]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Objects/material.hxx
Tweaks and optimizations by Norman Vine.
[flightgear.git] / Objects / material.hxx
1 // material.hxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _MATERIAL_HXX
26 #define _MATERIAL_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #if defined ( __sun__ )
45 extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
46 extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
47 #endif
48
49 #include <string>        // Standard C++ string library
50 #include <map>           // STL associative "array"
51
52 #ifdef NEEDNAMESPACESTD
53 using namespace std;
54 #endif
55
56 // forward decl.
57 class fgFRAGMENT;
58
59
60 #define FG_MAX_MATERIAL_FRAGS 800
61
62
63 // Material property class
64 class fgMATERIAL {
65
66 private:
67     // OpenGL texture name
68     GLuint texture_id;
69
70     // file name of texture
71     string texture_name;
72
73     // alpha texture?
74     int alpha;
75
76     // material properties
77     GLfloat ambient[4], diffuse[4], specular[4], emissive[4];
78     GLint texture_ptr;
79
80     // transient list of objects with this material type (used for sorting
81     // by material to reduce GL state changes when rendering the scene
82     fgFRAGMENT * list[FG_MAX_MATERIAL_FRAGS];
83     size_t list_size;
84
85 public:
86
87     // Constructor
88     fgMATERIAL ( void );
89
90     size_t size() const { return list_size; }
91     bool empty() const { return list_size == 0; }
92
93     // Sorting routines
94     void init_sort_list( void ) {
95         list_size = 0;
96     }
97
98     int append_sort_list( fgFRAGMENT *object );
99
100     void render_fragments();
101
102     void load_texture();
103
104     // Destructor
105     ~fgMATERIAL ( void );
106
107     friend istream& operator >> ( istream& in, fgMATERIAL& m );
108 };
109
110 istream& operator >> ( istream& in, fgMATERIAL& m );
111
112 // Material management class
113 class fgMATERIAL_MGR {
114
115 public:
116
117     // associative array of materials
118     typedef map < string, fgMATERIAL, less<string> > container;
119     typedef container::iterator iterator;
120     typedef container::const_iterator const_iterator;
121
122     iterator begin() { return material_map.begin(); }
123     const_iterator begin() const { return material_map.begin(); }
124
125     iterator end() { return material_map.end(); }
126     const_iterator end() const { return material_map.end(); }
127
128     // Constructor
129     fgMATERIAL_MGR ( void );
130
131     // Load a library of material properties
132     int load_lib ( void );
133
134     bool get_textures_loaded() { return textures_loaded; }
135
136     // Initialize the transient list of fragments for each material property
137     void init_transient_material_lists( void );
138
139     bool find( const string& material, fgMATERIAL*& mtl_ptr );
140
141     void render_fragments();
142
143     // Destructor
144     ~fgMATERIAL_MGR ( void );
145
146 private:
147
148     // Have textures been loaded
149     bool textures_loaded;
150
151     container material_map;
152 };
153
154
155 // global material management class
156 extern fgMATERIAL_MGR material_mgr;
157
158
159 #endif // _MATERIAL_HXX 
160
161
162 // $Log$
163 // Revision 1.4  1998/09/17 18:35:53  curt
164 // Tweaks and optimizations by Norman Vine.
165 //
166 // Revision 1.3  1998/09/10 19:07:12  curt
167 // /Simulator/Objects/fragment.hxx
168 //   Nested fgFACE inside fgFRAGMENT since its not used anywhere else.
169 //
170 // ./Simulator/Objects/material.cxx
171 // ./Simulator/Objects/material.hxx
172 //   Made fgMATERIAL and fgMATERIAL_MGR bona fide classes with private
173 //   data members - that should keep the rabble happy :)
174 //
175 // ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
176 //   In viewable() delay evaluation of eye[0] and eye[1] in until they're
177 //   actually needed.
178 //   Change to fgTileMgrRender() to call fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
179 //   method.
180 //
181 // ./Include/fg_stl_config.h
182 // ./Include/auto_ptr.hxx
183 //   Added support for g++ 2.7.
184 //   Further changes to other files are forthcoming.
185 //
186 // Brief summary of changes required for g++ 2.7.
187 //   operator->() not supported by iterators: use (*i).x instead of i->x
188 //   default template arguments not supported,
189 //   <functional> doesn't have mem_fun_ref() needed by callbacks.
190 //   some std include files have different names.
191 //   template member functions not supported.
192 //
193 // Revision 1.2  1998/09/01 19:03:09  curt
194 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
195 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
196 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
197 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
198 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
199 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
200 //
201 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
202 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
203 //
204 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
205 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
206 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
207 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
208 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
209 //    the delays are.
210 //
211 //    I've included a brief description of each archives contents.
212 //
213 // Lib/Misc/
214 //   zfstream.cxx
215 //   zfstream.hxx
216 //     C++ stream interface into zlib.
217 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
218 //     Minor mods for STL compatibility.
219 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
220 //     covered by zlib's.
221 //
222 //   fgstream.cxx
223 //   fgstream.hxx
224 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
225 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
226 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
227 //
228 //   stopwatch.hxx
229 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
230 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
231 //
232 //   strutils.cxx
233 //   strutils.hxx
234 //     Some simple string manipulation routines.
235 //
236 // Simulator/Airports/
237 //   Load airports database using fgstream.
238 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
239 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
240 //   Returns true if found.
241 //
242 // Simulator/Astro/
243 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
244 //
245 // Simulator/Objects/
246 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
247 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
248 //   Many changes to fgMATERIAL.
249 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
250 //
251 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:24  curt
252 // Moved from ../Scenery
253 //
254 // Revision 1.10  1998/07/24 21:42:06  curt
255 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
256 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
257 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
258 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
259 //
260 // Revision 1.9  1998/07/06 21:34:33  curt
261 // Added using namespace std for compilers that support this.
262 //
263 // Revision 1.8  1998/06/17 21:36:39  curt
264 // Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
265 // Boost max material fagments for each material property to 800.
266 // Multiple texture support when rendering.
267 //
268 // Revision 1.7  1998/06/12 00:58:04  curt
269 // Build only static libraries.
270 // Declare memmove/memset for Sloaris.
271 //
272 // Revision 1.6  1998/06/06 01:09:31  curt
273 // I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
274 //
275 // Revision 1.5  1998/06/06 01:07:17  curt
276 // Increased per material fragment list size from 100 to 400.
277 // Now correctly draw viewable fragments in per material order.
278 //
279 // Revision 1.4  1998/06/05 22:39:53  curt
280 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
281 //
282 // Revision 1.3  1998/06/03 00:47:50  curt
283 // No .h for STL includes.
284 // Minor view culling optimizations.
285 //
286 // Revision 1.2  1998/06/01 17:56:20  curt
287 // Incremental additions to material.cxx (not fully functional)
288 // Tweaked vfc_ratio math to avoid divide by zero.
289 //
290 // Revision 1.1  1998/05/30 01:56:45  curt
291 // Added material.cxx material.hxx
292 //