.
113 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
114 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
115 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
116   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
117   as fast as possible.
118 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
119   ocean tiles on the fly.
120 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
121   from running up and down the sides of hills.
122 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
123 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
124   runway and lighting modeling.
125 * Updates and enhancements to my polygon management class.
126
127 * Updates to JSBsim.
128 * Updates to Tony's c172 model.
129 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
130
131 * FreeBSD portability tweaks.
132 * MACos portability tweaks.
133 * Borland C++ tweaks.
134 * MSVC++ tweaks.
135
136 New in 0.6.0
137 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
138   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
139   and many other subtle improvements.
140 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
141   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
142   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
143 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
144   sim must be rerun for the change to take effect.
145 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
146 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
147   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
148 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
149   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
150 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
151 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
152 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
153   more precisely the division between longitude = +/-180.
154 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
155 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
156 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
157 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
158 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
159 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
160   faster font drawing for much better performance.
161 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
162 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
163 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
164 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
165
166
167 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
168              release if you are interested in stability.)
169 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
170 * Solaris portability tweaks
171 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
172   yet complete.)
173 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
174   activated.
175 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
176 * Fixed a view frustum culling bug.
177 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
178   the author has explicitely refused our request to distribute source code
179   for this library with Flight Gear.
180 * updated installation and getting started guide
181 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
182 * new tile division scheme.
183 * GPS serial *output* fixes.
184 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
185   subtle moon lighting effects at night.
186 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
187 * Autopilot settings can be adjusted while active.
188 * Updates to the instrument panel.
189 * Fixed AOA reading on the HUD.
190 * Added random splash screens.
191 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
192 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
193   layout.
194
195
196 New in 0.58
197 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
198   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
199 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
200 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
201 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
202 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
203 * More MSVC++ support.
204 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
205   an optical illusion in real life.
206 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
207
208 New in 0.57
209 * Converted to a simpler frame rate counting method.
210 * Fixed the AOA reading on the HUD.
211 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
212   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
213   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
214   that developers download this library separately.
215 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
216  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
217 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
218   output tweaks.
219 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
220 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
221 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
222   fgCONTROLS becomes FGControls.
223 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
224   external input (serial port, network, file, etc.)
225 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
226   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
227   back.  Should be fixed now.
228 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
229 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
230   when your view was anything other than straight forward.
231
232 New in 0.56
233 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
234   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
235 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
236   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
237   Windoze and other platforms.
238 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
239   we can find better joystick support.)
240 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
241   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
242 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
243 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
244   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
245 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
246 * Continued progress on instrument panel
247 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
248
249 New in 0.55
250 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
251   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
252 * Brakes (use "b" to toggle)
253 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
254   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
255   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
256 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
257 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
258 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
259 * More STL & Compiler compatibility fixes.
260 * Changes to use a Point3 class.
261 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
262
263 New in 0.54
264 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
265 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
266 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
267   Hotchkiss.)
268 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
269   fragment being created for every tile.
270 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
271   invalid file descriptor.)
272 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
273
274 New in 0.53
275 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
276   (tiberius@braemarinc.com)
277 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
278   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
279   optimization flags.
280 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
281 * Renamed fg -> fgfs
282 * Shuffled files.  
283   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
284     specific tasks 
285   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
286 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
287 * Contributions from Bernie Bright
288   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
289     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
290     can be registered with fgEVENT_MGR.
291   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
292   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
293     some minor tweaks to STL usage.
294   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
295     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
296     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
297   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
298   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
299     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
300     and is needed to use the callback classes.
301   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
302     fgLIGHT::Update().
303   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
304     old wrapper functions.
305   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
306     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
307     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
308     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
309     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
310                                                                               
311     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
312     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
313                                                                               
314     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
315     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
316     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
317     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
318     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
319     the delays are.                                                           
320                                                                               
321     I've included a brief description of each archives contents.              
322                                                                               
323     Lib/Misc/
324       zfstream.cxx
325       zfstream.hxx
326         C++ stream interface into zlib.
327         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
328         Minor mods for STL compatibility.
329         There's no copyright associated with these so I assume they're
330         covered by zlib's.
331
332       fgstream.cxx
333       fgstream.hxx
334         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
335         given filename.  If that fails then filename is examined and a
336         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
337
338       stopwatch.hxx
339         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
340         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
341
342       strutils.cxx
343       strutils.hxx
344         Some simple string manipulation routines.
345
346     Simulator/Airports/
347       Load airports database using fgstream.
348       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
349       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
350       Returns true if found.
351
352     Simulator/Astro/
353       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
354
355     Simulator/Objects/
356       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
357       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
358       Many changes to fgMATERIAL.
359       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
360
361 New in 0.52
362 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
363   transition.
364 * rewrote star loader to significantly improve load times.
365 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
366 * Fixed a small problem with moon rendering.
367 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
368   and sunset situations.
369 * Optimizations from Norman Vine
370 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
371 * Added an --enable/disable-sound option.
372 * Added a pause key "p"
373 * Added command line options to specify initial position and orientation.
374 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
375
376 New in 0.51
377 * Translucent menus
378 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
379   current conditions and lighting.
380 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
381   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
382 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
383 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
384
385 New in 0.50
386 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
387   position indicators are back)
388 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
389 * Added mipmapping.
390 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
391   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
392   translate(), pop().
393 * Added a basic splash screen.
394 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
395   Mesa/3dfx/glide.
396 * added an enable/disable splash screen option
397 * added an enable/disable intro music option
398 * added an enable/disable instrument panel option
399 * added an enable/disable mouse pointer option
400 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
401   any scenery surface.
402 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
403
404 New in 0.49
405 * Managment of multiple textures
406 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
407 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
408 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
409
410 New in 0.48
411 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
412   entirely on top of OpenGL
413 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
414   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
415 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
416   will be a big help to performance when we start including objects
417   with a wide variety of material properties and textures.
418 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
419   floating point precission induced gaps.
420 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
421 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
422   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
423 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
424 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
425 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
426   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
427
428 New in 0.47
429 * Course (per tile) view frustum culling.
430 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
431   $FG_ROOT
432 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
433   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
434 * Restructured the command line processing code so that it can process
435   these sames comands (one per line) out of a config file.
436 * Added a command line option to specify field of view.  This is
437   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
438   by Norman Vine.
439
440 New in 0.46:
441 * Complete C++ re-write of the HUD section.
442 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
443
444 New in 0.45:
445 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
446 * Added an option to enable/disable fog/haze.
447 * Added an option to enable/disable sky blending.
448 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
449 * Added an option to enable full-screen mode.
450 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
451 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
452 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
453
454 New in 0.44: 
455 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
456   compiling with the CygWin32 compiler.
457 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
458   on systems that have trouble building zlib.
459 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
460   swimming.
461 * Added a command line option to enable/disable texture maps
462 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
463   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
464   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
465   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
466   close in where we have less precision problems.
467 * command line option to set starting position by airport ID
468 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
469   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
470   valid single pass initialization path.
471 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
472   transformation matrix
473
474 New in 0.43:
475 * material properties bug fixed when rendering terrain.
476 * bug in sky color generation fixed.
477 * bug in fog color generation fixed.
478 * zlib on the fly decompression/compression support.
479 * more code reorganization and clean ups.
480 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
481   available in this format.
482
483 New in 0.42:
484 * Simple autopilot heading hold contributed by 
485   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
486 * More code reorganization and clean ups.
487
488 New in 0.41:
489 * Many autoconf cleanups and tweaks
490 * make and make install work in unix
491 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
492 * make dist now works
493 * added the Tools directory into the main source tree
494
495 New in 0.40:
496 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
497 * Initial texture support
498 * Bug fixes