]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Objects/material.cxx
Fixed some problems with timing of output strings.
[flightgear.git] / Objects / material.cxx
1 // material.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <GL/glut.h>
34 #include <XGL/xgl.h>
35
36 #include <string.h>
37 #include <string>
38
39 #include "Include/fg_stl_config.h"
40 #include <Debug/logstream.hxx>
41 #include <Main/options.hxx>
42 #include <Misc/fgstream.hxx>
43 #include <Main/views.hxx>
44 #include <Scenery/tile.hxx>
45
46 #include "material.hxx"
47 #include "fragment.hxx"
48 #include "texload.h"
49
50
51 // global material management class
52 fgMATERIAL_MGR material_mgr;
53
54
55 // Constructor
56 fgMATERIAL::fgMATERIAL ( void )
57     : texture_name(""),
58       alpha(0)
59       // , list_size(0)
60 {
61     ambient[0]  = ambient[1]  = ambient[2]  = ambient[3]  = 0.0;
62     diffuse[0]  = diffuse[1]  = diffuse[2]  = diffuse[3]  = 0.0;
63     specular[0] = specular[1] = specular[2] = specular[3] = 0.0;
64     emissive[0] = emissive[1] = emissive[2] = emissive[3] = 0.0;
65 }
66
67 /*
68 int
69 fgMATERIAL::append_sort_list( fgFRAGMENT *object )
70 {
71     if ( list_size < FG_MAX_MATERIAL_FRAGS ) {
72         list[ list_size++ ] = object;
73         return 1;
74     } else {
75         return 0;
76     }
77 }
78 */
79
80 istream&
81 operator >> ( istream& in, fgMATERIAL& m )
82 {
83     string token;
84
85     for (;;) {
86         in >> token;
87         if ( token == "texture" )
88         {
89             in >> token >> m.texture_name;
90         }
91         else if ( token == "ambient" )
92         {
93             in >> token >> m.ambient[0] >> m.ambient[1]
94                         >> m.ambient[2] >> m.ambient[3];
95         }
96         else if ( token == "diffuse" )
97         {
98             in >> token >> m.diffuse[0] >> m.diffuse[1]
99                         >> m.diffuse[2] >> m.diffuse[3];
100         }
101         else if ( token == "specular" )
102         {
103             in >> token >> m.specular[0] >> m.specular[1]
104                         >> m.specular[2] >> m.specular[3];
105         }
106         else if ( token == "emissive" )
107         {
108             in >> token >> m.emissive[0] >> m.emissive[1]
109                         >> m.emissive[2] >> m.emissive[3];
110         }
111         else if ( token == "alpha" )
112         {
113             in >> token >> token;
114             if ( token == "yes" )
115                 m.alpha = 1;
116             else if ( token == "no" )
117                 m.alpha = 0;
118             else
119             {
120                 FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Bad alpha value " << token );
121             }
122         }
123         else if ( token[0] == '}' )
124         {
125             break;
126         }
127     }
128
129     return in;
130 }
131
132 void
133 fgMATERIAL::load_texture()
134 {
135         GLubyte *texbuf;
136         int width, height;
137
138         // create the texture object and bind it
139 #ifdef GL_VERSION_1_1
140         xglGenTextures(1, &texture_id );
141         xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id );
142 #elif GL_EXT_texture_object
143         xglGenTexturesEXT(1, &texture_id );
144         xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, texture_id );
145 #else
146 #  error port me
147 #endif
148
149         // set the texture parameters for this texture
150         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ) ;
151         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ) ;
152         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
153                           GL_LINEAR );
154         // xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
155         //                   GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST );
156         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
157                           /* GL_LINEAR */ 
158                           /* GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR */
159                           GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR ) ;
160
161         /* load in the texture data */
162         string tpath = current_options.get_fg_root() + "/Textures/" + 
163             texture_name + ".rgb";
164         string fg_tpath = tpath + ".gz";
165
166         if ( alpha == 0 ) {
167             // load rgb texture
168
169             // Try uncompressed
170             if ( (texbuf = 
171                   read_rgb_texture(tpath.c_str(), &width, &height)) == 
172                  NULL )
173             {
174                 // Try compressed
175                 if ( (texbuf = 
176                       read_rgb_texture(fg_tpath.c_str(), &width, &height)) 
177                      == NULL )
178                 {
179                     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
180                             "Error in loading texture " << tpath );
181                     exit(-1);
182                 } 
183             } 
184
185             /* xglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,
186                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf); */
187
188             gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, width, height, 
189                                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf );
190         } else if ( alpha == 1 ) {
191             // load rgba (alpha) texture
192
193             // Try uncompressed
194             if ( (texbuf = 
195                   read_alpha_texture(tpath.c_str(), &width, &height))
196                  == NULL )
197             {
198                 // Try compressed
199                 if ((texbuf = 
200                      read_alpha_texture(fg_tpath.c_str(), &width, &height))
201                     == NULL )
202                 {
203                     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
204                             "Error in loading texture " << tpath );
205                     exit(-1);
206                 } 
207             } 
208
209             xglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0,
210                           GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf);
211         }
212 }
213
214
215 // Destructor
216 fgMATERIAL::~fgMATERIAL ( void ) {
217 }
218
219
220 // Constructor
221 fgMATERIAL_MGR::fgMATERIAL_MGR ( void ) {
222     textures_loaded = false;
223 }
224
225
226 void
227 fgMATERIAL::render_fragments()
228 {
229     int tris_rendered = current_view.get_tris_rendered();
230
231     // cout << "rendering " + texture_name + " = " << list_size << "\n";
232
233     if ( empty() )
234         return;
235
236     if ( current_options.get_textures() )
237     {
238 #ifdef GL_VERSION_1_1
239         xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
240 #elif GL_EXT_texture_object
241         xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
242 #else
243 #  error port me
244 #endif
245     } else {
246         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);
247         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);
248     }
249
250     fgTILE* last_tile_ptr = NULL;
251     frag_list_iterator current = list.begin();
252     frag_list_iterator last = list.end();
253
254     for ( ; current != last; ++current ) {
255         fgFRAGMENT* frag_ptr = *current;
256         tris_rendered += frag_ptr->num_faces();
257         if ( frag_ptr->tile_ptr != last_tile_ptr )
258         {
259             // new tile, new translate
260             last_tile_ptr = frag_ptr->tile_ptr;
261             xglLoadMatrixd( frag_ptr->tile_ptr->model_view );
262         }
263
264         // Woohoo!!!  We finally get to draw something!
265         // printf("  display_list = %d\n", frag_ptr->display_list);
266         xglCallList( frag_ptr->display_list );
267     }
268
269     current_view.set_tris_rendered( tris_rendered );
270 }
271
272
273 // Load a library of material properties
274 int
275 fgMATERIAL_MGR::load_lib ( void )
276 {
277     string material_name;
278
279     // build the path name to the material db
280     string mpath = current_options.get_fg_root() + "/materials";
281     fg_gzifstream in( mpath );
282     if ( ! in ) {
283         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath );
284         exit(-1);
285     }
286
287     while ( ! in.eof() ) {
288         // printf("%s", line);
289
290         // strip leading white space and comments
291         in >> skipcomment;
292
293         // set to zero to prevent its value accidently being '{'
294         // after a failed >> operation.
295         char token = 0;
296
297         in >> material_name >> token;
298
299         if ( token == '{' ) {
300             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
301                     "  Loading material " << material_name );
302             fgMATERIAL m;
303             in >> m;
304
305             if ( current_options.get_textures() ) {
306                 m.load_texture();
307             }
308
309             material_mgr.material_map[material_name] = m;
310         }
311     }
312
313     if ( current_options.get_textures() ) {
314         textures_loaded = true;
315     }
316
317     return(1);
318 }
319
320
321 // Initialize the transient list of fragments for each material property
322 void
323 fgMATERIAL_MGR::init_transient_material_lists( void )
324 {
325     iterator last = end();
326     for ( iterator it = begin(); it != last; ++it )
327     {
328         (*it).second.init_sort_list();
329     }
330 }
331
332
333 bool
334 fgMATERIAL_MGR::find( const string& material, fgMATERIAL*& mtl_ptr )
335 {
336     iterator it = material_map.find( material );
337     if ( it != end() )
338     {
339         mtl_ptr = &((*it).second);
340         return true;
341     }
342
343     return false;
344 }
345
346
347 // Destructor
348 fgMATERIAL_MGR::~fgMATERIAL_MGR ( void ) {
349 }
350
351
352 void
353 fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
354 {
355     current_view.set_tris_rendered( 0 );
356
357     iterator last = end();
358     for ( iterator current = begin(); current != last; ++current )
359         (*current).second.render_fragments();
360 }
361
362
363 // $Log$
364 // Revision 1.12  1998/12/09 18:50:30  curt
365 // Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
366 // members private and make required accessor functions.
367 //
368 // Revision 1.11  1998/11/07 19:07:12  curt
369 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
370 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
371 // conversion.
372 //
373 // Revision 1.10  1998/11/06 21:18:17  curt
374 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
375 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
376 // the -DFG_NDEBUG flag.
377 //
378 // Revision 1.9  1998/11/06 14:47:05  curt
379 // Changes to track Bernie's updates to fgstream.
380 //
381 // Revision 1.8  1998/10/12 23:49:17  curt
382 // Changes from NHV to make the code more dynamic with fewer hard coded limits.
383 //
384 // Revision 1.7  1998/09/17 18:35:52  curt
385 // Tweaks and optimizations by Norman Vine.
386 //
387 // Revision 1.6  1998/09/15 01:35:05  curt
388 // cleaned up my fragment.num_faces hack :-) to use the STL (no need in
389 // duplicating work.)
390 // Tweaked fgTileMgrRender() do not calc tile matrix unless necessary.
391 // removed some unneeded stuff from fgTileMgrCurElev()
392 //
393 // Revision 1.5  1998/09/10 19:07:11  curt
394 // /Simulator/Objects/fragment.hxx
395 //   Nested fgFACE inside fgFRAGMENT since its not used anywhere else.
396 //
397 // ./Simulator/Objects/material.cxx
398 // ./Simulator/Objects/material.hxx
399 //   Made fgMATERIAL and fgMATERIAL_MGR bona fide classes with private
400 //   data members - that should keep the rabble happy :)
401 //
402 // ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
403 //   In viewable() delay evaluation of eye[0] and eye[1] in until they're
404 //   actually needed.
405 //   Change to fgTileMgrRender() to call fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
406 //   method.
407 //
408 // ./Include/fg_stl_config.h
409 // ./Include/auto_ptr.hxx
410 //   Added support for g++ 2.7.
411 //   Further changes to other files are forthcoming.
412 //
413 // Brief summary of changes required for g++ 2.7.
414 //   operator->() not supported by iterators: use (*i).x instead of i->x
415 //   default template arguments not supported,
416 //   <functional> doesn't have mem_fun_ref() needed by callbacks.
417 //   some std include files have different names.
418 //   template member functions not supported.
419 //
420 // Revision 1.4  1998/09/01 19:03:08  curt
421 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
422 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
423 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
424 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
425 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
426 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
427 //
428 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
429 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
430 //
431 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
432 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
433 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
434 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
435 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
436 //    the delays are.
437 //
438 //    I've included a brief description of each archives contents.
439 //
440 // Lib/Misc/
441 //   zfstream.cxx
442 //   zfstream.hxx
443 //     C++ stream interface into zlib.
444 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
445 //     Minor mods for STL compatibility.
446 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
447 //     covered by zlib's.
448 //
449 //   fgstream.cxx
450 //   fgstream.hxx
451 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
452 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
453 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
454 //
455 //   stopwatch.hxx
456 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
457 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
458 //
459 //   strutils.cxx
460 //   strutils.hxx
461 //     Some simple string manipulation routines.
462 //
463 // Simulator/Airports/
464 //   Load airports database using fgstream.
465 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
466 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
467 //   Returns true if found.
468 //
469 // Simulator/Astro/
470 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
471 //
472 // Simulator/Objects/
473 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
474 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
475 //   Many changes to fgMATERIAL.
476 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
477 //
478 // Revision 1.3  1998/08/27 17:02:09  curt
479 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
480 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
481 //   them as strings,
482 // - inlined all access methods,
483 // - made the parsing functions private methods,
484 // - deleted some unused functions.
485 // - propogated some of these changes out a bit further.
486 //
487 // Revision 1.2  1998/08/25 20:53:33  curt
488 // Shuffled $FG_ROOT file layout.
489 //
490 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:24  curt
491 // Moved from ../Scenery
492 //
493 // Revision 1.13  1998/08/24 20:11:39  curt
494 // Tweaks ...
495 //
496 // Revision 1.12  1998/08/12 21:41:27  curt
497 // Need to negate the test for textures so that textures aren't loaded when
498 // they are disabled rather than visa versa ... :-)
499 //
500 // Revision 1.11  1998/08/12 21:13:03  curt
501 // material.cxx: don't load textures if they are disabled
502 // obj.cxx: optimizations from Norman Vine
503 // tile.cxx: minor tweaks
504 // tile.hxx: addition of num_faces
505 // tilemgr.cxx: minor tweaks
506 //
507 // Revision 1.10  1998/07/24 21:42:06  curt
508 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
509 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
510 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
511 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
512 //
513 // Revision 1.9  1998/07/13 21:01:57  curt
514 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
515 //
516 // Revision 1.8  1998/07/08 14:47:20  curt
517 // Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
518 // polare3d.h renamed to polar3d.hxx
519 // fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
520 // Added some initial support for calculating local current ground elevation.
521 //
522 // Revision 1.7  1998/07/04 00:54:28  curt
523 // Added automatic mipmap generation.
524 //
525 // When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
526 // rather than recalculating it with push() translate() pop().
527 //
528 // Revision 1.6  1998/06/27 16:54:59  curt
529 // Check for GL_VERSION_1_1 or GL_EXT_texture_object to decide whether to use
530 //   "EXT" versions of texture management routines.
531 //
532 // Revision 1.5  1998/06/17 21:36:39  curt
533 // Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
534 // Boost max material fagments for each material property to 800.
535 // Multiple texture support when rendering.
536 //
537 // Revision 1.4  1998/06/12 00:58:04  curt
538 // Build only static libraries.
539 // Declare memmove/memset for Sloaris.
540 //
541 // Revision 1.3  1998/06/05 22:39:53  curt
542 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
543 //
544 // Revision 1.2  1998/06/01 17:56:20  curt
545 // Incremental additions to material.cxx (not fully functional)
546 // Tweaked vfc_ratio math to avoid divide by zero.
547 //
548 // Revision 1.1  1998/05/30 01:56:45  curt
549 // Added material.cxx material.hxx
550 //