]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Objects/fragment.cxx
Fixed a serious bug caused by not-quite-correct comment/white space eating
[flightgear.git] / Objects / fragment.cxx
1 // fragment.cxx -- routines to handle "atomic" display objects
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #include <Include/fg_constants.h>
26 #include <Include/fg_types.h>
27 #include <Math/mat3.h>
28 #include <Scenery/tile.hxx>
29
30 #include "fragment.hxx"
31
32
33 template <class T>
34 inline const int FG_SIGN(const T& x) {
35     return x < T(0) ? -1 : 1;
36 }
37
38 template <class T>
39 inline const T& FG_MIN(const T& a, const T& b) {
40     return b < a ? b : a;
41 }
42
43 template <class T>
44 inline const T& FG_MAX(const T& a, const T& b) {
45     return  a < b ? b : a;
46 }
47
48 // return the minimum of the three values
49 template <class T>
50 inline const T& fg_min3( const T& a, const T& b, const T& c)
51 {
52     return (a > b ? FG_MIN (b, c) : FG_MIN (a, c));
53 }
54
55
56 // return the maximum of the three values
57 template <class T>
58 inline const T& fg_max3 (const T& a, const T& b, const T& c)
59 {
60     return (a < b ? FG_MAX (b, c) : FG_MAX (a, c));
61 }
62
63 // Add a face to the face list
64 // Copy constructor
65 fgFRAGMENT::fgFRAGMENT ( const fgFRAGMENT & rhs ) :
66     center         ( rhs.center          ),
67     bounding_radius( rhs.bounding_radius ),
68     material_ptr   ( rhs.material_ptr    ),
69     tile_ptr       ( rhs.tile_ptr        ),
70     display_list   ( rhs.display_list    ),
71     faces          ( rhs.faces           ),
72     num_faces      ( rhs.num_faces       )
73 {
74 }
75
76 fgFRAGMENT & fgFRAGMENT::operator = ( const fgFRAGMENT & rhs )
77 {
78     if(!(this == &rhs )) {
79         center          = rhs.center;
80         bounding_radius = rhs.bounding_radius;
81         material_ptr    = rhs.material_ptr;
82         tile_ptr        = rhs.tile_ptr;
83         // display_list    = rhs.display_list;
84         faces           = rhs.faces;
85     }
86     return *this;
87 }
88
89
90 // test if line intesects with this fragment.  p0 and p1 are the two
91 // line end points of the line.  If side_flag is true, check to see
92 // that end points are on opposite sides of face.  Returns 1 if it
93 // intersection found, 0 otherwise.  If it intesects, result is the
94 // point of intersection
95
96 int fgFRAGMENT::intersect( const fgPoint3d *end0,
97                            const fgPoint3d *end1,
98                            int side_flag,
99                            fgPoint3d *result) const
100 {
101     fgTILE *t;
102     fgFACE face;
103     MAT3vec v1, v2, n, center;
104     double p1[3], p2[3], p3[3];
105     double x, y, z;  // temporary holding spot for result
106     double a, b, c, d;
107     double x0, y0, z0, x1, y1, z1, a1, b1, c1;
108     double t1, t2, t3;
109     double xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax;
110     double dx, dy, dz, min_dim, x2, y2, x3, y3, rx, ry;
111     int side1, side2;
112
113     // find the associated tile
114     t = tile_ptr;
115
116     // printf("Intersecting\n");
117
118     // traverse the face list for this fragment
119     const_iterator current = faces.begin();
120     const_iterator last = faces.end();
121     while ( current != last ) {
122         face = *current;
123         current++;
124
125         // printf(".");
126
127         // get face vertex coordinates
128         center[0] = t->center.x;
129         center[1] = t->center.y;
130         center[2] = t->center.z;
131
132         MAT3_ADD_VEC(p1, t->nodes[face.n1], center);
133         MAT3_ADD_VEC(p2, t->nodes[face.n2], center);
134         MAT3_ADD_VEC(p3, t->nodes[face.n3], center);
135
136         // printf("point 1 = %.2f %.2f %.2f\n", p1[0], p1[1], p1[2]);
137         // printf("point 2 = %.2f %.2f %.2f\n", p2[0], p2[1], p2[2]);
138         // printf("point 3 = %.2f %.2f %.2f\n", p3[0], p3[1], p3[2]);
139
140         // calculate two edge vectors, and the face normal
141         MAT3_SUB_VEC(v1, p2, p1);
142         MAT3_SUB_VEC(v2, p3, p1);
143         MAT3cross_product(n, v1, v2);
144
145         // calculate the plane coefficients for the plane defined by
146         // this face.  If n is the normal vector, n = (a, b, c) and p1
147         // is a point on the plane, p1 = (x0, y0, z0), then the
148         // equation of the line is a(x-x0) + b(y-y0) + c(z-z0) = 0
149         a = n[0];
150         b = n[1];
151         c = n[2];
152         d = a * p1[0] + b * p1[1] + c * p1[2];
153         // printf("a, b, c, d = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", a, b, c, d);
154
155         // printf("p1(d) = %.2f\n", a * p1[0] + b * p1[1] + c * p1[2]);
156         // printf("p2(d) = %.2f\n", a * p2[0] + b * p2[1] + c * p2[2]);
157         // printf("p3(d) = %.2f\n", a * p3[0] + b * p3[1] + c * p3[2]);
158
159         // calculate the line coefficients for the specified line
160         x0 = end0->x;  x1 = end1->x;
161         y0 = end0->y;  y1 = end1->y;
162         z0 = end0->z;  z1 = end1->z;
163
164         if ( fabs(x1 - x0) > FG_EPSILON ) {
165             a1 = 1.0 / (x1 - x0);
166         } else {
167             // we got a big divide by zero problem here
168             a1 = 0.0;
169         }
170         b1 = y1 - y0;
171         c1 = z1 - z0;
172
173         // intersect the specified line with this plane
174         t1 = b * b1 * a1;
175         t2 = c * c1 * a1;
176
177         // printf("a = %.2f  t1 = %.2f  t2 = %.2f\n", a, t1, t2);
178
179         if ( fabs(a + t1 + t2) > FG_EPSILON ) {
180             x = (t1*x0 - b*y0 + t2*x0 - c*z0 + d) / (a + t1 + t2);
181             t3 = a1 * (x - x0);
182             y = b1 * t3 + y0;
183             z = c1 * t3 + z0;       
184             // printf("result(d) = %.2f\n", a * x + b * y + c * z);
185         } else {
186             // no intersection point
187             continue;
188         }
189
190         if ( side_flag ) {
191             // check to see if end0 and end1 are on opposite sides of
192             // plane
193             if ( (x - x0) > FG_EPSILON ) {
194                 t1 = x;
195                 t2 = x0;
196                 t3 = x1;
197             } else if ( (y - y0) > FG_EPSILON ) {
198                 t1 = y;
199                 t2 = y0;
200                 t3 = y1;
201             } else if ( (z - z0) > FG_EPSILON ) {
202                 t1 = z;
203                 t2 = z0;
204                 t3 = z1;
205             } else {
206                 // everything is too close together to tell the difference
207                 // so the current intersection point should work as good
208                 // as any
209                 result->x = x;
210                 result->y = y;
211                 result->z = z;
212                 return(1);
213             }
214             side1 = FG_SIGN (t1 - t2);
215             side2 = FG_SIGN (t1 - t3);
216             if ( side1 == side2 ) {
217                 // same side, punt
218                 continue;
219             }
220         }
221
222         // check to see if intersection point is in the bounding
223         // cube of the face
224 #ifdef XTRA_DEBUG_STUFF
225         xmin = fg_min3 (p1[0], p2[0], p3[0]);
226         xmax = fg_max3 (p1[0], p2[0], p3[0]);
227         ymin = fg_min3 (p1[1], p2[1], p3[1]);
228         ymax = fg_max3 (p1[1], p2[1], p3[1]);
229         zmin = fg_min3 (p1[2], p2[2], p3[2]);
230         zmax = fg_max3 (p1[2], p2[2], p3[2]);
231         printf("bounding cube = %.2f,%.2f,%.2f  %.2f,%.2f,%.2f\n",
232                xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax);
233 #endif
234         // punt if outside bouding cube
235         if ( x < (xmin = fg_min3 (p1[0], p2[0], p3[0])) ) {
236             continue;
237         } else if ( x > (xmax = fg_max3 (p1[0], p2[0], p3[0])) ) {
238             continue;
239         } else if ( y < (ymin = fg_min3 (p1[1], p2[1], p3[1])) ) {
240             continue;
241         } else if ( y > (ymax = fg_max3 (p1[1], p2[1], p3[1])) ) {
242             continue;
243         } else if ( z < (zmin = fg_min3 (p1[2], p2[2], p3[2])) ) {
244             continue;
245         } else if ( z > (zmax = fg_max3 (p1[2], p2[2], p3[2])) ) {
246             continue;
247         }
248
249         // (finally) check to see if the intersection point is
250         // actually inside this face
251
252         //first, drop the smallest dimension so we only have to work
253         //in 2d.
254         dx = xmax - xmin;
255         dy = ymax - ymin;
256         dz = zmax - zmin;
257         min_dim = fg_min3 (dx, dy, dz);
258         if ( fabs(min_dim - dx) <= FG_EPSILON ) {
259             // x is the smallest dimension
260             x1 = p1[1];
261             y1 = p1[2];
262             x2 = p2[1];
263             y2 = p2[2];
264             x3 = p3[1];
265             y3 = p3[2];
266             rx = y;
267             ry = z;
268         } else if ( fabs(min_dim - dy) <= FG_EPSILON ) {
269             // y is the smallest dimension
270             x1 = p1[0];
271             y1 = p1[2];
272             x2 = p2[0];
273             y2 = p2[2];
274             x3 = p3[0];
275             y3 = p3[2];
276             rx = x;
277             ry = z;
278         } else if ( fabs(min_dim - dz) <= FG_EPSILON ) {
279             // z is the smallest dimension
280             x1 = p1[0];
281             y1 = p1[1];
282             x2 = p2[0];
283             y2 = p2[1];
284             x3 = p3[0];
285             y3 = p3[1];
286             rx = x;
287             ry = y;
288         } else {
289             // all dimensions are really small so lets call it close
290             // enough and return a successful match
291             result->x = x;
292             result->y = y;
293             result->z = z;
294             return(1);
295         }
296
297         // check if intersection point is on the same side of p1 <-> p2 as p3
298         t1 = (y1 - y2) / (x1 - x2);
299         side1 = FG_SIGN (t1 * ((x3) - x2) + y2 - (y3));
300         side2 = FG_SIGN (t1 * ((rx) - x2) + y2 - (ry));
301         if ( side1 != side2 ) {
302             // printf("failed side 1 check\n");
303             continue;
304         }
305
306         // check if intersection point is on correct side of p2 <-> p3 as p1
307         t1 = (y2 - y3) / (x2 - x3);
308         side1 = FG_SIGN (t1 * ((x1) - x3) + y3 - (y1));
309         side2 = FG_SIGN (t1 * ((rx) - x3) + y3 - (ry));
310         if ( side1 != side2 ) {
311             // printf("failed side 2 check\n");
312             continue;
313         }
314
315         // check if intersection point is on correct side of p1 <-> p3 as p2
316         t1 = (y1 - y3) / (x1 - x3);
317         side1 = FG_SIGN (t1 * ((x2) - x3) + y3 - (y2));
318         side2 = FG_SIGN (t1 * ((rx) - x3) + y3 - (ry));
319         if ( side1 != side2 ) {
320             // printf("failed side 3  check\n");
321             continue;
322         }
323
324         // printf( "intersection point = %.2f %.2f %.2f\n", x, y, z);
325         result->x = x;
326         result->y = y;
327         result->z = z;
328         return(1);
329     }
330
331     // printf("\n");
332
333     return(0);
334 }
335
336 // $Log$
337 // Revision 1.2  1998/09/01 19:03:07  curt
338 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
339 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
340 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
341 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
342 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
343 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
344 //
345 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
346 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
347 //
348 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
349 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
350 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
351 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
352 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
353 //    the delays are.
354 //
355 //    I've included a brief description of each archives contents.
356 //
357 // Lib/Misc/
358 //   zfstream.cxx
359 //   zfstream.hxx
360 //     C++ stream interface into zlib.
361 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
362 //     Minor mods for STL compatibility.
363 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
364 //     covered by zlib's.
365 //
366 //   fgstream.cxx
367 //   fgstream.hxx
368 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
369 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
370 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
371 //
372 //   stopwatch.hxx
373 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
374 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
375 //
376 //   strutils.cxx
377 //   strutils.hxx
378 //     Some simple string manipulation routines.
379 //
380 // Simulator/Airports/
381 //   Load airports database using fgstream.
382 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
383 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
384 //   Returns true if found.
385 //
386 // Simulator/Astro/
387 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
388 //
389 // Simulator/Objects/
390 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
391 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
392 //   Many changes to fgMATERIAL.
393 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
394 //
395 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:23  curt
396 // Moved from ../Scenery
397 //
398 //
399