]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
e43789176f32755560516030276137a2fd5fbe92
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.56
2 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
3   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
4 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
5   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
6   Windoze and other platforms.
7 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
8   we can find better joystick support.)
9
10 New in 0.55
11 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
12   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
13 * Brakes (use "b" to toggle)
14 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
15   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
16   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
17 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
18 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
19 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
20 * More STL & Compiler compatibility fixes.
21 * Changes to use a Point3 class.
22 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
23
24 New in 0.54
25 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
26 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
27 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
28   Hotchkiss.)
29 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
30   fragment being created for every tile.
31 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
32   invalid file descriptor.)
33 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
34
35 New in 0.53
36 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
37   (tiberius@braemarinc.com)
38 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
39   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
40   optimization flags.
41 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
42 * Renamed fg -> fgfs
43 * Shuffled files.  
44   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
45     specific tasks 
46   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
47 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
48 * Contributions from Bernie Bright
49   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
50     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
51     can be registered with fgEVENT_MGR.
52   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
53   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
54     some minor tweaks to STL usage.
55   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
56     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
57     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
58   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
59   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
60     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
61     and is needed to use the callback classes.
62   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
63     fgLIGHT::Update().
64   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
65     old wrapper functions.
66   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
67     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
68     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
69     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
70     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
71                                                                               
72     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
73     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
74                                                                               
75     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
76     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
77     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
78     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
79     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
80     the delays are.                                                           
81                                                                               
82     I've included a brief description of each archives contents.              
83                                                                               
84     Lib/Misc/
85       zfstream.cxx
86       zfstream.hxx
87         C++ stream interface into zlib.
88         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
89         Minor mods for STL compatibility.
90         There's no copyright associated with these so I assume they're
91         covered by zlib's.
92
93       fgstream.cxx
94       fgstream.hxx
95         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
96         given filename.  If that fails then filename is examined and a
97         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
98
99       stopwatch.hxx
100         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
101         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
102
103       strutils.cxx
104       strutils.hxx
105         Some simple string manipulation routines.
106
107     Simulator/Airports/
108       Load airports database using fgstream.
109       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
110       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
111       Returns true if found.
112
113     Simulator/Astro/
114       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
115
116     Simulator/Objects/
117       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
118       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
119       Many changes to fgMATERIAL.
120       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
121
122 New in 0.52
123 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
124   transition.
125 * rewrote star loader to significantly improve load times.
126 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
127 * Fixed a small problem with moon rendering.
128 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
129   and sunset situations.
130 * Optimizations from Norman Vine
131 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
132 * Added an --enable/disable-sound option.
133 * Added a pause key "p"
134 * Added command line options to specify initial position and orientation.
135 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
136
137 New in 0.51
138 * Translucent menus
139 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
140   current conditions and lighting.
141 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
142   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
143 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
144 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
145
146 New in 0.50
147 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
148   position indicators are back)
149 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
150 * Added mipmapping.
151 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
152   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
153   translate(), pop().
154 * Added a basic splash screen.
155 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
156   Mesa/3dfx/glide.
157 * added an enable/disable splash screen option
158 * added an enable/disable intro music option
159 * added an enable/disable instrument panel option
160 * added an enable/disable mouse pointer option
161 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
162   any scenery surface.
163 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
164
165 New in 0.49
166 * Managment of multiple textures
167 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
168 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
169 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
170
171 New in 0.48
172 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
173   entirely on top of OpenGL
174 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
175   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
176 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
177   will be a big help to performance when we start including objects
178   with a wide variety of material properties and textures.
179 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
180   floating point precission induced gaps.
181 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
182 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
183   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
184 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
185 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
186 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
187   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
188
189 New in 0.47
190 * Course (per tile) view frustum culling.
191 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
192   $FG_ROOT
193 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
194   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
195 * Restructured the command line processing code so that it can process
196   these sames comands (one per line) out of a config file.
197 * Added a command line option to specify field of view.  This is
198   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
199   by Norman Vine.
200
201 New in 0.46:
202 * Complete C++ re-write of the HUD section.
203 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
204
205 New in 0.45:
206 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
207 * Added an option to enable/disable fog/haze.
208 * Added an option to enable/disable sky blending.
209 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
210 * Added an option to enable full-screen mode.
211 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
212 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
213 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
214
215 New in 0.44: 
216 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
217   compiling with the CygWin32 compiler.
218 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
219   on systems that have trouble building zlib.
220 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
221   swimming.
222 * Added a command line option to enable/disable texture maps
223 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
224   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
225   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
226   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
227   close in where we have less precision problems.
228 * command line option to set starting position by airport ID
229 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
230   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
231   valid single pass initialization path.
232 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
233   transformation matrix
234
235 New in 0.43:
236 * material properties bug fixed when rendering terrain.
237 * bug in sky color generation fixed.
238 * bug in fog color generation fixed.
239 * zlib on the fly decompression/compression support.
240 * more code reorganization and clean ups.
241 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
242   available in this format.
243
244 New in 0.42:
245 * Simple autopilot heading hold contributed by 
246   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
247 * More code reorganization and clean ups.
248
249 New in 0.41:
250 * Many autoconf cleanups and tweaks
251 * make and make install work in unix
252 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
253 * make dist now works
254 * added the Tools directory into the main source tree
255
256 New in 0.40:
257 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
258 * Initial texture support
259 * Bug fixes