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[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.50
2 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
3   position indicators are back)
4 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
5 * Added mipmapping.
6 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
7   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
8   translate(), pop().
9 * Added a basic splash screen.
10 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
11   Mesa/3dfx/glide.
12 * added an enable/disable splash screen option
13 * added an enable/disable intro music option
14 * added an enable/disable instrument panel option
15 * added an enable/disable mouse pointer option
16 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
17   any scenery surface.
18
19 New in 0.49
20 * Managment of multiple textures
21 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
22 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
23 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
24
25 New in 0.48
26 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
27   entirely on top of OpenGL
28 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
29   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
30 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
31   will be a big help to performance when we start including objects
32   with a wide variety of material properties and textures.
33 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
34   floating point precission induced gaps.
35 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
36 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
37   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
38 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
39 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
40 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
41   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
42
43 New in 0.47
44 * Course (per tile) view frustum culling.
45 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
46   $FG_ROOT
47 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
48   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
49 * Restructured the command line processing code so that it can process
50   these sames comands (one per line) out of a config file.
51 * Added a command line option to specify field of view.  This is
52   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
53   by Norman Vine.
54
55 New in 0.46:
56 * Complete C++ re-write of the HUD section.
57 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
58
59 New in 0.45:
60 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
61 * Added an option to enable/disable fog/haze.
62 * Added an option to enable/disable sky blending.
63 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
64 * Added an option to enable full-screen mode.
65 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
66 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
67 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
68
69 New in 0.44: 
70 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
71   compiling with the CygWin32 compiler.
72 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
73   on systems that have trouble building zlib.
74 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
75   swimming.
76 * Added a command line option to enable/disable texture maps
77 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
78   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
79   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
80   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
81   close in where we have less precision problems.
82 * command line option to set starting position by airport ID
83 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
84   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
85   valid single pass initialization path.  
86 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
87   transformation matrix
88
89 New in 0.43:
90 * material properties bug fixed when rendering terrain.
91 * bug in sky color generation fixed.
92 * bug in fog color generation fixed.
93 * zlib on the fly decompression/compression support.
94 * more code reorganization and clean ups.
95 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
96   available in this format.
97
98 New in 0.42:
99 * Simple autopilot heading hold contributed by 
100   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
101 * More code reorganization and clean ups.
102
103 New in 0.41:
104 * Many autoconf cleanups and tweaks
105 * make and make install work in unix
106 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
107 * make dist now works
108 * added the Tools directory into the main source tree
109
110 New in 0.40:
111 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
112 * Initial texture support
113 * Bug fixes