]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Objects/material.cxx
Tweaks and optimizations by Norman Vine.
[flightgear.git] / Objects / material.cxx
1 // material.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <GL/glut.h>
34 #include <XGL/xgl.h>
35
36 #include <string.h>
37 #include <string>
38
39 #include "Include/fg_stl_config.h"
40 #include <Debug/fg_debug.h>
41 #include <Main/options.hxx>
42 #include <Misc/fgstream.hxx>
43 #include <Main/views.hxx>
44 #include <Scenery/tile.hxx>
45
46 #include "material.hxx"
47 #include "fragment.hxx"
48 #include "texload.h"
49
50
51 // global material management class
52 fgMATERIAL_MGR material_mgr;
53
54
55 // Constructor
56 fgMATERIAL::fgMATERIAL ( void )
57     : texture_name(""),
58       alpha(0),
59       list_size(0)
60 {
61     ambient[0]  = ambient[1]  = ambient[2]  = ambient[3]  = 0.0;
62     diffuse[0]  = diffuse[1]  = diffuse[2]  = diffuse[3]  = 0.0;
63     specular[0] = specular[1] = specular[2] = specular[3] = 0.0;
64     emissive[0] = emissive[1] = emissive[2] = emissive[3] = 0.0;
65 }
66
67
68 int
69 fgMATERIAL::append_sort_list( fgFRAGMENT *object )
70 {
71     if ( list_size < FG_MAX_MATERIAL_FRAGS ) {
72         list[ list_size++ ] = object;
73         return 1;
74     } else {
75         return 0;
76     }
77 }
78
79 istream&
80 operator >> ( istream& in, fgMATERIAL& m )
81 {
82     string token;
83
84     for (;;) {
85         in >> token;
86         if ( token == "texture" )
87         {
88             in >> token >> m.texture_name;
89         }
90         else if ( token == "ambient" )
91         {
92             in >> token >> m.ambient[0] >> m.ambient[1]
93                         >> m.ambient[2] >> m.ambient[3];
94         }
95         else if ( token == "diffuse" )
96         {
97             in >> token >> m.diffuse[0] >> m.diffuse[1]
98                         >> m.diffuse[2] >> m.diffuse[3];
99         }
100         else if ( token == "specular" )
101         {
102             in >> token >> m.specular[0] >> m.specular[1]
103                         >> m.specular[2] >> m.specular[3];
104         }
105         else if ( token == "emissive" )
106         {
107             in >> token >> m.emissive[0] >> m.emissive[1]
108                         >> m.emissive[2] >> m.emissive[3];
109         }
110         else if ( token == "alpha" )
111         {
112             in >> token >> token;
113             if ( token == "yes" )
114                 m.alpha = 1;
115             else if ( token == "no" )
116                 m.alpha = 0;
117             else
118             {
119                 fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_INFO,
120                           "Bad alpha value '%s'\n", token.c_str() );
121             }
122         }
123         else if ( token[0] == '}' )
124         {
125             break;
126         }
127     }
128
129     return in;
130 }
131
132 void
133 fgMATERIAL::load_texture()
134 {
135         GLubyte *texbuf;
136         int width, height;
137
138         // create the texture object and bind it
139 #ifdef GL_VERSION_1_1
140         xglGenTextures(1, &texture_id );
141         xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id );
142 #elif GL_EXT_texture_object
143         xglGenTexturesEXT(1, &texture_id );
144         xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, texture_id );
145 #else
146 #  error port me
147 #endif
148
149         // set the texture parameters for this texture
150         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ) ;
151         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ) ;
152         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
153                           GL_LINEAR );
154         // xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
155         //                   GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST );
156         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
157                           /* GL_LINEAR */ 
158                           /* GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR */
159                           GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR ) ;
160
161         /* load in the texture data */
162         string tpath = current_options.get_fg_root() + "/Textures/" + 
163             texture_name + ".rgb";
164         string fg_tpath = tpath + ".gz";
165
166         if ( alpha == 0 ) {
167             // load rgb texture
168
169             // Try uncompressed
170             if ( (texbuf = 
171                   read_rgb_texture(tpath.c_str(), &width, &height)) == 
172                  NULL )
173             {
174                 // Try compressed
175                 if ( (texbuf = 
176                       read_rgb_texture(fg_tpath.c_str(), &width, &height)) 
177                      == NULL )
178                 {
179                     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
180                               "Error in loading texture %s\n", 
181                               tpath.c_str() );
182                     return;
183                 } 
184             } 
185
186             /* xglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,
187                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf); */
188
189             gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, width, height, 
190                                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf );
191         } else if ( alpha == 1 ) {
192             // load rgba (alpha) texture
193
194             // Try uncompressed
195             if ( (texbuf = 
196                   read_alpha_texture(tpath.c_str(), &width, &height))
197                  == NULL )
198             {
199                 // Try compressed
200                 if ((texbuf = 
201                      read_alpha_texture(fg_tpath.c_str(), &width, &height))
202                     == NULL )
203                 {
204                     fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
205                               "Error in loading texture %s\n",
206                               tpath.c_str() );
207                     return;
208                 } 
209             } 
210
211             xglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0,
212                           GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf);
213         }
214 }
215
216
217 // Destructor
218 fgMATERIAL::~fgMATERIAL ( void ) {
219 }
220
221
222 // Constructor
223 fgMATERIAL_MGR::fgMATERIAL_MGR ( void ) {
224     textures_loaded = false;
225 }
226
227
228 void
229 fgMATERIAL::render_fragments()
230 {
231     // cout << "rendering " + texture_name + " = " << list_size << "\n";
232
233     if ( empty() )
234         return;
235
236     if ( current_options.get_textures() )
237     {
238 #ifdef GL_VERSION_1_1
239         xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
240 #elif GL_EXT_texture_object
241         xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
242 #else
243 #  error port me
244 #endif
245     } else {
246         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);
247         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);
248     }
249
250     fgTILE* last_tile_ptr = NULL;
251     for ( size_t i = 0; i < list_size; ++i )
252     {
253         fgFRAGMENT* frag_ptr = list[i];
254         current_view.tris_rendered += frag_ptr->num_faces();
255         if ( frag_ptr->tile_ptr != last_tile_ptr )
256         {
257             // new tile, new translate
258             last_tile_ptr = frag_ptr->tile_ptr;
259             xglLoadMatrixd( frag_ptr->tile_ptr->model_view );
260         }
261
262         // Woohoo!!!  We finally get to draw something!
263         // printf("  display_list = %d\n", frag_ptr->display_list);
264         xglCallList( frag_ptr->display_list );
265     }
266 }
267
268
269 // Load a library of material properties
270 int
271 fgMATERIAL_MGR::load_lib ( void )
272 {
273     string material_name;
274
275     // build the path name to the material db
276     string mpath = current_options.get_fg_root() + "/materials";
277     fg_gzifstream in( mpath );
278     if ( ! in )
279         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Cannot open file: %s\n", 
280                   mpath.c_str() );
281
282     while ( ! in.eof() ) {
283         // printf("%s", line);
284
285         // strip leading white space and comments
286         in.eat_comments();
287
288         // set to zero to prevent its value accidently being '{'
289         // after a failed >> operation.
290         char token = 0;
291
292         in.stream() >> material_name >> token;
293
294         if ( token == '{' ) {
295             printf( "  Loading material %s\n", material_name.c_str() );
296             fgMATERIAL m;
297             in.stream() >> m;
298
299             if ( current_options.get_textures() ) {
300                 m.load_texture();
301             }
302
303             material_mgr.material_map[material_name] = m;
304         }
305     }
306
307     if ( current_options.get_textures() ) {
308         textures_loaded = true;
309     }
310
311     return(1);
312 }
313
314
315 // Initialize the transient list of fragments for each material property
316 void
317 fgMATERIAL_MGR::init_transient_material_lists( void )
318 {
319     iterator last = end();
320     for ( iterator it = begin(); it != last; ++it )
321     {
322         (*it).second.init_sort_list();
323     }
324 }
325
326
327 bool
328 fgMATERIAL_MGR::find( const string& material, fgMATERIAL*& mtl_ptr )
329 {
330     iterator it = material_map.find( material );
331     if ( it != end() )
332     {
333         mtl_ptr = &((*it).second);
334         return true;
335     }
336
337     return false;
338 }
339
340
341 // Destructor
342 fgMATERIAL_MGR::~fgMATERIAL_MGR ( void ) {
343 }
344
345
346 void
347 fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
348 {
349     current_view.tris_rendered = 0;
350     iterator last = end();
351     for ( iterator current = begin(); current != last; ++current )
352         (*current).second.render_fragments();
353 }
354
355
356 // $Log$
357 // Revision 1.7  1998/09/17 18:35:52  curt
358 // Tweaks and optimizations by Norman Vine.
359 //
360 // Revision 1.6  1998/09/15 01:35:05  curt
361 // cleaned up my fragment.num_faces hack :-) to use the STL (no need in
362 // duplicating work.)
363 // Tweaked fgTileMgrRender() do not calc tile matrix unless necessary.
364 // removed some unneeded stuff from fgTileMgrCurElev()
365 //
366 // Revision 1.5  1998/09/10 19:07:11  curt
367 // /Simulator/Objects/fragment.hxx
368 //   Nested fgFACE inside fgFRAGMENT since its not used anywhere else.
369 //
370 // ./Simulator/Objects/material.cxx
371 // ./Simulator/Objects/material.hxx
372 //   Made fgMATERIAL and fgMATERIAL_MGR bona fide classes with private
373 //   data members - that should keep the rabble happy :)
374 //
375 // ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
376 //   In viewable() delay evaluation of eye[0] and eye[1] in until they're
377 //   actually needed.
378 //   Change to fgTileMgrRender() to call fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
379 //   method.
380 //
381 // ./Include/fg_stl_config.h
382 // ./Include/auto_ptr.hxx
383 //   Added support for g++ 2.7.
384 //   Further changes to other files are forthcoming.
385 //
386 // Brief summary of changes required for g++ 2.7.
387 //   operator->() not supported by iterators: use (*i).x instead of i->x
388 //   default template arguments not supported,
389 //   <functional> doesn't have mem_fun_ref() needed by callbacks.
390 //   some std include files have different names.
391 //   template member functions not supported.
392 //
393 // Revision 1.4  1998/09/01 19:03:08  curt
394 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
395 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
396 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
397 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
398 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
399 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
400 //
401 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
402 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
403 //
404 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
405 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
406 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
407 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
408 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
409 //    the delays are.
410 //
411 //    I've included a brief description of each archives contents.
412 //
413 // Lib/Misc/
414 //   zfstream.cxx
415 //   zfstream.hxx
416 //     C++ stream interface into zlib.
417 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
418 //     Minor mods for STL compatibility.
419 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
420 //     covered by zlib's.
421 //
422 //   fgstream.cxx
423 //   fgstream.hxx
424 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
425 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
426 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
427 //
428 //   stopwatch.hxx
429 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
430 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
431 //
432 //   strutils.cxx
433 //   strutils.hxx
434 //     Some simple string manipulation routines.
435 //
436 // Simulator/Airports/
437 //   Load airports database using fgstream.
438 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
439 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
440 //   Returns true if found.
441 //
442 // Simulator/Astro/
443 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
444 //
445 // Simulator/Objects/
446 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
447 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
448 //   Many changes to fgMATERIAL.
449 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
450 //
451 // Revision 1.3  1998/08/27 17:02:09  curt
452 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
453 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
454 //   them as strings,
455 // - inlined all access methods,
456 // - made the parsing functions private methods,
457 // - deleted some unused functions.
458 // - propogated some of these changes out a bit further.
459 //
460 // Revision 1.2  1998/08/25 20:53:33  curt
461 // Shuffled $FG_ROOT file layout.
462 //
463 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:24  curt
464 // Moved from ../Scenery
465 //
466 // Revision 1.13  1998/08/24 20:11:39  curt
467 // Tweaks ...
468 //
469 // Revision 1.12  1998/08/12 21:41:27  curt
470 // Need to negate the test for textures so that textures aren't loaded when
471 // they are disabled rather than visa versa ... :-)
472 //
473 // Revision 1.11  1998/08/12 21:13:03  curt
474 // material.cxx: don't load textures if they are disabled
475 // obj.cxx: optimizations from Norman Vine
476 // tile.cxx: minor tweaks
477 // tile.hxx: addition of num_faces
478 // tilemgr.cxx: minor tweaks
479 //
480 // Revision 1.10  1998/07/24 21:42:06  curt
481 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
482 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
483 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
484 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
485 //
486 // Revision 1.9  1998/07/13 21:01:57  curt
487 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
488 //
489 // Revision 1.8  1998/07/08 14:47:20  curt
490 // Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
491 // polare3d.h renamed to polar3d.hxx
492 // fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
493 // Added some initial support for calculating local current ground elevation.
494 //
495 // Revision 1.7  1998/07/04 00:54:28  curt
496 // Added automatic mipmap generation.
497 //
498 // When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
499 // rather than recalculating it with push() translate() pop().
500 //
501 // Revision 1.6  1998/06/27 16:54:59  curt
502 // Check for GL_VERSION_1_1 or GL_EXT_texture_object to decide whether to use
503 //   "EXT" versions of texture management routines.
504 //
505 // Revision 1.5  1998/06/17 21:36:39  curt
506 // Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
507 // Boost max material fagments for each material property to 800.
508 // Multiple texture support when rendering.
509 //
510 // Revision 1.4  1998/06/12 00:58:04  curt
511 // Build only static libraries.
512 // Declare memmove/memset for Sloaris.
513 //
514 // Revision 1.3  1998/06/05 22:39:53  curt
515 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
516 //
517 // Revision 1.2  1998/06/01 17:56:20  curt
518 // Incremental additions to material.cxx (not fully functional)
519 // Tweaked vfc_ratio math to avoid divide by zero.
520 //
521 // Revision 1.1  1998/05/30 01:56:45  curt
522 // Added material.cxx material.hxx
523 //