]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Updated.
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.3
2 * April 27, 2000
3 * Simple radio stack added to the instrument panel.  The frequencies are
4   currently hardwired to default values until the UI for changing them
5   is finished.  But, this is enough to fly a compile time selected ILS
6   instrument approach.  You can adjust the radial by clicking the knob on
7   the panel. 
8 * Added a chronometer to the instrument panel.
9 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
10   accurately modeled.
11 * Added a magnetic variation model.
12 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
13   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
14   some custom hardware located in the human factors research lab of the
15   university of minnesota.
16 * Added navaid database management and query code.
17 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
18   reconfigurable flight control system.
19 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
20   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
21   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
22   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
23   on the ground for some of the larger aircraft.
24 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
25 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
26   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
27   have the correct phase.
28 * Rebuilt the sky dome using ssg.
29 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
30 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
31 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
32   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
33   ssg add support for these.
34 * Cygwin32 build fixes
35 * MSVC++ build fixes
36 * Mac build fixes
37
38 New in 0.7.2
39 * February 17, 2000
40 * Lots of code reorganizations
41 * Build requires plib-1.1.x
42 * Build requires SimGear-0.0.x
43 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
44 * Added flaps support to control model.
45 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
46 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
47   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
48 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
49 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
50   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
51   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
52   to make it look more spiffy.
53 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
54 * Many JSBsim updates.
55 * Added a screen snapshot facility (F3).
56 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
57 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
58   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
59 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
60   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
61   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
62   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
63   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
64   ending cycle ...
65 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
66   NetworkOLK
67 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
68 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
69 * Update to Christian's weather data base code.
70
71 New in 0.7.1
72 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
73 * Default to Christian Mayer's new weather system.
74 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
75 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
76   contributed Rich Kaszeta.
77 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
78 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
79 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
80 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
81 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
82   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
83 * Updates to JSBsim.
84 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
85 * Various platform portability fixes.
86 * Updated time-offset/syncing command line options.
87 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
88   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
89   concurrent entities.
90 * Removed unimplemented menu entries.
91 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
92   runways (hopefully for the next release.)
93
94 New in 0.7.0
95 * Autopilot can now fly great circle routes.
96 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
97   Delise.
98 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
99 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
100 * Added a flight model acceleration funtion.
101 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
102 * FDM model hertz now definable from the command line.
103 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
104   options for setting the starting time of the sim.
105 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
106   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
107
108 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
109 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
110 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
111 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
112
113 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
114   shapelib which has been added into the Tools tree.
115 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
116 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
117 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
118   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
119   as fast as possible.
120 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
121   ocean tiles on the fly.
122 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
123   from running up and down the sides of hills.
124 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
125 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
126   runway and lighting modeling.
127 * Updates and enhancements to my polygon management class.
128
129 * Updates to JSBsim.
130 * Updates to Tony's c172 model.
131 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
132
133 * FreeBSD portability tweaks.
134 * MACos portability tweaks.
135 * Borland C++ tweaks.
136 * MSVC++ tweaks.
137
138 New in 0.6.0
139 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
140   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
141   and many other subtle improvements.
142 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
143   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
144   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
145 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
146   sim must be rerun for the change to take effect.
147 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
148 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
149   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
150 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
151   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
152 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
153 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
154 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
155   more precisely the division between longitude = +/-180.
156 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
157 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
158 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
159 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
160 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
161 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
162   faster font drawing for much better performance.
163 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
164 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
165 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
166 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
167
168
169 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
170              release if you are interested in stability.)
171 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
172 * Solaris portability tweaks
173 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
174   yet complete.)
175 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
176   activated.
177 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
178 * Fixed a view frustum culling bug.
179 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
180   the author has explicitely refused our request to distribute source code
181   for this library with Flight Gear.
182 * updated installation and getting started guide
183 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
184 * new tile division scheme.
185 * GPS serial *output* fixes.
186 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
187   subtle moon lighting effects at night.
188 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
189 * Autopilot settings can be adjusted while active.
190 * Updates to the instrument panel.
191 * Fixed AOA reading on the HUD.
192 * Added random splash screens.
193 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
194 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
195   layout.
196
197
198 New in 0.58
199 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
200   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
201 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
202 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
203 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
204 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
205 * More MSVC++ support.
206 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
207   an optical illusion in real life.
208 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
209
210 New in 0.57
211 * Converted to a simpler frame rate counting method.
212 * Fixed the AOA reading on the HUD.
213 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
214   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
215   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
216   that developers download this library separately.
217 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
218  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
219 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
220   output tweaks.
221 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
222 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
223 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
224   fgCONTROLS becomes FGControls.
225 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
226   external input (serial port, network, file, etc.)
227 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
228   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
229   back.  Should be fixed now.
230 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
231 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
232   when your view was anything other than straight forward.
233
234 New in 0.56
235 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
236   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
237 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
238   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
239   Windoze and other platforms.
240 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
241   we can find better joystick support.)
242 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
243   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
244 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
245 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
246   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
247 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
248 * Continued progress on instrument panel
249 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
250
251 New in 0.55
252 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
253   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
254 * Brakes (use "b" to toggle)
255 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
256   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
257   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
258 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
259 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
260 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
261 * More STL & Compiler compatibility fixes.
262 * Changes to use a Point3 class.
263 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
264
265 New in 0.54
266 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
267 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
268 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
269   Hotchkiss.)
270 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
271   fragment being created for every tile.
272 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
273   invalid file descriptor.)
274 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
275
276 New in 0.53
277 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
278   (tiberius@braemarinc.com)
279 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
280   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
281   optimization flags.
282 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
283 * Renamed fg -> fgfs
284 * Shuffled files.  
285   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
286     specific tasks 
287   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
288 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
289 * Contributions from Bernie Bright
290   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
291     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
292     can be registered with fgEVENT_MGR.
293   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
294   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
295     some minor tweaks to STL usage.
296   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
297     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
298     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
299   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
300   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
301     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
302     and is needed to use the callback classes.
303   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
304     fgLIGHT::Update().
305   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
306     old wrapper functions.
307   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
308     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
309     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
310     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
311     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
312                                                                               
313     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
314     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
315                                                                               
316     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
317     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
318     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
319     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
320     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
321     the delays are.                                                           
322                                                                               
323     I've included a brief description of each archives contents.              
324                                                                               
325     Lib/Misc/
326       zfstream.cxx
327       zfstream.hxx
328         C++ stream interface into zlib.
329         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
330         Minor mods for STL compatibility.
331         There's no copyright associated with these so I assume they're
332         covered by zlib's.
333
334       fgstream.cxx
335       fgstream.hxx
336         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
337         given filename.  If that fails then filename is examined and a
338         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
339
340       stopwatch.hxx
341         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
342         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
343
344       strutils.cxx
345       strutils.hxx
346         Some simple string manipulation routines.
347
348     Simulator/Airports/
349       Load airports database using fgstream.
350       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
351       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
352       Returns true if found.
353
354     Simulator/Astro/
355       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
356
357     Simulator/Objects/
358       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
359       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
360       Many changes to fgMATERIAL.
361       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
362
363 New in 0.52
364 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
365   transition.
366 * rewrote star loader to significantly improve load times.
367 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
368 * Fixed a small problem with moon rendering.
369 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
370   and sunset situations.
371 * Optimizations from Norman Vine
372 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
373 * Added an --enable/disable-sound option.
374 * Added a pause key "p"
375 * Added command line options to specify initial position and orientation.
376 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
377
378 New in 0.51
379 * Translucent menus
380 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
381   current conditions and lighting.
382 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
383   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
384 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
385 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
386
387 New in 0.50
388 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
389   position indicators are back)
390 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
391 * Added mipmapping.
392 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
393   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
394   translate(), pop().
395 * Added a basic splash screen.
396 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
397   Mesa/3dfx/glide.
398 * added an enable/disable splash screen option
399 * added an enable/disable intro music option
400 * added an enable/disable instrument panel option
401 * added an enable/disable mouse pointer option
402 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
403   any scenery surface.
404 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
405
406 New in 0.49
407 * Managment of multiple textures
408 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
409 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
410 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
411
412 New in 0.48
413 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
414   entirely on top of OpenGL
415 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
416   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
417 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
418   will be a big help to performance when we start including objects
419   with a wide variety of material properties and textures.
420 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
421   floating point precission induced gaps.
422 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
423 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
424   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
425 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
426 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
427 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
428   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
429
430 New in 0.47
431 * Course (per tile) view frustum culling.
432 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
433   $FG_ROOT
434 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
435   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
436 * Restructured the command line processing code so that it can process
437   these sames comands (one per line) out of a config file.
438 * Added a command line option to specify field of view.  This is
439   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
440   by Norman Vine.
441
442 New in 0.46:
443 * Complete C++ re-write of the HUD section.
444 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
445
446 New in 0.45:
447 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
448 * Added an option to enable/disable fog/haze.
449 * Added an option to enable/disable sky blending.
450 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
451 * Added an option to enable full-screen mode.
452 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
453 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
454 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
455
456 New in 0.44: 
457 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
458   compiling with the CygWin32 compiler.
459 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
460   on systems that have trouble building zlib.
461 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
462   swimming.
463 * Added a command line option to enable/disable texture maps
464 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
465   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
466   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
467   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
468   close in where we have less precision problems.
469 * command line option to set starting position by airport ID
470 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
471   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
472   valid single pass initialization path.
473 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
474   transformation matrix
475
476 New in 0.43:
477 * material properties bug fixed when rendering terrain.
478 * bug in sky color generation fixed.
479 * bug in fog color generation fixed.
480 * zlib on the fly decompression/compression support.
481 * more code reorganization and clean ups.
482 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
483   available in this format.
484
485 New in 0.42:
486 * Simple autopilot heading hold contributed by 
487   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
488 * More code reorganization and clean ups.
489
490 New in 0.41:
491 * Many autoconf cleanups and tweaks
492 * make and make install work in unix
493 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
494 * make dist now works
495 * added the Tools directory into the main source tree
496
497 New in 0.40:
498 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
499 * Initial texture support
500 * Bug fixes