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[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.54
2 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
3 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
4 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
5   Hotchkiss.)
6 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
7   fragment being created for every tile.
8 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
9   invalid file descriptor.)
10 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
11
12 New in 0.53
13 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
14   (tiberius@braemarinc.com)
15 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
16   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
17   optimization flags.
18 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
19 * Renamed fg -> fgfs
20 * Shuffled files.  
21   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
22     specific tasks 
23   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
24 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
25 * Contributions from Bernie Bright
26   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
27     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
28     can be registered with fgEVENT_MGR.
29   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
30   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
31     some minor tweaks to STL usage.
32   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
33     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
34     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
35   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
36   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
37     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
38     and is needed to use the callback classes.
39   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
40     fgLIGHT::Update().
41   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
42     old wrapper functions.
43   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
44     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
45     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
46     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
47     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
48                                                                               
49     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
50     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
51                                                                               
52     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
53     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
54     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
55     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
56     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
57     the delays are.                                                           
58                                                                               
59     I've included a brief description of each archives contents.              
60                                                                               
61     Lib/Misc/
62       zfstream.cxx
63       zfstream.hxx
64         C++ stream interface into zlib.
65         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
66         Minor mods for STL compatibility.
67         There's no copyright associated with these so I assume they're
68         covered by zlib's.
69
70       fgstream.cxx
71       fgstream.hxx
72         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
73         given filename.  If that fails then filename is examined and a
74         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
75
76       stopwatch.hxx
77         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
78         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
79
80       strutils.cxx
81       strutils.hxx
82         Some simple string manipulation routines.
83
84     Simulator/Airports/
85       Load airports database using fgstream.
86       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
87       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
88       Returns true if found.
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90     Simulator/Astro/
91       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
92
93     Simulator/Objects/
94       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
95       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
96       Many changes to fgMATERIAL.
97       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
98
99 New in 0.52
100 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
101   transition.
102 * rewrote star loader to significantly improve load times.
103 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
104 * Fixed a small problem with moon rendering.
105 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
106   and sunset situations.
107 * Optimizations from Norman Vine
108 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
109 * Added an --enable/disable-sound option.
110 * Added a pause key "p"
111 * Added command line options to specify initial position and orientation.
112 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
113
114 New in 0.51
115 * Translucent menus
116 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
117   current conditions and lighting.
118 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
119   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
120 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
121 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
122
123 New in 0.50
124 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
125   position indicators are back)
126 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
127 * Added mipmapping.
128 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
129   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
130   translate(), pop().
131 * Added a basic splash screen.
132 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
133   Mesa/3dfx/glide.
134 * added an enable/disable splash screen option
135 * added an enable/disable intro music option
136 * added an enable/disable instrument panel option
137 * added an enable/disable mouse pointer option
138 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
139   any scenery surface.
140 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
141
142 New in 0.49
143 * Managment of multiple textures
144 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
145 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
146 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
147
148 New in 0.48
149 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
150   entirely on top of OpenGL
151 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
152   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
153 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
154   will be a big help to performance when we start including objects
155   with a wide variety of material properties and textures.
156 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
157   floating point precission induced gaps.
158 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
159 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
160   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
161 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
162 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
163 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
164   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
165
166 New in 0.47
167 * Course (per tile) view frustum culling.
168 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
169   $FG_ROOT
170 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
171   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
172 * Restructured the command line processing code so that it can process
173   these sames comands (one per line) out of a config file.
174 * Added a command line option to specify field of view.  This is
175   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
176   by Norman Vine.
177
178 New in 0.46:
179 * Complete C++ re-write of the HUD section.
180 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
181
182 New in 0.45:
183 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
184 * Added an option to enable/disable fog/haze.
185 * Added an option to enable/disable sky blending.
186 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
187 * Added an option to enable full-screen mode.
188 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
189 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
190 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
191
192 New in 0.44: 
193 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
194   compiling with the CygWin32 compiler.
195 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
196   on systems that have trouble building zlib.
197 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
198   swimming.
199 * Added a command line option to enable/disable texture maps
200 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
201   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
202   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
203   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
204   close in where we have less precision problems.
205 * command line option to set starting position by airport ID
206 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
207   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
208   valid single pass initialization path.
209 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
210   transformation matrix
211
212 New in 0.43:
213 * material properties bug fixed when rendering terrain.
214 * bug in sky color generation fixed.
215 * bug in fog color generation fixed.
216 * zlib on the fly decompression/compression support.
217 * more code reorganization and clean ups.
218 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
219   available in this format.
220
221 New in 0.42:
222 * Simple autopilot heading hold contributed by 
223   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
224 * More code reorganization and clean ups.
225
226 New in 0.41:
227 * Many autoconf cleanups and tweaks
228 * make and make install work in unix
229 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
230 * make dist now works
231 * added the Tools directory into the main source tree
232
233 New in 0.40:
234 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
235 * Initial texture support
236 * Bug fixes