]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Objects/fragment.hxx
Tweaks for building with native SGI compilers.
[flightgear.git] / Objects / fragment.hxx
1 // fragment.hxx -- routines to handle "atomic" display objects
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _FRAGMENT_HXX
26 #define _FRAGMENT_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #include <Include/compiler.h>
45
46 #include <vector>
47
48 #include <Bucket/bucketutils.h>
49 #include <Include/fg_constants.h>
50 #include <Math/mat3.h>
51 #include <Math/point3d.hxx>
52
53 FG_USING_STD(vector);
54
55 // Maximum nodes per tile
56 #define MAX_NODES 2000
57
58
59 // Forward declarations
60 class fgTILE;
61 class fgMATERIAL;
62
63 // Object fragment data class
64 class fgFRAGMENT {
65
66 private:
67     struct fgFACE {
68         int n1, n2, n3;
69
70         fgFACE( int a = 0, int b =0, int c =0 )
71             : n1(a), n2(b), n3(c) {}
72
73         fgFACE( const fgFACE & image )
74             : n1(image.n1), n2(image.n2), n3(image.n3) {}
75
76         fgFACE& operator= ( const fgFACE & image ) {
77             n1 = image.n1; n2 = image.n2; n3 = image.n3; return *this;
78         }
79
80         ~fgFACE() {}
81     };
82
83 public:
84     // culling data for this object fragment (fine grain culling)
85     Point3D center;
86     double bounding_radius;
87
88     // variable offset data for this object fragment for this frame
89     // fgCartesianPoint3d tile_offset;
90
91     // saved transformation matrix for this fragment (used by renderer)
92     // GLfloat matrix[16];
93     
94     // tile_ptr & material_ptr are set so that when we traverse the
95     // list of fragments we can quickly reference back the tile or
96     // material property this fragment is assigned to.
97
98     // material property pointer
99     fgMATERIAL *material_ptr;
100
101     // tile pointer
102     fgTILE *tile_ptr;
103
104     // OpenGL display list for fragment data
105     GLint display_list;
106
107     // face list (this indexes into the master tile vertex list)
108     typedef vector < fgFACE > container;
109     typedef container::iterator iterator;
110     typedef container::const_iterator const_iterator;
111
112     container faces;
113
114 public:
115
116     // number of faces in this fragment
117     int num_faces() {
118         return faces.size();
119     }
120
121     // Add a face to the face list
122     void add_face(int n1, int n2, int n3) {
123         faces.push_back( fgFACE(n1,n2,n3) );
124     }
125
126     // test if line intesects with this fragment.  p0 and p1 are the
127     // two line end points of the line.  If side_flag is true, check
128     // to see that end points are on opposite sides of face.  Returns
129     // 1 if it intersection found, 0 otherwise.  If it intesects,
130     // result is the point of intersection
131     int intersect( const Point3D& end0,
132                    const Point3D& end1,
133                    int side_flag,
134                    Point3D& result) const;
135
136     // Constructors
137     fgFRAGMENT () { /*faces.reserve(512);*/}
138     fgFRAGMENT ( const fgFRAGMENT &image );
139
140     // Destructor
141     ~fgFRAGMENT() { faces.erase( faces.begin(), faces.end() ); }
142
143     // operators
144     fgFRAGMENT & operator = ( const fgFRAGMENT & rhs );
145
146     bool operator <  ( const fgFRAGMENT & rhs ) const {
147         // This is completely arbitrary. It satisfies RW's STL implementation
148         return bounding_radius < rhs.bounding_radius;
149     }
150
151     void init() {
152         faces.erase( faces.begin(), faces.end() );
153     }
154
155     int deleteDisplayList() const {
156         xglDeleteLists( display_list, 1 ); return 0;
157     }
158
159     friend bool operator== ( const fgFRAGMENT::fgFACE & lhs,
160                              const fgFRAGMENT::fgFACE & rhs );
161     friend bool operator== ( const fgFRAGMENT & lhs, const fgFRAGMENT & rhs );
162 };
163
164 inline bool
165 operator== ( const fgFRAGMENT::fgFACE& lhs,
166              const fgFRAGMENT::fgFACE& rhs )
167 {
168     return (lhs.n1 == rhs.n1) && (lhs.n2 == rhs.n2) && (lhs.n3 == rhs.n3);
169 }
170
171 inline bool
172 operator == ( const fgFRAGMENT & lhs, const fgFRAGMENT & rhs ) {
173     return lhs.center == rhs.center;
174 }
175
176
177 #endif // _FRAGMENT_HXX 
178
179
180 // $Log$
181 // Revision 1.9  1999/03/02 01:03:23  curt
182 // Tweaks for building with native SGI compilers.
183 //
184 // Revision 1.8  1999/02/26 22:09:57  curt
185 // Added initial support for native SGI compilers.
186 //
187 // Revision 1.7  1998/11/02 18:29:00  curt
188 // Portability changes for the Borland compiler.
189 //
190 // Revision 1.6  1998/10/16 00:54:38  curt
191 // Converted to Point3D class.
192 //
193 // Revision 1.5  1998/09/15 01:35:04  curt
194 // cleaned up my fragment.num_faces hack :-) to use the STL (no need in
195 // duplicating work.)
196 // Tweaked fgTileMgrRender() do not calc tile matrix unless necessary.
197 // removed some unneeded stuff from fgTileMgrCurElev()
198 //
199 // Revision 1.4  1998/09/10 19:07:09  curt
200 // /Simulator/Objects/fragment.hxx
201 //   Nested fgFACE inside fgFRAGMENT since its not used anywhere else.
202 //
203 // ./Simulator/Objects/material.cxx
204 // ./Simulator/Objects/material.hxx
205 //   Made fgMATERIAL and fgMATERIAL_MGR bona fide classes with private
206 //   data members - that should keep the rabble happy :)
207 //
208 // ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
209 //   In viewable() delay evaluation of eye[0] and eye[1] in until they're
210 //   actually needed.
211 //   Change to fgTileMgrRender() to call fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
212 //   method.
213 //
214 // ./Include/fg_stl_config.h
215 // ./Include/auto_ptr.hxx
216 //   Added support for g++ 2.7.
217 //   Further changes to other files are forthcoming.
218 //
219 // Brief summary of changes required for g++ 2.7.
220 //   operator->() not supported by iterators: use (*i).x instead of i->x
221 //   default template arguments not supported,
222 //   <functional> doesn't have mem_fun_ref() needed by callbacks.
223 //   some std include files have different names.
224 //   template member functions not supported.
225 //
226 // Revision 1.3  1998/09/08 21:40:44  curt
227 // Updates from Bernie Bright.
228 //
229 // Revision 1.2  1998/09/01 19:03:08  curt
230 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
231 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
232 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
233 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
234 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
235 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
236 //
237 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
238 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
239 //
240 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
241 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
242 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
243 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
244 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
245 //    the delays are.
246 //
247 //    I've included a brief description of each archives contents.
248 //
249 // Lib/Misc/
250 //   zfstream.cxx
251 //   zfstream.hxx
252 //     C++ stream interface into zlib.
253 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
254 //     Minor mods for STL compatibility.
255 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
256 //     covered by zlib's.
257 //
258 //   fgstream.cxx
259 //   fgstream.hxx
260 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
261 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
262 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
263 //
264 //   stopwatch.hxx
265 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
266 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
267 //
268 //   strutils.cxx
269 //   strutils.hxx
270 //     Some simple string manipulation routines.
271 //
272 // Simulator/Airports/
273 //   Load airports database using fgstream.
274 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
275 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
276 //   Returns true if found.
277 //
278 // Simulator/Astro/
279 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
280 //
281 // Simulator/Objects/
282 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
283 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
284 //   Many changes to fgMATERIAL.
285 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
286 //
287 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:23  curt
288 // Moved from ../Scenery
289 //
290 //