]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Objects/obj.hxx
Moved from ../Scenery
[flightgear.git] / Objects / obj.hxx
1 // obj.hxx -- routines to handle WaveFront .obj-ish format files.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started October 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _OBJ_HXX
26 #define _OBJ_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33
34 #ifdef HAVE_CONFIG_H
35 #  include <config.h>
36 #endif
37
38 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
39 #  include <windows.h>
40 #endif
41
42 #include <GL/glut.h>
43
44 #include <Include/fg_types.h>
45
46 #include <Scenery/tile.hxx>
47
48
49 // Load a .obj file and build the GL fragment list
50 int fgObjLoad(char *path, fgTILE *tile);
51
52
53 #endif // _OBJ_HXX
54
55
56 // $Log$
57 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:26  curt
58 // Moved from ../Scenery
59 //
60 // Revision 1.4  1998/05/24 02:49:10  curt
61 // Implimented fragment level view frustum culling.
62 //
63 // Revision 1.3  1998/05/23 14:09:21  curt
64 // Added tile.cxx and tile.hxx.
65 // Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
66 // fragments, and the fragment record contains the display list for that
67 // fragment. 
68 //
69 // Revision 1.2  1998/05/02 01:52:15  curt
70 // Playing around with texture coordinates.
71 //
72 // Revision 1.1  1998/04/30 12:35:29  curt
73 // Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
74 //
75 // Revision 1.11  1998/04/25 22:06:31  curt
76 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
77 //
78 // Revision 1.10  1998/04/24 00:51:07  curt
79 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
80 // Tweaked the scenery file extentions to be "file.obj" (uncompressed)
81 // or "file.obz" (compressed.)
82 //
83 // Revision 1.9  1998/04/22 13:22:45  curt
84 // C++ - ifing the code a bit.
85 //
86 // Revision 1.8  1998/04/21 17:02:43  curt
87 // Prepairing for C++ integration.
88 //
89 // Revision 1.7  1998/04/03 22:11:37  curt
90 // Converting to Gnu autoconf system.
91 //
92 // Revision 1.6  1998/01/31 00:43:25  curt
93 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
94 //
95 // Revision 1.5  1998/01/27 00:48:03  curt
96 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
97 // system and commandline/config file processing code.
98 //
99 // Revision 1.4  1998/01/22 02:59:41  curt
100 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
101 //
102 // Revision 1.3  1998/01/19 19:27:17  curt
103 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
104 // This should simplify things tremendously.
105 //
106 // Revision 1.2  1998/01/13 00:23:10  curt
107 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
108 // there's still a fair amount of work left to be done.
109 //
110 // Revision 1.1  1997/10/28 21:14:55  curt
111 // Initial revision.
112