]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Objects/material.hxx
Changes from NHV to make the code more dynamic with fewer hard coded limits.
[flightgear.git] / Objects / material.hxx
1 // material.hxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _MATERIAL_HXX
26 #define _MATERIAL_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #if defined ( __sun__ )
45 extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
46 extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
47 #endif
48
49 #include <string>        // Standard C++ string library
50 #include <map>           // STL associative "array"
51 #include <vector>        // STL "array"
52
53 #ifdef NEEDNAMESPACESTD
54 using namespace std;
55 #endif
56
57 // forward decl.
58 class fgFRAGMENT;
59
60
61 // convenience types
62 typedef vector < fgFRAGMENT * > frag_list_type;
63 typedef frag_list_type::iterator frag_list_iterator;
64 typedef frag_list_type::const_iterator frag_list_const_iterator;
65
66
67 // #define FG_MAX_MATERIAL_FRAGS 800
68
69
70 // Material property class
71 class fgMATERIAL {
72
73 private:
74     // OpenGL texture name
75     GLuint texture_id;
76
77     // file name of texture
78     string texture_name;
79
80     // alpha texture?
81     int alpha;
82
83     // material properties
84     GLfloat ambient[4], diffuse[4], specular[4], emissive[4];
85     GLint texture_ptr;
86
87     // transient list of objects with this material type (used for sorting
88     // by material to reduce GL state changes when rendering the scene
89     frag_list_type list;
90     // size_t list_size;
91
92 public:
93
94     // Constructor
95     fgMATERIAL ( void );
96
97     int size() const { return list.size(); }
98     bool empty() const { return list.size() == 0; }
99
100     // Sorting routines
101     void init_sort_list( void ) {
102         list.erase( list.begin(), list.end() );
103     }
104
105     bool append_sort_list( fgFRAGMENT *object ) {
106         list.push_back( object );
107         return true;
108     }
109
110     void render_fragments();
111
112     void load_texture();
113
114     // Destructor
115     ~fgMATERIAL ( void );
116
117     friend istream& operator >> ( istream& in, fgMATERIAL& m );
118 };
119
120 istream& operator >> ( istream& in, fgMATERIAL& m );
121
122 // Material management class
123 class fgMATERIAL_MGR {
124
125 public:
126
127     // associative array of materials
128     typedef map < string, fgMATERIAL, less<string> > container;
129     typedef container::iterator iterator;
130     typedef container::const_iterator const_iterator;
131
132     iterator begin() { return material_map.begin(); }
133     const_iterator begin() const { return material_map.begin(); }
134
135     iterator end() { return material_map.end(); }
136     const_iterator end() const { return material_map.end(); }
137
138     // Constructor
139     fgMATERIAL_MGR ( void );
140
141     // Load a library of material properties
142     int load_lib ( void );
143
144     bool get_textures_loaded() { return textures_loaded; }
145
146     // Initialize the transient list of fragments for each material property
147     void init_transient_material_lists( void );
148
149     bool find( const string& material, fgMATERIAL*& mtl_ptr );
150
151     void render_fragments();
152
153     // Destructor
154     ~fgMATERIAL_MGR ( void );
155
156 private:
157
158     // Have textures been loaded
159     bool textures_loaded;
160
161     container material_map;
162 };
163
164
165 // global material management class
166 extern fgMATERIAL_MGR material_mgr;
167
168
169 #endif // _MATERIAL_HXX 
170
171
172 // $Log$
173 // Revision 1.5  1998/10/12 23:49:18  curt
174 // Changes from NHV to make the code more dynamic with fewer hard coded limits.
175 //
176 // Revision 1.4  1998/09/17 18:35:53  curt
177 // Tweaks and optimizations by Norman Vine.
178 //
179 // Revision 1.3  1998/09/10 19:07:12  curt
180 // /Simulator/Objects/fragment.hxx
181 //   Nested fgFACE inside fgFRAGMENT since its not used anywhere else.
182 //
183 // ./Simulator/Objects/material.cxx
184 // ./Simulator/Objects/material.hxx
185 //   Made fgMATERIAL and fgMATERIAL_MGR bona fide classes with private
186 //   data members - that should keep the rabble happy :)
187 //
188 // ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
189 //   In viewable() delay evaluation of eye[0] and eye[1] in until they're
190 //   actually needed.
191 //   Change to fgTileMgrRender() to call fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
192 //   method.
193 //
194 // ./Include/fg_stl_config.h
195 // ./Include/auto_ptr.hxx
196 //   Added support for g++ 2.7.
197 //   Further changes to other files are forthcoming.
198 //
199 // Brief summary of changes required for g++ 2.7.
200 //   operator->() not supported by iterators: use (*i).x instead of i->x
201 //   default template arguments not supported,
202 //   <functional> doesn't have mem_fun_ref() needed by callbacks.
203 //   some std include files have different names.
204 //   template member functions not supported.
205 //
206 // Revision 1.2  1998/09/01 19:03:09  curt
207 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
208 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
209 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
210 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
211 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
212 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
213 //
214 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
215 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
216 //
217 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
218 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
219 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
220 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
221 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
222 //    the delays are.
223 //
224 //    I've included a brief description of each archives contents.
225 //
226 // Lib/Misc/
227 //   zfstream.cxx
228 //   zfstream.hxx
229 //     C++ stream interface into zlib.
230 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
231 //     Minor mods for STL compatibility.
232 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
233 //     covered by zlib's.
234 //
235 //   fgstream.cxx
236 //   fgstream.hxx
237 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
238 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
239 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
240 //
241 //   stopwatch.hxx
242 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
243 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
244 //
245 //   strutils.cxx
246 //   strutils.hxx
247 //     Some simple string manipulation routines.
248 //
249 // Simulator/Airports/
250 //   Load airports database using fgstream.
251 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
252 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
253 //   Returns true if found.
254 //
255 // Simulator/Astro/
256 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
257 //
258 // Simulator/Objects/
259 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
260 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
261 //   Many changes to fgMATERIAL.
262 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
263 //
264 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:24  curt
265 // Moved from ../Scenery
266 //
267 // Revision 1.10  1998/07/24 21:42:06  curt
268 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
269 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
270 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
271 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
272 //
273 // Revision 1.9  1998/07/06 21:34:33  curt
274 // Added using namespace std for compilers that support this.
275 //
276 // Revision 1.8  1998/06/17 21:36:39  curt
277 // Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
278 // Boost max material fagments for each material property to 800.
279 // Multiple texture support when rendering.
280 //
281 // Revision 1.7  1998/06/12 00:58:04  curt
282 // Build only static libraries.
283 // Declare memmove/memset for Sloaris.
284 //
285 // Revision 1.6  1998/06/06 01:09:31  curt
286 // I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
287 //
288 // Revision 1.5  1998/06/06 01:07:17  curt
289 // Increased per material fragment list size from 100 to 400.
290 // Now correctly draw viewable fragments in per material order.
291 //
292 // Revision 1.4  1998/06/05 22:39:53  curt
293 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
294 //
295 // Revision 1.3  1998/06/03 00:47:50  curt
296 // No .h for STL includes.
297 // Minor view culling optimizations.
298 //
299 // Revision 1.2  1998/06/01 17:56:20  curt
300 // Incremental additions to material.cxx (not fully functional)
301 // Tweaked vfc_ratio math to avoid divide by zero.
302 //
303 // Revision 1.1  1998/05/30 01:56:45  curt
304 // Added material.cxx material.hxx
305 //