]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Objects/material.hxx
Fixed a serious bug caused by not-quite-correct comment/white space eating
[flightgear.git] / Objects / material.hxx
1 // material.hxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _MATERIAL_HXX
26 #define _MATERIAL_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #if defined ( __sun__ )
45 extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
46 extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
47 #endif
48
49 #include <string>        // Standard C++ string library
50 #include <map>           // STL associative "array"
51
52 #ifdef NEEDNAMESPACESTD
53 using namespace std;
54 #endif
55
56 // forward decl.
57 class fgFRAGMENT;
58
59
60 #define FG_MAX_MATERIAL_FRAGS 800
61
62
63 // Material property class
64 class fgMATERIAL {
65
66 public:
67     // OpenGL texture name
68     GLuint texture_id;
69
70     // file name of texture
71     string texture_name;
72
73     // alpha texture?
74     int alpha;
75
76     // material properties
77     GLfloat ambient[4], diffuse[4], specular[4], emissive[4];
78     GLint texture_ptr;
79
80     // transient list of objects with this material type (used for sorting
81     // by material to reduce GL state changes when rendering the scene
82     fgFRAGMENT * list[FG_MAX_MATERIAL_FRAGS];
83     int list_size;
84
85     // Constructor
86     fgMATERIAL ( void );
87
88     // Sorting routines
89     void init_sort_list( void ) {
90         list_size = 0;
91     }
92
93     int append_sort_list( fgFRAGMENT *object );
94
95     void load_texture();
96
97     // Destructor
98     ~fgMATERIAL ( void );
99 };
100
101 istream& operator >> ( istream& in, fgMATERIAL& m );
102
103 // Material management class
104 class fgMATERIAL_MGR {
105
106 public:
107
108     // associative array of materials
109     typedef map < string, fgMATERIAL, less<string> > container;
110     typedef container::iterator iterator;
111     typedef container::const_iterator const_iterator;
112
113     container material_map;
114
115     // Constructor
116     fgMATERIAL_MGR ( void );
117
118     // Load a library of material properties
119     int load_lib ( void );
120
121     // Initialize the transient list of fragments for each material property
122     void init_transient_material_lists( void );
123
124     bool find( const string& material, fgMATERIAL*& mtl_ptr );
125
126     // Destructor
127     ~fgMATERIAL_MGR ( void );
128 };
129
130
131 // global material management class
132 extern fgMATERIAL_MGR material_mgr;
133
134
135 #endif // _MATERIAL_HXX 
136
137
138 // $Log$
139 // Revision 1.2  1998/09/01 19:03:09  curt
140 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
141 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
142 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
143 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
144 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
145 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
146 //
147 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
148 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
149 //
150 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
151 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
152 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
153 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
154 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
155 //    the delays are.
156 //
157 //    I've included a brief description of each archives contents.
158 //
159 // Lib/Misc/
160 //   zfstream.cxx
161 //   zfstream.hxx
162 //     C++ stream interface into zlib.
163 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
164 //     Minor mods for STL compatibility.
165 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
166 //     covered by zlib's.
167 //
168 //   fgstream.cxx
169 //   fgstream.hxx
170 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
171 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
172 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
173 //
174 //   stopwatch.hxx
175 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
176 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
177 //
178 //   strutils.cxx
179 //   strutils.hxx
180 //     Some simple string manipulation routines.
181 //
182 // Simulator/Airports/
183 //   Load airports database using fgstream.
184 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
185 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
186 //   Returns true if found.
187 //
188 // Simulator/Astro/
189 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
190 //
191 // Simulator/Objects/
192 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
193 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
194 //   Many changes to fgMATERIAL.
195 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
196 //
197 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:24  curt
198 // Moved from ../Scenery
199 //
200 // Revision 1.10  1998/07/24 21:42:06  curt
201 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
202 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
203 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
204 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
205 //
206 // Revision 1.9  1998/07/06 21:34:33  curt
207 // Added using namespace std for compilers that support this.
208 //
209 // Revision 1.8  1998/06/17 21:36:39  curt
210 // Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
211 // Boost max material fagments for each material property to 800.
212 // Multiple texture support when rendering.
213 //
214 // Revision 1.7  1998/06/12 00:58:04  curt
215 // Build only static libraries.
216 // Declare memmove/memset for Sloaris.
217 //
218 // Revision 1.6  1998/06/06 01:09:31  curt
219 // I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
220 //
221 // Revision 1.5  1998/06/06 01:07:17  curt
222 // Increased per material fragment list size from 100 to 400.
223 // Now correctly draw viewable fragments in per material order.
224 //
225 // Revision 1.4  1998/06/05 22:39:53  curt
226 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
227 //
228 // Revision 1.3  1998/06/03 00:47:50  curt
229 // No .h for STL includes.
230 // Minor view culling optimizations.
231 //
232 // Revision 1.2  1998/06/01 17:56:20  curt
233 // Incremental additions to material.cxx (not fully functional)
234 // Tweaked vfc_ratio math to avoid divide by zero.
235 //
236 // Revision 1.1  1998/05/30 01:56:45  curt
237 // Added material.cxx material.hxx
238 //