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[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.54
2 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
3 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
4   Hotchkiss.)
5 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
6   fragment being created for every tile.
7 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
8   invalid file descriptor.)
9 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
10
11 New in 0.53
12 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
13   (tiberius@braemarinc.com)
14 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
15   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
16   optimization flags.
17 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
18 * Renamed fg -> fgfs
19 * Shuffled files.  
20   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
21     specific tasks 
22   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
23 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
24 * Contributions from Bernie Bright
25   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
26     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
27     can be registered with fgEVENT_MGR.
28   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
29   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
30     some minor tweaks to STL usage.
31   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
32     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
33     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
34   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
35   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
36     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
37     and is needed to use the callback classes.
38   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
39     fgLIGHT::Update().
40   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
41     old wrapper functions.
42   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
43     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
44     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
45     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
46     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
47                                                                               
48     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
49     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
50                                                                               
51     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
52     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
53     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
54     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
55     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
56     the delays are.                                                           
57                                                                               
58     I've included a brief description of each archives contents.              
59                                                                               
60     Lib/Misc/
61       zfstream.cxx
62       zfstream.hxx
63         C++ stream interface into zlib.
64         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
65         Minor mods for STL compatibility.
66         There's no copyright associated with these so I assume they're
67         covered by zlib's.
68
69       fgstream.cxx
70       fgstream.hxx
71         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
72         given filename.  If that fails then filename is examined and a
73         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
74
75       stopwatch.hxx
76         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
77         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
78
79       strutils.cxx
80       strutils.hxx
81         Some simple string manipulation routines.
82
83     Simulator/Airports/
84       Load airports database using fgstream.
85       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
86       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
87       Returns true if found.
88
89     Simulator/Astro/
90       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
91
92     Simulator/Objects/
93       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
94       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
95       Many changes to fgMATERIAL.
96       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
97
98 New in 0.52
99 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
100   transition.
101 * rewrote star loader to significantly improve load times.
102 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
103 * Fixed a small problem with moon rendering.
104 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
105   and sunset situations.
106 * Optimizations from Norman Vine
107 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
108 * Added an --enable/disable-sound option.
109 * Added a pause key "p"
110 * Added command line options to specify initial position and orientation.
111 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
112
113 New in 0.51
114 * Translucent menus
115 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
116   current conditions and lighting.
117 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
118   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
119 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
120 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
121
122 New in 0.50
123 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
124   position indicators are back)
125 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
126 * Added mipmapping.
127 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
128   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
129   translate(), pop().
130 * Added a basic splash screen.
131 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
132   Mesa/3dfx/glide.
133 * added an enable/disable splash screen option
134 * added an enable/disable intro music option
135 * added an enable/disable instrument panel option
136 * added an enable/disable mouse pointer option
137 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
138   any scenery surface.
139 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
140
141 New in 0.49
142 * Managment of multiple textures
143 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
144 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
145 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
146
147 New in 0.48
148 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
149   entirely on top of OpenGL
150 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
151   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
152 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
153   will be a big help to performance when we start including objects
154   with a wide variety of material properties and textures.
155 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
156   floating point precission induced gaps.
157 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
158 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
159   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
160 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
161 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
162 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
163   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
164
165 New in 0.47
166 * Course (per tile) view frustum culling.
167 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
168   $FG_ROOT
169 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
170   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
171 * Restructured the command line processing code so that it can process
172   these sames comands (one per line) out of a config file.
173 * Added a command line option to specify field of view.  This is
174   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
175   by Norman Vine.
176
177 New in 0.46:
178 * Complete C++ re-write of the HUD section.
179 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
180
181 New in 0.45:
182 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
183 * Added an option to enable/disable fog/haze.
184 * Added an option to enable/disable sky blending.
185 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
186 * Added an option to enable full-screen mode.
187 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
188 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
189 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
190
191 New in 0.44: 
192 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
193   compiling with the CygWin32 compiler.
194 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
195   on systems that have trouble building zlib.
196 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
197   swimming.
198 * Added a command line option to enable/disable texture maps
199 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
200   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
201   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
202   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
203   close in where we have less precision problems.
204 * command line option to set starting position by airport ID
205 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
206   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
207   valid single pass initialization path.
208 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
209   transformation matrix
210
211 New in 0.43:
212 * material properties bug fixed when rendering terrain.
213 * bug in sky color generation fixed.
214 * bug in fog color generation fixed.
215 * zlib on the fly decompression/compression support.
216 * more code reorganization and clean ups.
217 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
218   available in this format.
219
220 New in 0.42:
221 * Simple autopilot heading hold contributed by 
222   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
223 * More code reorganization and clean ups.
224
225 New in 0.41:
226 * Many autoconf cleanups and tweaks
227 * make and make install work in unix
228 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
229 * make dist now works
230 * added the Tools directory into the main source tree
231
232 New in 0.40:
233 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
234 * Initial texture support
235 * Bug fixes